22: 2026/04/15(水) 10:48:27.95 ID:n7fcQMgf0
ファンタシースター3はフィールド曲も良かった
曲だけならベアナックル3も好き
23: 2026/04/15(水) 11:39:57.54 ID:41WxUjYQ0
ファンタシースター3のフィールドは仲間が増えると楽器増えてくんだよな
あと戦闘曲も戦況によって戦闘中なのに変わるのが面白かった
24: 2026/04/15(水) 11:56:48.90 ID:ozwo/tzn0
作ってるヤツの能力に左右されやすい音源だわ。ダメなゲームは本当に音が悪くてジャージャー音のただのノイズ音も入ってるぐらいだが、上手く作ると本当にクオリティーの高い音になる。なんかそれなりの音になるSFCとは随分違う
25: 2026/04/15(水) 12:04:35.04 ID:5e9DqGceM
数年間アケゲー、PCで中心になってたせいもあってタイトル数相当あるんだよな、FM音源のゲーム音楽
26: 2026/04/15(水) 12:16:38.58 ID:iC6PyDBra
>>14
ベアナックルはゲームは2、音楽はダントツで3って感じ
3で組んでた川島氏のソロアルバムはちょっとベアナ3っぽさがあって好き
28: 2026/04/15(水) 12:47:58.22 ID:ieI8Vfpz0
低音側に振ってて
ベース音とかべんべん鳴ってたという印象
30: 2026/04/15(水) 12:51:44.97 ID:Gj1V5yA00
大魔界村の特に2面の曲はなんか音が硬くて嫌な感じがした。名曲なのに
32: 2026/04/15(水) 13:09:03.56 ID:ENfAplpk0
2オペレーターのFM音源は表現力が限られていて、PSGサウンドと重ねて工夫しないといい音色が出せない
マーク3のFM音源ゲームはただ鳴らしてるだけのゲームが多かった
デルタ波も使えるファミコンPSGサウンドの方がよっぽどいい曲が多かったまである
33: 2026/04/15(水) 13:19:00.69 ID:MSIujnR00
まだすぐ起動できる状態にしてる
34: 2026/04/15(水) 13:21:47.53 ID:OKAyqnoZ0
>>15
そりゃPCMバリバリ使ったスパ2をFM音源でやったら(当時としては)あれが限界でしょ
36: 2026/04/15(水) 13:30:52.30 ID:2IkqijSF0
MSXのFMはマイクロキャビンぐらいしか使いこなせてなかった印象
37: 2026/04/15(水) 13:41:32.86 ID:VR/OhIL0d
古代さんや岩垂さんは上手かった
崎元さんは数は少なかったけど音色が違った
そう振り返ると音楽を作る人で変わるってところがあったのかな
38: 2026/04/15(水) 13:47:33.65 ID:IJaSvV450
サンダーフォース4のメタリカぽいギターはかっこよかったな
39: 2026/04/15(水) 13:56:04.26 ID:tjDaCjHy0
空牙はアーケードよりもメガドラ版の方が好みだった
41: 2026/04/15(水) 14:01:34.40 ID:IJaSvV450
まだ接続するテレビがモノラルテレビが多かった時代に、本体にヘッドホン端子つけてくれたのは本当に助かったな
手軽にヘッドホン着けてステレオ音源を楽しめた
42: 2026/04/15(水) 14:01:57.59 ID:IZGc8ltrM
>>32
OPL2以降はそうでもない
DOSのゲームとか割と頑張ってるのある
43: 2026/04/15(水) 14:17:35.11 ID:ENfAplpk0
サンダーフォースIIIは車で聴きたくなる曲揃い
44: 2026/04/15(水) 14:27:55.72 ID:QAfcof6w0
メサイアのcubeもいい音出してたね
45: 2026/04/15(水) 14:30:44.90 ID:QAfcof6w0
メガドラ後期にちょろっと参戦して
格の違い見せつけてたコナミの音楽チームも凄い
ナムコはあんまりFM使いこなしてなかったイメージ
46: 2026/04/15(水) 14:44:08.98 ID:QAfcof6w0
>>5
静かに始まるレイノスのオープニング
映画のスタッフロールみたいなエンディング
ランス戦のクラシックもどき
全部大好きだ
メサイアといいつつアルシスだけどスタークルーザーのEDはメガドラ版最強だと思う
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50: 2026/04/15(水) 15:15:52.95 ID:l3A4uEc7d
特徴的で吸い込まれたわ
52: 2026/04/15(水) 15:47:02.35 ID:IJaSvV450
なんかメガドライブを使って、過去のアーケードゲームの曲を演奏するってやつあるけど、やはりちょっと音が少ないとかなんだよな
ここらへんの制約は、ps1とかSS辺りでもきつかったんかな
CDで鳴らしてるやつも多かったけど、内蔵音源?でオーケストラ鳴らすとかできた?
53: 2026/04/15(水) 15:53:55.64 ID:qDbHAB2P0
PS辺りから容量の壁が抜けてどのハードもPCM音源チャンネルオンリーになってるはず
スーファミの波形メモリ音源のような独自音源使ってたハードはあったのかな?
54: 2026/04/15(水) 15:54:22.40 ID:TBe1nGSMr
>>52
無理
DTM畑でも楽器の音色再現や同時発声は制限だらけで、
エフェクトのリッチさが曲の良さだった時代だよ
今のDTMってドラムだけで数ギガから数十ギガ行くのね
当時のPCM音源は5メガ!化け物か!って状況
FMやADPCM、波形メモリは察して下さい
55: 2026/04/15(水) 16:06:48.88 ID:KAOdxgpq0
>>24
スーファミもサンプリングで全然違う
59: 2026/04/15(水) 16:33:04.70 ID:NeHc2ZT+0
自分はPC88だったからファルコムとかのFM音源曲だなぁ
60: 2026/04/15(水) 16:38:05.85 ID:HY+6FPYQ0
スーファミの波形メモリ音源とサンプリング音源の組み合わせは容量と処理能力の戦い
スーファミ初期にアクトレイザーという優れた見本が出たのは後々のタイトルに大きく影響与えてたと思う
65: 2026/04/15(水) 17:15:58.20 ID:IZGc8ltrM
>>53
スーファミはPCM
波形メモリというともっと極小の容量になる

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