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スーパーファミコン「どのゲームもモザイク機能使いすぎ」

投稿日:


1: 2026/02/14(土) 12:29:07.42 ID:HspwiCJX0St.V.net
扉に入る「モザイク」
メニュー画面出す「モザイク」
戦闘突入「モザイク」

2: 2026/02/14(土) 12:33:03.31 ID:A68FweF00St.V.net
タイトル画面「とりあえず回転しとけ!」

3: 2026/02/14(土) 12:36:49.97 ID:XQWmzMML0St.V.net
FF6とか天地創造のワールドマップとか遠近感出すやつの方が見づらくて気になってた

4: 2026/02/14(土) 12:44:29.70 ID:uACQAuuG0St.V.net
半透明もな

5: 2026/02/14(土) 12:45:35.02 ID:uACQAuuG0St.V.net
セレクト画面の背後でパステルカラーのタイトルロゴが斜めに二重スクロールする現象

6: 2026/02/14(土) 12:46:12.92 ID:X0NcuNSp0St.V.net
まあ新機能は使ってみたいしな

7: 2026/02/14(土) 12:46:33.51 ID:/aBJvk9M0St.V.net
FF4かな

8: 2026/02/14(土) 12:46:59.81 ID:uACQAuuG0St.V.net
聖剣伝説2はなぜ半透明ではなくメガドライブのような汚いメッシュなのか
教えてエチエチい人

9: 2026/02/14(土) 12:50:20.81 ID:5dXVXuTW0St.V.net
FF5のグルグル回転拡大縮小するTHE ENDは笑うしかなかった

10: 2026/02/14(土) 13:05:08.14 ID:QBCv9Rs00St.V.net
>>3
地裏は見づらかったなぁ

11: 2026/02/14(土) 13:06:46.47 ID:qjUs1oWf0St.V.net
任天堂が使うことを強制してたんじゃなかったかな

13: 2026/02/14(土) 13:12:07.57 ID:uACQAuuG0St.V.net
このせいでPCエンジンとメガドライブはしょぼく見えたよな

14: 2026/02/14(土) 13:22:30.92 ID:cPkrLr7Q0St.V.net
でもピクセルリマスターで別の演出になって残念だったよ
「複数のドットをまとめてその中の特定ドットの色にする。フレームによりまとめるドットの数が変わる」
なんて疑似モザイクはプレステ1ならともかく今時のハードなら余裕だろうに

17: 2026/02/14(土) 13:48:59.35 ID:0n+Ek7Kp0St.V.net
画面移動の時に暗転じゃなくてモザイク使うやつ

19: 2026/02/14(土) 14:03:23.68 ID:c6S3eL+N0St.V.net
>>8
処理能力稼ぎじゃないの
半透明は使うと遅くなるし

20: 2026/02/14(土) 14:09:56.64 ID:+wXhZJwsaSt.V.net
回転と拡大縮小はスーファミというOSの売りだったからな
各社使ってたよね、それまで無かった演出だったし、ユーザーも凄さが分かりやすかった

21: 2026/02/14(土) 14:20:12.75 ID:c6S3eL+N0St.V.net
当初SFCで出すには拡大縮小は必ず使えってお達しはあったな
ファイナルファイトのOPロゴなんかわかりやすいけど

22: 2026/02/14(土) 14:46:53.72 ID:fwd3Ze250St.V.net
ファミコン末期もモザイクやってたよね
ロックマン5とか

23: 2026/02/14(土) 14:48:32.71 ID:uACQAuuG0St.V.net
ボンバザルは回転しない

24: 2026/02/14(土) 15:12:11.88 ID:o4sfBraU0St.V.net
見ざる聞かざるボンバザル

25: 2026/02/14(土) 15:22:41.82 ID:aA1NCwqt0St.V.net
パイロットウイングスのスカイダイビングで迫り来る地表に興奮したわ
的のど真ん中に墜落したのに0点だったのは納得いかなかったが

26: 2026/02/14(土) 15:48:28.79 ID:x20vS3CG0St.V.net
モザイク機能を活かしたゲームってあるの?

27: 2026/02/14(土) 16:21:00.99 ID:XnKJQKKc0St.V.net
どれもこれもってのは辟易してくるからな

28: 2026/02/14(土) 16:44:33.86 ID:c6S3eL+N0St.V.net
>>26
RPGのエンカウント演出とかでよく使われてたぞ

29: 2026/02/14(土) 17:01:21.08 ID:doqKFfEt0St.V.net
ウィンドウ機能とか何気に便利なんだよな

30: 2026/02/14(土) 17:32:54.87 ID:oXdUNC/QMSt.V.net
>>26
モザイクでこれなんだ?的なミニゲームがあった気が?

32: 2026/02/14(土) 20:10:54.66 ID:qjUs1oWf0St.V.net
>>30
ワギャンランドかな

33: 2026/02/14(土) 20:28:31.42 ID:ecXxdueXrSt.V.net
>>20
使ったというか使わされたってダライアスツインで言ってたな
スーファミだけでなく同時期のメガCDやタイトー、ナムコのアーケードゲームも同じだろう

34: 2026/02/14(土) 20:39:57.84 ID:KcHR962y0St.V.net
>>30
まあヒントでピントだよね

35: 2026/02/14(土) 23:42:01.04 ID:fJwP/bXB0.net
>>10
地裏は確かに見にくいけど基本ダンジョンが点在してるだけでそう広くないし地表に出た時の開放感、地球の裏側歩いてたんだっていう表現の面ではよくできてたと思う


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