1: 2026/09/17(木) 22:05:34.64 ID:BsNep33q0
ムズかったら最後まで遊ばないけど、イージーだったら最後まで遊ぶもん
3: 2026/09/17(木) 22:07:12.08 ID:xyAus0Oj0
色々設定がいじれるゲームは良いよな高難易度好きには批判されるけど
4: 2026/09/17(木) 22:08:02.09 ID:kwT1hNle0
優しいとすぐ飽きてやる気無くなるから俺と真逆だな
5: 2026/09/17(木) 22:08:15.04 ID:3p051EhX0
簡単すぎると作業になって飽きるパターンもあるからな
6: 2026/09/17(木) 22:11:17.89 ID:CEeKPHl70
世界樹のピクニックモードは虚無だった
8: 2026/09/17(木) 22:15:00.00 ID:LVMFgl8s0
ハード業界でイージーとは、軟弱軟弱
9: 2026/09/17(木) 22:16:53.19 ID:RHjSmkiG0
変なプライドあったりするけど、ぶっちゃけ一人用ゲームなんてイージーでクリアしても楽しめたらそれでいいのよ
10: 2026/09/17(木) 22:17:45.00 ID:6L688Bv6M
イージーだとゲームの遊び方が雑になるというか別物になったりするんだよね
11: 2026/09/17(木) 22:20:58.66 ID:8wapN3DV0
>>10
エア(動画)プレイ≧イージー>ノーマル
みたいな関係になるゲームあるよね
12: 2026/09/17(木) 22:31:57.03 ID:PIpkvyTi0
高難易度をコンティニュー繰り返してたまたまマグレで次に進めただけのことをクリアできたと称することに意味ないなって気付きました
13: 2026/09/17(木) 22:34:56.04 ID:QBqm+zdBd
全てのゲームは製作者が意図した難易度の「ノーマル」と介護が必要な人用の「イージー」2周目以降の「ハード」だけでいいよ
途中で難易度の変更は不可な
14: 2026/09/17(木) 22:37:57.13 ID:8wapN3DV0
>>13
3回ゲームオーバーするとクソゲとネガキャンする人がいる
>>9 変なプライドでイージー選ばない人がいる
というのを解決するために
昔のノーマル⇒ハード
昔のイージー⇒ノーマル
ベリーイージー⇒イージー
というように難易度調整の「表記」が昔と違うというメーカーの苦肉に対応があるね >>13
16: 2026/09/17(木) 23:35:02.15 ID:LdLFYizA0
ゲーム下手な奴がクリア出来ないゲームに使う言葉…クソゲー
17: 2026/09/17(木) 23:37:04.76 ID:zpidcVWy0
分からなくもない
年取るとゲームばかりってわけにはいかないからな
18: 2026/09/17(木) 23:50:34.64 ID:gNqWSknN0
難易度設定なんてあるからギスギスするんだ
エルデンリングみたいにいくらでも抜け道を用意してプレイヤーが勝手に縛って調整するようにすればいい
19: 2026/09/18(金) 00:07:26.13 ID:mj76uAHp0
ゲームは複合芸術だけどもそのゲームのキモは何か、という話よね
ストーリー追って欲しい、自由に世界を歩いて欲しい、戦略を考えてほしい、マゾいからクリアして自慢してほしい
ただ現代の場合、後者は今からプレイする全くの初心者と40年くらいプレイしてるヤツが居るからとても一難易度で全員には合わせられない
20: 2026/09/18(金) 00:27:49.55 ID:AsXCU9yAd
実績系があるとゲームスキルが落ちる
項目取りこぼしを恐れて答えに依存するうえに
条件に差し障りがないのでイージーでプレイするのが望ましいといった指南ばかり
21: 2026/09/18(金) 01:23:51.24 ID:SX+qZunw0
イージーの方が色々な無茶攻略が出来て楽しい場合もある
高難易度で攻略の幅が狭くなるのは楽しくない時もある
22: 2026/09/18(金) 01:30:45.13 ID:BsyjLiPc0
簡単なゲームの何が楽しいのか理解できないわ
クリアしても満足感無さそう
23: 2026/09/18(金) 02:19:23.46 ID:XgWy/vpz0
昔は達成感を感じることができたが、今は怠くなったらそれこそ途中でやめるという選択肢が出てきているな
24: 2026/09/18(金) 02:44:28.52 ID:nAZnnf0e0
カレーの辛さと同じさ
自分が美味しいと思う辛さを選べばいい
25: 2026/09/18(金) 02:49:46.45 ID:rPyc6Jum0
アーケードの本気でクリアさせる気無いって難易度ならしょうがないけど
家庭用なら舐めプされてると思ってしまってイージーは選ばないな
26: 2026/09/18(金) 02:57:01.30 ID:Yk6jjQR90
JRPGに多いけどゲーム部分を体験するってよりストーリーを見るのが目的になってる層やね
雰囲気だけでプレイしてるって感じだから一生分かり合えないと思うよ
アクションなんか特にそうじゃないかい?
27: 2026/09/18(金) 03:56:29.33 ID:6xvB/9m40
わかるわかる
でも楽したことって記憶には残らないんよな
記憶には残らないが楽な道
記憶に残るが苦労もある道
終わってみたら後者を選べばよかったと思うこともある
28: 2026/09/18(金) 04:06:59.41 ID:wDuj7JMT0
ないな
PS1時代の洋ゲーとか
死ねって難易度ばっかやぞ
29: 2026/09/18(金) 04:14:36.14 ID:pbgAmEvD0
高難易度なんて大体ダメージが上がって即死するだけで面白くないから
31: 2026/09/18(金) 06:30:08.97 ID:m5EnX6oo0
アクション好きだけどイージーだと
・敵の攻撃を見る必要が無い
・敵の弱点を見る必要が無い
・技やスキルを理解する必要が無い
とゲームの要素が結構無視されちゃうから自分では選ばんな
ゲームあまりやらん人は好きなので遊べば良いと思う
あ、でもイージーやっててゲハでゲーマー面してるファンボーイは死んでいい
動画クリア勢と変わらんからな
33: 2026/09/18(金) 07:57:38.13 ID:quP05I5O0
世界樹の、パーティのMPが無くなってきたのにボスの体力が3分の1も削れてねえという状況は高難度独特の緊張感で大好き
34: 2026/09/18(金) 08:08:42.14 ID:U8utGKGpd
戦闘ぬるいとストーリーまでつまらなく感じてしまうからもう最高難易度以外選べないわ
35: 2026/09/18(金) 08:13:17.68 ID:kGh7Rf0Pa
逆張りってまだ流行ってんの?
36: 2026/09/18(金) 08:15:08.09 ID:Aj4466c60
緑「ルイージーの方がいいですぞ!」
37: 2026/09/18(金) 08:16:55.06 ID:7KcQs3Gr0
鬼武者WS鬼殺ラスボスもノーダメでやる人居るからイージーかどうかは人によるな
その為の難易度設定
難易度設定も無いゲームは買う人を選ぶってだけ
38: 2026/09/18(金) 08:25:37.29 ID:3HJ0PhS80
つーかハードにしてもダメ多くなるだけwってのがムカつく👊😠
39: 2026/09/18(金) 08:31:04.80 ID:U1hht4pl0
ファイアーエムブレム聖戦の系譜と
ファイアーエムブレムトラキア776
ついつい遊んでしまうのは聖戦の系譜の方だな。
40: 2026/09/18(金) 08:37:16.31 ID:bfd5qtJZ0
バランス調整放棄したのが難易度選択でしょ?
難易度変えてまで再プレイしたいゲームなんてもう無いや
41: 2026/09/18(金) 09:05:00.91 ID:pBGY8FuR0
金も時間も個々人で出してるものだしい
ここでイージーだハードだ味噌だ醤油だってやっても別に嗜好は変わらないし変えられないしい
42: 2026/09/18(金) 09:25:46.22 ID:9Pg5Rl7Ed
>>40
ユーザーの側が二分してるからもう昔みたいに1つの難易度で全体を満足させるのは無理

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