26: 2026/01/18(日) 11:49:19.34 ID:EEj9mGYk0.net
>>19
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに
28: 2026/01/18(日) 11:51:23.00 ID:JOHlJp+p0.net
セガの6ボタンはXYZとABCで並んでたから別に迷う事ってなかったな
箱はZとCがない版みたいな感じでしかない
29: 2026/01/18(日) 11:52:55.61 ID:5B/OUkXBM.net
>>26
キーコンフィグないゲームは買わない
どうしても遊びたかったらキーボードマウスで遊ぶけど
31: 2026/01/18(日) 11:53:54.30 ID:WfRKivKH0.net
ABは任天堂配置がいいんだけど
XYは箱配置の方が軸と同じで分かりやすい
うまいこと合体できないか
と思ったけど、それGCコンだな
32: 2026/01/18(日) 11:54:39.68 ID:3eUPWlgu0.net
>>7
ブレワイで一部そんな感じだった
あれをもっとコンパクトにすれば(押さないボタンは点表示でもいい)、
一般的にどこでも使えるデザインだと思う
33: 2026/01/18(日) 11:55:43.80 ID:eXSeXrzD0.net
>>24
PSは別に混乱しないな
任天堂もさっさとXbox(セガ)に倣えばいいだけ
PC、スマホともXbox準拠のスタンダード化してるんだからな
34: 2026/01/18(日) 11:56:08.53 ID:iXqxGHEQ0.net
>>7
最近のゲームは色覚異常への対応もしないといけないから無理じゃね
35: 2026/01/18(日) 11:56:29.77 ID:gE7pY4Os0.net
年取るとボタンを指で覚えることができかなるんだよな
えーとXXYY→RBだなって考えないと押せない
37: 2026/01/18(日) 11:56:55.93 ID:rD+PkBrmM.net
ボタンの役割がゲーム中ちゃんと一貫してたら間違わない
急に脈絡のないボタンを押せだと間違う
下位置決定のせいでインタラクトボタンが上位置ボタンに設定されがちなの結構ギャグなんだよなぁ
38: 2026/01/18(日) 11:56:59.94 ID:EEj9mGYk0.net
>>29
まず本体側で→をB、↓をA、↑をY、←をXに設定する
次にゲーム側でXをダッシュ、Aをジャンプに設定する
例えばマリオならこういう感じ?
41: 2026/01/18(日) 12:11:18.49 ID:QpVSLrYx0.net
ゲームキューブアプリの話じゃなかった
(操作変えられるけど)
42: 2026/01/18(日) 12:12:49.51 ID:DCwwiKbL0.net
任天堂配置のZL・ZRのZって何のことなん?
43: 2026/01/18(日) 12:14:42.18 ID:5B/OUkXBM.net
>>38
ABXYは任天堂配置にするよ
その上でBボタンにジャンプを割り当てる
割り当てが変更できないゲームは買わない
44: 2026/01/18(日) 12:17:15.13 ID:JOHlJp+p0.net
>>42
スーファミにABXYは使われてたから
64に新しいボタン足すのにCボタンとZボタンって名前つけただけなんじゃないか?
知らんけど
45: 2026/01/18(日) 12:20:13.89 ID:BpMMQLF80.net
原点が左上で右に進めばX、下に進めばY、奥に進めばZだろ
46: 2026/01/18(日) 12:21:19.64 ID:EEj9mGYk0.net
>>41
スイッチに移植された風のタクトは初期配置になんか違和感あったから↓A←Bに変えた
50: 2026/01/18(日) 12:28:34.20 ID:svfcGxbt0.net
これ言ってるやつって任天堂配置統一されることないと勝手に思ってる奴多いよな
仮にスーファミ配置に統一したら大暴れするのこいつらやろ
51: 2026/01/18(日) 12:29:09.59 ID:30v+FaRA0.net
PC含むて全ハード持ってると慣れる
52: 2026/01/18(日) 12:30:01.70 ID:EEj9mGYk0.net
ゲーム「←ボタンを押せ!」
俺「うおおおおおおおおおおおおおおお(間違えずXボタンを連打)」
この表記めっちゃわかりやすい
53: 2026/01/18(日) 12:31:43.57 ID:C0lN5SECd.net
それなりにゲームやっててコントローラーのボタン配置が瞬時に分からないやつなんて今時居ないと思う
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54: 2026/01/18(日) 12:33:52.59 ID:wL8RGjr90.net
AとBはどうしようも無いけどYとXは数学の軸で箱コンのほうが正解だろ
55: 2026/01/18(日) 12:36:38.96 ID:Ait4i7sH0.net
>>54
実際なんでXYなの?CDでいいじゃん
56: 2026/01/18(日) 12:36:58.00 ID:5B/OUkXBM.net
>>54
じゃあAとBはA軸B軸なの?って聞くと黙るんだよなこいつ
57: 2026/01/18(日) 12:41:24.01 ID:bEkMpsv40.net
Y「何か押したかい?」
58: 2026/01/18(日) 12:42:44.35 ID:BpMMQLF80.net
>>54
なんでXがマイナス方向にあるの?
原点Oを中心としたXY座標平面と捉えるならそれって数学的には-Xボタンじゃね?
59: 2026/01/18(日) 12:42:57.80 ID:JOHlJp+p0.net
>>52
十字キー連打勢が出てきそう
60: 2026/01/18(日) 12:43:04.15 ID:wL8RGjr90.net
>>56
だからどうしようもないって言ってんだろボケ
61: 2026/01/18(日) 12:43:11.22 ID:hZR+aOWX0.net
>>7
Switchのゲームだとジョイコン横持ち対応だとその表記は結構ある
これ一般化しねえかな
62: 2026/01/18(日) 12:44:04.57 ID:SzFomtop0.net
ない
決定ボタンとキャンセルボタンの位置が逆ってのもだけど間違える奴とか本当にいるのかって不思議に思ってる
63: 2026/01/18(日) 12:46:17.20 ID:tHZUQN+X0.net
PCとSwitch2しかないけど決定ボタンを間違えることは結構ある
99割がPCだからSwitch2触ったときに困る
68: 2026/01/18(日) 12:56:35.17 ID:c6zFG9n50.net
X軸Y軸習うより前にスーファミ先に触ったから間違えたことないわ
全く別物と考えてたから最初何言ってるかわからんかった
これ間違えるの50代とかじゃないの?
71: 2026/01/18(日) 13:02:40.27 ID:zfglTSMV0.net
>>55
スーファミ初期の試作機はCDだった
ついでに言うとABの配置も違っていた
72: 2026/01/18(日) 13:10:20.77 ID:V7RXxMBW0.net
敵「Rスティックを押し込め!」
オレ「???」
敵「押し込めっつーの!」
オレ「???」
73: 2026/01/18(日) 13:11:45.45 ID:/GSUKWob0.net
>>60
じゃあ全く関係ないのに軸がーとか言い出すなアホ
単にABC、XYZの6ボタンの流れだ
74: 2026/01/18(日) 13:14:50.37 ID:svfcGxbt0.net
任天堂配置で文句言ってるやつwiiリモコンの2ボタン決定でうんこ漏らしたやろ
>>42
64のzトリガーの名残
このコントローラーにはxyボタン自体なくてcボタンで実質6ボタンにしてる
だからエヴァのQTEとかでAボタンとC↓交互連打とかあったからボタン表記でどうの言ってる奴は気絶する
75: 2026/01/18(日) 13:15:14.20 ID:EEj9mGYk0.net
>>72
俺「スペシャルウェポンてどのボタンで出すん?」
味方「R3」
俺「?」
味方「R3」
俺「????????」
78: 2026/01/18(日) 13:21:29.69 ID:b36iPhkV0.net
すぐになれるけどプレステの決定ボタンを間違う事はありますね。
81: 2026/01/18(日) 13:22:56.02 ID:nIufbWpi0.net
つかswitch遊ぶ時にコントローラーコンバーター使って配置変えりゃ箱コンの感覚そのまま遊べるじゃん
要は知能が足りない
82: 2026/01/18(日) 13:23:30.19 ID:EEj9mGYk0.net
>>81
本体側でキーコンすると操作やりにくくならない?
例えばマリオだと「ジャンプとダッシュが逆転」みたいに
84: 2026/01/18(日) 13:27:03.25 ID:EEj9mGYk0.net
>>81
ならない?てか確実になるわ
91: 2026/01/18(日) 13:34:18.55 ID:ohbb/sU40.net
>>42
三次元で考えたらXY平面に対して直行(つまり 奥 )だから奥のLRでZL、ZR
と解釈はできる
94: 2026/01/18(日) 13:37:09.71 ID:3d6DR52L0.net
ABはすぐ慣れるけどXYは自信がない
103: 2026/01/18(日) 14:01:12.14 ID:3eUPWlgu0.net
>>81
物理配置どおりのUIとかが困ると思う
R押すと技がダイヤ型にABXY4つ出てくるみたいなやつ
104: 2026/01/18(日) 14:01:15.50 ID:qdPhvb+00.net
>>17
結局見ないと分からなかったからな。
そこでアメリカが考えたのがボタンが凹んでるのと膨らんでるので差をつけた。
実はSNESはボタンの形状が違う。
106: 2026/01/18(日) 14:04:07.95 ID:5B/OUkXBM.net
>>103
PCならモードシフトで解決できる
Rボタンを押してる間だけABXYの配置を入れ替えればいい
117: 2026/01/18(日) 14:15:55.53 ID:5sTu5Ymg0.net
>>53
これは箱とSwitchコンの話だから
127: 2026/01/18(日) 14:41:11.37 ID:T+qr3DX70.net
>>42
どっちが手前でどっちが奥か全然わからないんだよなこのネーミングは任天堂にしてはちょっとどうしたって感じ
単純にフロント、リアでFLFRRRRLの方がまだわかりやすかった
そもそもLRがふたつずつ必要なんてことないようにゲーム側で操作を工夫するべき
133: 2026/01/18(日) 14:58:38.42 ID:sFZd/vsI0.net
20年以上箱をやってて、最近初めてSwitch2(Switch含む)やりはじめて混乱してるわ
自然と箱配置でボタン押して誤爆するわ

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