29: 2026/01/03(土) 10:32:04.31 ID:QbUqUKqb0.net
マリオパーティとかは振動の強弱をうまく使ってると思う
30: 2026/01/03(土) 10:36:25.67 ID:YFV+rguz0.net
ノスタルジーだよ
コントローラーが振動しだしたころのゲームが面白すぎたから振動する=面白いと刷り込まれてる
31: 2026/01/03(土) 10:49:27.50 ID:rbTDkirO0.net
3大ゲームで真っ先にoffにする機能
・コントローラー振動
・モーションブラー
・被写界深度
32: 2026/01/03(土) 10:50:20.74 ID:DcN4jgCo0.net
フィードバックは大事よ
当然ちゃんと拘って作ってるのはな
同じPS5ゲーで同じコントローラー使ってでも
GOTあたりは振動フルでオンの方がいいがFF16みたいなのはどっちでもいいというかオフでもいい
作り手次第
プロコン2の振動にしてもファーストは強いが当初からマルチのゲームなんかだとどっちでもいいのが多めか
そのハードやパッドでしか使えない振動含むフィートバックはとくに
33: 2026/01/03(土) 10:54:06.95 ID:A4hlz2oQ0.net
そんなことより高いコントローラー買わせてんだから標準で連射機能くらいつけとけ
34: 2026/01/03(土) 10:54:42.09 ID:EpJuts820.net
新しいゲーム買って先ずやるのが上下反転と振動オフだわ
35: 2026/01/03(土) 10:55:45.62 ID:DcN4jgCo0.net
上下反転はメトプラ4で矯正したから
これまで反転してた他ゲーもやっと今のノーマル(昔のリバース)で戸惑わないようになった
今後のゲームでは反転しないことだろうしらんけど
36: 2026/01/03(土) 10:57:01.31 ID:/onMwYSr0.net
ちゃんと連動した振動はええやろ
敵にヒットした時にビッ
被弾来た時にビッ
とクリック感、一体感高めるやつは良い
ムービーに合わせて強振動をビービービー続けるやつはいらん
37: 2026/01/03(土) 10:57:24.86 ID:SOSn23ZRa.net
>>28
お前がエアプでわろた
40: 2026/01/03(土) 11:04:15.91 ID:WIetVYlS0.net
昔から振動機能で得られた感動なんて一つも無いわ
ムービー中とかで机に置いといたらガタガタうるさいし
コントローラーも無駄に高くなるしコスパ悪すぎる機能
デメリットに比べてメリットが少なすぎる
一番最初にオプションでオフにするがその手間すら面倒くさいからマジで無くなって欲しい
42: 2026/01/03(土) 11:07:41.64 ID:DcN4jgCo0.net
ハンコンにFFBは必須だが振動なんて要らん
って人が多かったよな
振動も大事
パッドでもそう
FMのロード情報なんてSIMVIBEのテレメトリで拾えないからパッドしか振動しないのよな
SIMHUBで適当に乗せるしかない
43: 2026/01/03(土) 11:10:57.97 ID:i3kHwDy2d.net
PSVRのチンコンも振動するのかな?
45: 2026/01/03(土) 11:15:23.20 ID:DcN4jgCo0.net
>>43
チンコンはあれだったがVRセンスコンの振動は最高よ
他のPCVRコンがしょぼく感じる
46: 2026/01/03(土) 11:17:20.30 ID:/onMwYSr0.net
VRだと触覚再現に振動はないと困るしな
48: 2026/01/03(土) 11:21:02.52 ID:DlHzwLrU0.net
振動オンにするとコントローラの寿命短くなりそうな気がしてオフにしてるわ
ゲームの面白さに直結してるとも思えんし
49: 2026/01/03(土) 11:26:36.20 ID:mL9AhLy20.net
HD振動採用してないのってXBOXだけ?
XBOXがHD振動採用してくれればPCゲーでも採用する所増えそうだけどどうなんだろ?
50: 2026/01/03(土) 11:29:14.32 ID:DcN4jgCo0.net
>>49
何でも標準となるべきものが普及しないとその機能使うところも増えないからね
PCVRのコントローラーもそう
期待してたのにVALVEには幻滅した
スチコンもスチフォも買うけども
51: 2026/01/03(土) 11:32:06.94 ID:y/bfbOxMp.net
振動機能出始めた頃はホラーゲームと親和性高そうとか言われてたけど
結局振動にすぐ慣れちゃうから大してビビらなくなる
52: 2026/01/03(土) 11:35:32.37 ID:TQfc0kp00.net
必ずオプションですぐに切ってる
53: 2026/01/03(土) 11:37:22.98 ID:O0UtEWtV0.net
釣りゲーに振動は必須
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54: 2026/01/03(土) 11:38:05.64 ID:D53jeMHR0.net
本体機能からoffにしてる 唯一役に立ったの釣りゲーだけだわ
57: 2026/01/03(土) 11:47:08.10 ID:dMgbnBqJ0.net
スターオーシャンセカンドのラスボス戦は技と振動が合ってて良かったし
ペルソナ2罪と罰だとボス戦が近い時の振動はめっちゃ助かってた
62: 2026/01/03(土) 12:08:56.76 ID:LjPyYDpf0.net
どのハード買う時も振動オフにしてるわ
正直いらない機能だと思う
65: 2026/01/03(土) 12:37:01.32 ID:3zZ/T7vP0.net
ゲーム始めたらまず最初にオプションで振動機能オフにするのワイだけじゃないと知れて良かったスレ
66: 2026/01/03(土) 12:57:50.04 ID:c689qGZb0.net
純正がみんな振動付きということは
それだけ消費者から支持されてるということなのだろう
68: 2026/01/03(土) 13:01:10.91 ID:vn9bj1970.net
これはほんとゲームによる
メーカーのセンス次第
69: 2026/01/03(土) 13:02:18.94 ID:o0W/cihl0.net
バイブ、なんちゃらトリガー、マウス機能
コントローラーは消耗品なので、こういうの機能は全部いらないから少しでも安くしろとは思います
74: 2026/01/03(土) 13:20:01.13 ID:q3Vssad30.net
64のコントローラーが最強って事?
75: 2026/01/03(土) 13:25:30.43 ID:sryDXhie0.net
まあガッカリする振動多いよな
何か崩れる時にヴィィィィンって雑に震わせてるようなの
HD振動ってんなら映像に合わせてメリハリつけやがれ
76: 2026/01/03(土) 13:28:13.09 ID:DcN4jgCo0.net
同じDS使っても
SIE系のちゃんとしたゲームもあれば
サードの酷いゲームもある
あのバランのアダプティブトリガーには驚いたw
78: 2026/01/03(土) 14:34:00.29 ID:PyR70Fm30.net
今のコントローラーの重さはほとんどがバッテリーだろうな
80: 2026/01/03(土) 14:39:24.31 ID:FIT7Dx9/0.net
アクションゲームの振動は全部オフにしてやってる
RPGはonにすることもある
85: 2026/01/03(土) 16:09:02.30 ID:vAyiSOXo0.net
>>53
これ
ぬし釣り64と時岡は良かったが釣りくらいであとはうるさいから切ってるな
86: 2026/01/03(土) 16:19:16.88 ID:vAyiSOXo0.net
>>74
取り外しできるしな
シレンパワプロワールドサッカーとCボタンも便利だった
87: 2026/01/03(土) 17:45:19.86 ID:hpWae8xgM.net
振動あって良かったのJoy-Conだけ
銃の反動とか邪魔だし
90: 2026/01/03(土) 18:26:19.31 ID:X85U0RFt0.net
振動機能は絶対必要だわ
無いと物足りなすぎるので
ただswitchのHD振動はギィギィーとうるさいから駄目だった
言うほど振動の種類でどうこうっていう効果は個人的には感じられなかったし
昔ながらの大・小の2つのモーター搭載でぶるんぶるんと震えるので良い
91: 2026/01/03(土) 18:32:29.43 ID:IPOhvOng0.net
いらない奴は勝手にオフってりゃいいだけじゃん
101: 2026/01/03(土) 20:58:36.58 ID:b1WXNFtR0.net
時オカの振動機能はマジで良かった。ただ歩いてるとビッ!お?ここに何があるんだ??というあの喜び!
釣り堀で小さい魚だとビッ。大きいとビビビビビビ!ホント楽しかった
問題は20年経ってもあれを超える使い方がないこと。

The post 【定期】コントローラーの振動機能、やっぱ要らなくね?震えるからなんなの? first appeared on あらまめ2ch.
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