28: 2025/12/29(月) 11:00:19.07 ID:UjS19gNk0.net
>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう
29: 2025/12/29(月) 11:24:16.01 ID:QB5toHHN0.net
触られただけに見えて実は瞬獄殺喰らってるんだわ
30: 2025/12/29(月) 11:28:16.20 ID:viyUNnKlH.net
横からだとクリボーにも負けるからなマリオ
31: 2025/12/29(月) 11:34:44.34 ID:3gA2p0AQ0.net
でもな、真剣の世界って、手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。
32: 2025/12/29(月) 11:41:03.96 ID:NxAgWNGQ0.net
>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな
33: 2025/12/29(月) 11:51:57.23 ID://zyxzCV0.net
敵に当たると死ぬのはまだいい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい
34: 2025/12/29(月) 11:58:42.45 ID:MKu2MW/s0.net
半身ずらさないと
35: 2025/12/29(月) 12:03:49.26 ID:GdzUCSja0NIKU.net
ダメージ制でぶっといトゲが刺さろうが刃物で切られようが
HPを消耗するだけというのもそれはそれで
36: 2025/12/29(月) 12:05:00.92 ID:GGzML4/b0NIKU.net
頭乗るのはOkとかある
37: 2025/12/29(月) 12:12:27.17 ID:y/JT83X60NIKU.net
平成でも昭和の感覚は理解不能だったから令和はそりゃね
38: 2025/12/29(月) 12:22:28.59 ID:AEpWaZM+0NIKU.net
ノーダメ至上主義な人のために 投げプレイになる時間短縮してあげてる
39: 2025/12/29(月) 12:25:34.41 ID:/eYMCrzAMNIKU.net
>>14
どんなゲーム?
40: 2025/12/29(月) 12:28:21.61 ID:Ca4S+JjL0NIKU.net
剣でモンスターを倒せるのも意味わからん
剣で熊倒すのなんか無理だし
41: 2025/12/29(月) 12:34:04.89 ID:RWRL/rpN0NIKU.net
コナミのグーニーズとか悪魔城はライフ制で遊びやすかったな
ディスクシステムあたりからゼルダもそうだけどライフ制増えてきてセーブできるのも増えて来た印象がある
42: 2025/12/29(月) 12:35:59.63 ID:kmde9HJY0NIKU.net
>>40
ドラゴンより強いからな
43: 2025/12/29(月) 13:03:28.91 ID:z2RxDTKv0NIKU.net
全てとは言えないがこれを未だにやってるのが2DSTG界隈なんだよな
44: 2025/12/29(月) 13:13:28.23 ID:jK19bUU50NIKU.net
>>43
ライフ制にしても実質残機制だったり
無敵時間無しだったりで普通にそれで良いってなってる
アクションゲームってこんなの多くないかね
3dになって結構マシになったが今度は落下死多発っていう
46: 2025/12/29(月) 13:37:14.36 ID:JeFRmmkz0NIKU.net
>>43
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする
47: 2025/12/29(月) 13:40:59.90 ID:lsiMlaq40NIKU.net
単にやり直しさせるのがゲームだと思い込んでるだけでしょ
49: 2025/12/29(月) 13:50:04.69 ID:3+K0F4nW0NIKU.net
FCのダウボーイとかは逆で、主人公はナイフの達人設定があって接触すると一撃で倒せる
あのゲームは銃弾もトラップや爆弾も入水も敵味方双方にダメージが入る平等仕様で「なんてフェアなルールなんだ」と当時感心した
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50: 2025/12/29(月) 13:53:32.06 ID:mtGfnSvuaNIKU.net
やられ判定=見た目通り
51: 2025/12/29(月) 14:01:56.99 ID:osf4322Q0NIKU.net
>>17
アーケード版は意外と良ゲー
52: 2025/12/29(月) 14:05:38.08 ID:AhpS0bay0NIKU.net
スターウォーズのどんなに強い設定でも
不意を突かれたら一瞬で終わる感じのアレ
53: 2025/12/29(月) 14:06:50.35 ID:egywfbiC0NIKU.net
>>22
ベルトアクションだと敵に接触したらつかんだことになって投げに移行できるのがよくある
54: 2025/12/29(月) 15:00:10.61 ID:8tgY9DcAMNIKU.net
昔は敵の攻撃モーションを作るリソースもなかったんじゃよ
55: 2025/12/29(月) 15:13:21.91 ID:qgVp4Svc0NIKU.net
リュウハヤブサ、なんでカラスに当たったら死ぬねん
61: 2025/12/29(月) 16:39:09.52 ID:OPa2Tks50NIKU.net
コンボイが接触しただけで死とかおかしいだろ
62: 2025/12/29(月) 16:46:03.79 ID:mHe2a5880NIKU.net
ジャレコの忍者くんはぶつかっても死なないのを最近知った
63: 2025/12/29(月) 16:46:17.46 ID:ZFI8bsHE0NIKU.net
昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな
64: 2025/12/29(月) 17:12:12.77 ID:egywfbiC0NIKU.net
>>61
え?別に接触しても死んだりしないぞ?
コンボイが使えるってことは、PS2の「トランスフォーマー」の事でしょ?
70: 2025/12/29(月) 21:11:14.90 ID:IFZ+zZy10NIKU.net
>>63
クリボーも歯があるんか?昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに何で死ぬんや思ってた。
71: 2025/12/29(月) 21:15:37.49 ID:ZFI8bsHE0NIKU.net
>>70
説明書にも「かまれる」って表現されてて(ダメージや被弾という表現はない)少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ

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