グラ綺麗すぎ、戦闘おもろい、アホみたいにボリュームある、適度なマップの広さ、爆速ロード
もっと話題になってるよかったやろ
終盤のストーリーはよくわからんけどなんか不気味な感じでおもろかったで
難易度高いミニゲームもあって途中で投げた
チャプター11あたりからずっと進んでない
ゴールドソーサーに戻るとこ
それを誤魔化すためにやたらモリモリミニゲームぶっ込んでる
分割でやっぱ損してるわ
そうか?割と歯応えあっておもろかったで
連打じゃ勝てない仕様になってるし
アクション要素が中途半端というか作業ゲー感は否めんが
トロコンとかしようとすると途端にアレだったけど
スクエニでマイナス補正かかってるけど相当頑張ってる出来だとは思った
ゲームとしてのクオリティはマジでトップクラスやと思うわ
隙がないというか随所に作り手の情熱を感じた
なんでオリジナルのナンバリングでこのクオリティ出せんのやと思った
13の時にお前らミニゲームナイナイ叩きまくったやん
steamのがすごいやん😨
・爆速ロード
・チャプターごとにいつでもやり直せる
・ファストトラベルが優秀
この辺の気配りがめちゃくちゃ感じられること
これの後にRDR2やったらロード長すぎ、動きモッサリで困惑したわ
凄さの意味が違うやろ
可哀想
ワイは割と楽しかったから苦じゃなかったわ
すまんなPS5で初めてやったのがリバースやったんや
PS2以降ゲーム機買ってなかったからあまりにも映像綺麗でビビったという話
想像してた3倍は綺麗やった
先読みや弱点つく必要があって常に頭使うしキャラごとに使い分ける必要があって飽きん
グラだけじゃなくゲームとしての面白さを完璧に担保してる
とにかく神ゲーだわ
本当にクソなのはそこちゃう
小さいロボット?みたいなの出撃させるのだけはストレスだったわ
どんだけ金かけてんねん正気かよと
寄り道ばっかしててコスタからコレルまでクッソテンポ悪かった
ティファやエアリスのキャラクター性が男にこびすぎてて気持ち悪いと彼女に言われたことくらいやな
まあ確かにとは思った
ゴンガガエリアはやってる時は楽しかったけどまたやりたいとは言えないかも
その後のニブルエリアが探索楽すぎたのもあるが…
ワイも
頑張れや最後のムービークソ長い上に意味不明やけど意味深でおもろいぞ
次作ではもうちょい強くしてほしいが
デカい剣でペチペチ叩くだけ
最初から全部出しとけ定期にしかならんよ
下手くそ定期
分作にしてこのクオリティになるならワイは満足や
そんなんじゃ勝てんぞ違うゲームやってるんか?
PS5初がリバースはゲームの進化死ぬほど感じられて最高やな
リメイクの容量は90ギガやったけどリバース150ギガやし、ほんま別ゲーレベルに進化してたわ
最近のゲームってこのクオリティがスタンダードなんかってマジでビビったわ
映画並みの映像やし当たり前にシームレスだしで本当に驚いた
なお他のゲームはそんなこともなかった模様
チャプターごとにやり直せる神周回機能とどんだけレベル上げても敵と良い具合に戦える難易度アドバンスドは全ゲームに実装してほしいわ
どんだけユーザーに配慮してんねんってなったわ
それでいてゲーム自体はそこそこ難しくて歯応えあるとかいう神仕様
2周目ハードやった?
ムービー飛ばせても狭い道とか飛ばせんで
ハード全クリしたで
別に狭い道飛ばせるかとかは気にならんかったな…
映像は超綺麗でシームレスで、エアリスやバレット、ダインとか登場人物みんなの細かすぎる表情にもほんま感動したわ
あとカームでのナナキ仲間になるシーンとかバレットダイン、ナナキとセト、試練、ラスボス戦とか、ありとあらゆるシーンで秒単位で演出と音楽合わせてるしほんまこのゲームは狂ってる
リメイクの子供基地とかリバースのジョニーの宿とか何度も行くところ邪魔やねん
ジョニーのは撤去されるけどさ
あれも早送りできたほうが親切やんな
超絶同意や
終始ええ。。そこまでやらんでも。。ってくらいスタッフの熱量感じたわ

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