1: 2025/02/02(日) 13:10:09.56 ID:MX488YHrM0202.net
キャラ、ストーリー、ゲーム性、あらゆる点を総合的に見て白黒つけよう
2: 2025/02/02(日) 13:11:41.10 ID:E4CJ4+Tx00202.net
シナリオは風花
3: 2025/02/02(日) 13:13:02.65 ID:QuM2ZufC00202.net
キャラ、ストーリーは風花、グラはエンゲージ
ゲーム性はエンゲージ
ゲームとして面白いのはエンゲージだけどストーリーや世界観を楽しみたいなら風花
5: 2025/02/02(日) 13:13:40.84 ID:XGUWgUwr00202.net
風花雪月の全タテ完勝
やりゃ解る
7: 2025/02/02(日) 13:15:26.44 ID:2kQoyVMm00202.net
エンゲージはルナティックのバランス調整放棄っぷりが酷い
8: 2025/02/02(日) 13:15:29.88 ID:l2wR5D7z00202.net
ぶっちゃけ1周目ならゲーム性も風花だと思う
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで
9: 2025/02/02(日) 13:15:43.94 ID:hsh+VVCW00202.net
戦闘とステージは圧倒的にエンゲージだから全タテはエアプ
10: 2025/02/02(日) 13:16:33.54 ID:UGQSI+dB00202.net
ストーリーとキャラは風花だけど周回が苦痛
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし
11: 2025/02/02(日) 13:16:55.28 ID:RJ8BCmuq00202.net
そもそもキャラゲーだし評価は風花一択だぞ
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない
13: 2025/02/02(日) 13:17:42.15 ID:cvV5Drfv00202.net
こんなのキャラやストーリーは風花、ゲーム性はエンゲージで決まりじゃん
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ
16: 2025/02/02(日) 13:20:18.11 ID:bikEY1tl00202.net
FEの肝ってシナリオやシステムより実はキャラ育成ゲーなところ
まずキャラが好きになれんとキツい
25: 2025/02/02(日) 13:27:44.97 ID:STjz9U79r0202.net
ゲームとしてはエンゲージの圧勝
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな
50: 2025/02/02(日) 14:16:43.08 ID:hsh+VVCW00202.net
SFCとかアドバンスやってた層は覚醒もifもシナリオとキャラデザ嫌いな奴多そうだしそういう意味では風花はシナリオとキャラはとても良かった
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う
62: 2025/02/02(日) 14:32:07.06 ID:5P2cc8iH00202.net
結局引き込まれるかどうかが全てだから
ストーリーはマジ重要
73: 2025/02/02(日) 15:04:25.69 ID:LNRJ4Gr4M0202.net
風化はシナリオ○、グラ△、ゲーム性△
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ
74: 2025/02/02(日) 15:06:29.29 ID:K35f7/aKH0202.net
長く遊べるのはエンゲージだな
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い
76: 2025/02/02(日) 15:09:16.49 ID:K35f7/aKH0202.net
ただエンゲージはキャラ自体に魅力無いから
育成のオブジェクトとして考えるしかない
77: 2025/02/02(日) 15:10:14.67 ID:DVSBI8hz00202.net
風花は3週した
シナリオが良いと継続するモチベにはなるね
78: 2025/02/02(日) 15:12:22.16 ID:qiTvG7z600202.net
逆だろ
風花はみんな全ルート遊んだ=4周した
エンゲージは1周遊んだらお腹いっぱいになるゲーム
風花のが設定やストーリー頑張ってたから全ルート見たくなる
エンゲージは難しくてめんどくさいから周回するのに気合いが必要
長く遊べるのもふつうに風花だよ
79: 2025/02/02(日) 15:13:30.69 ID:cFt535vUr0202.net
風花は戦闘しない時間が多すぎてな
風花250時間、エンゲ200時間だったけど
エンゲのが遊んだ日数多かったわ
84: 2025/02/02(日) 15:24:51.75 ID:yAMEu+rJ00202.net
俺はエンゲージだな
85: 2025/02/02(日) 15:26:48.76 ID:xadIxq4j00202.net
キャラグラエンゲージ
他風花雪月
86: 2025/02/02(日) 15:28:21.21 ID:OnBNJd5700202.net
ゲームシステム部分もユルい風花の方が好きって人も居そうだからね
手強いシミュレーションとしてなら断然エンゲージなんだが
87: 2025/02/02(日) 15:30:36.69 ID:+AiMTAvz00202.net
エンゲージの方が楽しかったけどシナリオは酷すぎ
91: 2025/02/02(日) 15:39:29.87 ID:NILUfz+oM0202.net
今エンゲージルナクラ2週目やってる
井戸のおかげで良成長速攻付けれていいな
SPコンバートも付けて後半無双目指すか
92: 2025/02/02(日) 15:43:16.07 ID:ABWColW000202.net
まあ嗜好の違いはあるよなあ
風花930時間エンゲージ60時間だったわ
96: 2025/02/02(日) 15:54:39.86 ID:bfEDTiqJ00202.net
風花も一周目は育成含めて探り探りやる戦闘も十分面白いよ
周回するとゲーム部分は粗が目立ってくる感じだったな
武器とかスキルのバランスは大味だしルートによるマップの代わり映えもあんましないしルナの調整も雑だしで
99: 2025/02/02(日) 16:04:37.01 ID:VNN6oXx300202.net
戦闘の奥深さはエンゲージ
キャラは風花雪月
テキストも風花雪
104: 2025/02/02(日) 16:21:48.30 ID:OoHh+k1D00202.net
風花は戦う前から勝てるキャラを育てておくゲーム、戦場ではそこまで考えない
エンゲージは面倒くさい
106: 2025/02/02(日) 16:24:26.34 ID:k+57igJr00202.net
シナリオなら風花
システムならエンゲージ
キャラは好みによる
109: 2025/02/02(日) 16:55:03.17 ID:tnd0mNT800202.net
RPGとしては風花
戦術シミュレーションとしてはエンゲージ

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