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ゲームプログラミングってやはり何かのジャンルに絞るべきなのだろうか?

投稿日:


1: 2023/03/25(土) 07:05:16.770 ID:w2p2TlHN0.net
RPGとかシューティングとか

2: 2023/03/25(土) 07:06:00.440 ID:bEb/OGIi0.net
好きなもん作ったら

4: 2023/03/25(土) 07:07:40.207 ID:w2p2TlHN0.net
>>2
色々ゲーム好きだから一つに絞れないでいる

6: 2023/03/25(土) 07:09:07.031 ID:bEb/OGIi0.net
順番で言うと小さいゲームから
なのでRPGはない

7: 2023/03/25(土) 07:10:01.505 ID:w2p2TlHN0.net
>>6
RPGも小さく作ればいいんじゃないか?

8: 2023/03/25(土) 07:11:31.014 ID:bEb/OGIi0.net
>>7
未完成状態の作ってもつまんないでしょ
それだったらシューティング作って
次にそれにRPG要素でレベル会話アイテムとか足したら

9: 2023/03/25(土) 07:18:38.971 ID:w2p2TlHN0.net
>>8
未完成というか小さく作る感じ

10: 2023/03/25(土) 07:21:12.781 ID:bEb/OGIi0.net
>>9
いやシューティングだろう
まず仮キャラどうするか決めよう、描くかアセットから持ってこよう

11: 2023/03/25(土) 07:22:04.703 ID:eGbMDBGw0.net
小さく作るの意味を勘違いしてるな

12: 2023/03/25(土) 07:22:58.136 ID:w2p2TlHN0.net
>>10
シューティングは嫌いではないんだけどなぁ

13: 2023/03/25(土) 07:23:19.608 ID:w2p2TlHN0.net
>>11
というと?

14: 2023/03/25(土) 07:24:14.046 ID:bEb/OGIi0.net
好きなジャンル絞れてないのか?
ならまずジャンル毎に点数出そう

15: 2023/03/25(土) 07:25:46.552 ID:w2p2TlHN0.net
>>14
色々やり過ぎた結果絞れなくなった

16: 2023/03/25(土) 07:27:04.762 ID:bEb/OGIi0.net
>>15
ならまずそのジャンルで好きな作品の感想文と点数出そう
それを比べると細かい違いが分かる

17: 2023/03/25(土) 07:28:28.862 ID:QzGlMBUEM.net
俺は一つのジャンルに絞ってるよ

18: 2023/03/25(土) 07:28:53.971 ID:w2p2TlHN0.net
>>16
でも点数が高いからって重要なのかな?

19: 2023/03/25(土) 07:29:01.692 ID:wMKhcpNna.net
横スクロールアクションが簡単だぞ

20: 2023/03/25(土) 07:29:40.186 ID:w2p2TlHN0.net
>>17
それは色んなジャンルをやったの?

21: 2023/03/25(土) 07:29:45.012 ID:bEb/OGIi0.net
>>18
点数高くて簡単に作れるのから作る
悩んで決められないならこれしかない

22: 2023/03/25(土) 07:30:37.718 ID:w2p2TlHN0.net
>>19
作りやすいというのは重要なのだろうか?

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23: 2023/03/25(土) 07:31:09.985 ID:BIqiDDp20.net
これ何だかんだでやらないやつ

24: 2023/03/25(土) 07:31:39.290 ID:w2p2TlHN0.net
>>21
難しくても小さく作れば

25: 2023/03/25(土) 07:31:57.839 ID:wMKhcpNna.net
>>22
unity挫折して1年半ぶりくらいに再開した俺でも割りと思い通りに作れてるくらいには簡単

26: 2023/03/25(土) 07:32:06.082 ID:QzGlMBUEM.net
>>20
いくつかのジャンルはやったけど一番好きなジャンルに絞った
これを極める

27: 2023/03/25(土) 07:32:12.778 ID:w2p2TlHN0.net
>>23
停滞してる

28: 2023/03/25(土) 07:32:52.811 ID:w2p2TlHN0.net
>>25
とりあえず作るとそうなっちゃうんだよなぁ

30: 2023/03/25(土) 07:33:35.285 ID:w2p2TlHN0.net
>>26
だから一番好きなジャンルが無いんだってば!

32: 2023/03/25(土) 07:35:17.019 ID:QzGlMBUEM.net
ちな手軽に作れるようなジャンルじゃないから
いわゆる「いろいろ作ったジャンル」には含まれていないだろうな
結局そういうのは作るのが簡単なジャンルでしかない

34: 2023/03/25(土) 07:38:30.527 ID:bEb/OGIi0.net
好きなジャンルで簡単な物
これでも決められないなら、とにかく簡単な物から作る
まずはPONGや、Unityなら玉転がし等になる

35: 2023/03/25(土) 07:38:47.463 ID:LloAnN1Rd.net
趣味でやってるなら絞らなくていいんじゃね
俺も別の分野で似たようなことやってるけど一方で得たノウハウをもう一方に移してブラッシュアップがよくある

36: 2023/03/25(土) 07:39:44.340 ID:w2p2TlHN0.net
>>34
それをやってきて失敗した気がする

37: 2023/03/25(土) 07:40:41.381 ID:w2p2TlHN0.net
>>35
それよりも一つに絞るべきじゃないか?
デザイナーとかやってるならあれもこれもやればいいのかもしれんけど
専門職って何か一つに絞るべきなきがして

38: 2023/03/25(土) 07:40:46.647 ID:eGbMDBGw0.net
じゃあ何やってもダメだよ

39: 2023/03/25(土) 07:41:08.955 ID:bEb/OGIi0.net
>>36
なら好きな作品の点数付けて少し絞ったら良いんじゃないか?

41: 2023/03/25(土) 07:43:05.996 ID:LloAnN1Rd.net
>>37
プログラマー目指してるとかそういう感じ?それとも趣味?
いつまでにどの程度の実力をつけるって目標があるなら絞るべき
というか、まず目標に対して一番近道になるジャンルを選ぶとかした方が良いかも

42: 2023/03/25(土) 07:43:11.980 ID:bEb/OGIi0.net
大作ばかりしか遊んでないなら小さいゲームを遊ぼう
スマホのカジュアルゲーを一通り遊んで好みのを見つけるのも良いぞ

43: 2023/03/25(土) 07:43:42.305 ID:w2p2TlHN0.net
>>39
いやだからありとあらゆるジャンルのゲームをクリアしまくってきたから
絞れないんだって

45: 2023/03/25(土) 07:44:37.188 ID:w2p2TlHN0.net
>>41
本業

46: 2023/03/25(土) 07:45:22.409 ID:w2p2TlHN0.net
>>42
それはそれでまたジャンルが違う気がするんだよなぁ

48: 2023/03/25(土) 07:46:54.650 ID:bEb/OGIi0.net
>>46
いやむしろ最適だよ、個人が稼ぐのにもスマホは最も敷居が低い
レベルアップの法則から見ても簡単な方が良い

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50: 2023/03/25(土) 07:49:37.665 ID:w2p2TlHN0.net
>>48
あれはそういうジャンルなんだよ
手軽に出来て、小さいジャンルのものって感じ
縦と横の軸があって、一つのジャンルに絞るのが縦で
あの手のジャンルは横の軸をジャンルを超えてまるで囲ってる感じだろう

52: 2023/03/25(土) 07:51:39.822 ID:bEb/OGIi0.net
>>50
手軽ジャンル作るのが嫌な理由があるなら
その理由となった別ジャンル作ってるはずじゃん?
つまり悩む要素はないよ

54: 2023/03/25(土) 07:53:58.715 ID:w2p2TlHN0.net
>>52
嫌というか方向性が違うよね

57: 2023/03/25(土) 07:54:43.901 ID:LloAnN1Rd.net
>>45
本業ってことはどのジャンルもある程度まともに作るスキルはあるのか(?
じゃあ好き嫌いじゃなくて売れる売れないで絞ってみたら良いんじゃね?
過去作ったもので一番売れ行きの良かったジャンルをまず極めるとか

59: 2023/03/25(土) 07:55:54.096 ID:bEb/OGIi0.net
>>54
方向性なんて言う程の違いじゃないよ
小さい作品をゴテゴテにボリューム増やすと大作になる
だからレベルアップの法則に従えば良いだけなんだ

62: 2023/03/25(土) 07:58:17.364 ID:w2p2TlHN0.net
>>59
それはない


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