マーニャよりはブライだろって意見もあったし
ライアンやアリーナもHPや火力面強いんだよな
ちなみにトルネコ擁護はほぼ無し、ピサロは嫌いでない限り絶対入るらしい
終盤は魔法弱いし
昔からこれがテンプレパーティと呼ばれてるよな
ピサロが入る場合はライアンかアリーナと入れ替えで
ボス戦と道中を分けられないガイジがいるが雑魚は狩る必要がないからトルネコ単騎で逃げてればいい
PSなら勇者、ピサロ、アリーナ、クリフト
勇者はスタメン落ち
回復なんか勇者いれば十分
勇者ライアンアリーナ確定で
残りトルネコかブライでいいよ
これや。結局殴った方が強い
まぁ、姫とひげピンクだわな
ブライがバイキルトしてアリーナが
殴った方が数倍強い
勇者ライアンアリーナでタコ殴りにすれば
回復など使う間も無いw
ライアン激つよいからな
クリフトはベホマラーを期待するもザキ連打
代わりにライアン入ってれば使う前に敵は死ぬ
アリーナミネアマーニャインで
裏技の会心出して殴るだけなんだから
どうでもいいわな
計画的にやってメガザルの腕輪要因にすればいいが
素でメガザル覚えるミネアにメガザルの腕輪使わせるのは勿体ないしな
クリフトとか賢者の石があれば要らない子だろうが
ミネアは仲間のHPが全体的に減るだけで勝手にメガザル唱えるから二度と使わないと決めた
FC版のAIがあまりにも酷すぎる
これ
勇者の代わりにトルネコ入れてたわ
そうじゃないなら適宜ベホマズンして全員でバイキルして殴ってりゃいいしな
ラスボス、エグチキ、エビプリ辛くないか?
FC版はそんな条件でメガザルしないはずだが
むしろ条件厳しすぎて滅多に使わないはず
そんなの見たことないけどROMぶっ壊れてたりコピー品だったりしない?
発売日におもちゃ屋で母親が買った正規品だよ
疑うならアリーナに時の砂持たせてラスト戦挑んでくれよ
FCでミネアのメガザルなんて条件知ってなきゃ普通見かけないぐらいの難易度だぞ?
具体的には
作戦がいのちだいじにでミネア以外全員死亡、MP12未満だぞ
いらなくね?
耐性装備で既にカットされてるのにそこからいちいちフバーハかけ直してまで防ぎたいほどブレスは強くないし
それならルカニとバイキルトとスクルト維持が最優先
デスピサロもエグチキもエビプリもそこまで行けてるなら勇者のベホマズンとクリフトのベホマラーも賢者の石もあるんだから灼熱も輝く息も1ターンで帳消しにできる
わざわざフバーハをかけなきゃいけないのは耐性装備を知らない低能向け
そもそもFC版デスピサロ戦は時の砂無効なんだが(リメイクは有効)
作戦はいのちだいじににしてたけど誰も死ななくてもメガザルされたわ
確率低いとか言われてもやられたもんはやられたとしか言いようがない
その後は二度とミネア使ってないから知らん
確率低いじゃなくて0なんだが
まあこれだわ
リメイクではライアンoutのピサロin
何をどう言われてもやられたとしか言いようがない
だからROM壊れてんじゃねってことよ
壊れてたとか流石に今更わからんよ
自分がプレイしたのは発売から何年も経ってからだけど普通にプレイ出来たし当時プレイした母親も普通にプレイ出来てたしAIは元々アホだったから壊れてたとか疑ったこともない
ファミコン版(FC版)『ドラゴンクエストIV』において、AIの仲間が「ときのすな」を勝手に使って戦闘がやり直しになり、進めなくなる現象(いわゆる詰み・無限ループ)は、仕様上の注意点として知られています。
発生の原因
• ファミコン版のドラクエ4では、AI(人工知能)のキャラクターに作戦を任せていると、戦況や相手の行動によっては「ときのすな」を道具として使用してしまうことがあります。
• 敵の強力な攻撃や全滅しそうな状況、あるいは特定の行動パターンに反応して「ときのすな」が使われると、戦闘開始時の状態まで時間が巻き戻され、同じターンや同じ状況が繰り返されます。
• 敵の行動や味方のAIの選択が変わらない場合、あるいは特定のループにはまると、何度「ときのすな」を使われても戦闘が終わらず、実質的にそこから先に進めなくなる(または全滅を余儀なくされる)状態になります。
特技追加、特に呪文使えないトリオは優先的に
ってのはほしいよな
それソースどこだ?
DQ4で仲間が使用する道具は決まっててそのリストに時の砂は入ってないはずだが
フバーハとベホマはやはり心強い
勇者は賢者の石とベホマズン要員
Google検索で「FC版ドラクエ4 仲間に時の砂を使われて詰む」と検索した結果
貼ったのはAIの回答だけど、攻略サイトでもそういうバグがあると明言している
ROMバージョンの違いでもあるのかね
何百万本もROM出回ってるから初期とそれ以降とで仕様が変わったとか?そういうのあるのかね
それは初回版だけらしい
確率で無効なのは4までだっけ5までだっけ
余計なことをしない、安定するってことで
勇者ライアンアリーナクりフトだったな
リメイクならライアン下げてピサロ
それは試したことないから知らないけど初期と仕様違うと色々変わってきそう
フバーハを過大評価しすぎ
ブレスダメージをギリギリまで減らしたい敵ってのがほぼいない
一方バイキルトはモシャスしてでも欲しい、スクルトはそこまででもないがブレスと違って打撃はほぼ全ての敵から飛んでくる
聖水でのメタル狩りは有名では?
メタルに限らず敵に聖水で10~ダメージ入るのは仕様だがそれがメタル系にも通る
後期ROMで修正された説もあるが真偽不明らしい(NES版は修正されてる)

The post 【DQ4】勇者、クリフトはスタメン確定としてあと2枠は結局誰がベストなの? first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.








