そういう人は難易度あげれるじゃん
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
下手すればスライム戦でもピンチに
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの?
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ
時間を費やすのが嫌なんだよ
強い敵と時間を掛けてダラダラと戦うのを無駄に感じてる
ということだぞ
むしろまだセーブポイントじゃないとセーブ出来ないのは時代遅れ
女神像とオートセーブ追加でマシになったと言える
たくさんある女神像での回復は回復のさせ方が露骨になったというだけで
ドラクエシリーズがMP気にせずガンガン撃ちまくれるゲームってのはもう何十年も前から変わっていない
クリア後ボスはさすがにめいれいさせろを使うようになったけど
結局ゲームってある程度の負荷かかった記憶ないと長く語られないんよ
戦闘とか経験値稼ぎを楽しまないと他の楽しみが薄味なジャンルだからな
実際のところ楽ちんがあるからと本気で憤ってるやつは居ないだろう
売るだけだろ
2の鬼難易度をしゃぶり尽くせ
こう言うのは稀有な例でドラクエなんてストーリーだけなぞったらポイの人も多いだろうし楽ちんでいいよ
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
ゲームをクリアしたという達成感が味わえる(RPGというジャンルかもしれんが)
ムズくてクリアできずに放置するゲームなんて嫌だしな
あれは難易度設定良かったと思う
セーブアイコンに表示されるし低難度から高難度に上げれない
やりごたえがあって良かったと思う
リベサガはRPGなのにリプレイ性高いって稀有な例だからあんまり参考にならんのよな
せっかく2周目やるなら難易度上げてやるかって人も多いだろうし
ユーザーが議論するものではないし
その難易度を遊ばないユーザーもその存在のおかげで次につながる可能性は上がるので否定する意味はない
本当に満足できるのか?
不思議だ
個人的には昔クリアしたゲームのリメイクはだらだら戦闘したくないからイージーモードは有難い
ただドラクエ2に関してはFCモードでやりたい気も…
ってやっぱ嫌だなw クリアできなかったしw
てかドラクエってesportsでもないんだから楽できていいじゃん
ドラクエもそれに乗っかっただけだし、騒いでるのはドラクエを神聖視しすぎ
それぞれの難易度でちゃんと調整するならな
フロム厨みたいなのはひたすらマゾいくらいでないと物足りないから茨はそういう連中用でいい
問題はノーマルに位置するバッチリで大多数のユーザーはこれを選ぶんだから
「簡単すぎず難しすぎず」に調整しなきゃいけない
1HD2Dはバッチリで難易度高杉、7リイマジンドはバッチリで難易度低杉でどっちも両極端すぎる
火傷するような熱湯でも風邪を引くような冷水でもなくちょうど良い湯加減にしろやと
ドラクエ3リメイクの発売1週間のクリア達成率は7.6%という非常に低いというデータがある。
途中でやめない1番の楽チンモードは、面白いゲームを作るということ。
実際普通にプレイしてたらクソ温いはずだけどそれはまぁ置いておくとして
辛いとクリア率は大きく下がるってだけ
飽きてきてるのに敵強くなって進行止まったらもう止めちゃうもん
クリアできなかったら次は買わない
まずはここからなんよ
クリアできたらもっと難しくしてもう一周するかもしれないし
とりあえずクリアできたら次に繋がる
今まで難易度調整はぬるい仕様だと思ってたけど割とありだなと思い始めてる
ゲームクリアのカタルシスもかなり大きいんだよな
マップ移動省いてるRPGなんて前からあるだろスマホでも多い
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
過去ゲーリバイバルは、クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ。
遥か昔の記憶かエアプかどっちだ?
FC2は基本フィールドの草原部分は全然敵は出ない

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