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バーチャファイター3「ボタン1つ増やしたら2より人気下がった」

投稿日:


1: 2025/11/27(木) 19:04:43.42 ID:nbCHx89J0.net
当時のゲーマー達は多ボタンゲームに適応できないんだな

2: 2025/11/27(木) 19:06:28.77 ID:S3DCVmW8M.net
今のストファイ複雑すぎて引退したから気持ち分からんでもない

3: 2025/11/27(木) 19:08:07.02 ID:e6GTJrsd0.net
ボタンのせいだけでは無いかも?

4: 2025/11/27(木) 19:10:15.76 ID:TquqAxCi0.net
LRボタンに必殺技を割り振るパターンが主流だぞ

6: 2025/11/27(木) 19:11:06.52 ID:i3kT6EZe0.net
ボタン増設よりステージのアンジュレーションのほうが敬遠されてたような気がする

7: 2025/11/27(木) 19:11:57.49 ID:7w86MDDk0.net
アンジュレーションじゃねーかな、あんま受け入れられなかったのは

9: 2025/11/27(木) 19:14:05.54 ID:el0hpj1h0.net
2で完成してたからグラ良くしてキャラ増やすくらいで良かったのに

10: 2025/11/27(木) 19:15:32.96 ID:4PEy1wKw0.net
生き残ってるゲームはボタン押せば全部攻撃だから

11: 2025/11/27(木) 19:16:01.46 ID:HmG307J9a.net
エアライダー「使うボタンひとつ増やしたけど大人気です」

12: 2025/11/27(木) 19:20:23.63 ID:xEk97Rwh0.net
普通にKOFとか必殺技全盛期の時代にパンチとキックだけしてたからだろw

13: 2025/11/27(木) 19:23:07.45 ID:tlRS78bQ0.net
アンジュレーション嫌いじゃなかったけどなー

15: 2025/11/27(木) 19:23:59.14 ID:43dNuwlT0.net
>>13
好きだったのか?

16: 2025/11/27(木) 19:24:13.07 ID:TquqAxCi0.net
>>13
鉄拳4が出たとき
「えっ今さらパクるの?」
って思ったよな

18: 2025/11/27(木) 19:27:58.39 ID:cGPb+4IK0.net
リアル志向に寄っていって、派手にふっ飛んだりカウンターで強めの攻撃入った時ゴッソリ減るのが無くなったからなんかなぁってなった

19: 2025/11/27(木) 19:30:14.49 ID:wwLDso1L0.net
ボタン増えたせいじゃねーよ

20: 2025/11/27(木) 19:31:05.75 ID:kXqrqIOm0.net
エスケープボタンはマジで要らんかった
PKE入力とかボタン配置無茶や

21: 2025/11/27(木) 19:33:49.11 ID:5KpiYnkZ0.net
アンジュレーションのせいだろ

22: 2025/11/27(木) 19:37:58.52 ID:g28JkfsO0.net
個人的には台湾ステップ?かなんかの呼ばれてる連続でエスケープできるテクがでてきててエスケープいいじゃんってなったな

24: 2025/11/27(木) 19:42:15.38 ID:293Jr0P50.net
台湾ステップは2のしゃがみ前後ダッシュな
3のエスケープは韓国ステップ

25: 2025/11/27(木) 19:43:28.07 ID:apy3C1kl0.net
そもそもエスケープボタンが増えたのも
アンジュレーションを新要素として入れたせいやろ

26: 2025/11/27(木) 19:45:16.36 ID:i4QoahAl0.net
段差が敗北の原因だよ

27: 2025/11/27(木) 19:47:02.91 ID:293Jr0P50.net
モッサリ操作感とアンジュと空中コンボナーフ
これが敗因の全て

28: 2025/11/27(木) 19:47:21.01 ID:RAnIq5Df0.net
高低差のあるアンジェレーションもだけど
砂漠とかリングがないステージだと逃げ放題のクソゲーが原因だろ

29: 2025/11/27(木) 19:49:51.97 ID:apy3C1kl0.net
アメリカ人がリングアウト理解しないから入れたのかな
バーチャ人気なかったもんな

30: 2025/11/27(木) 19:50:34.54 ID:9u4du0jC0.net
バーチャ3一番好きだけどな
影の子宴楽で崖下にリングアウトさせて追い打ちの頭突して同時に落ちると脳汁出るわ

31: 2025/11/27(木) 19:51:24.67 ID:TquqAxCi0.net
バーチャが人気だったの日本だけだったっていうのちょっとした不思議

32: 2025/11/27(木) 19:53:25.95 ID:0j1cTwygH.net
どっちかというアンジュレーションじゃないの?
高低差のせいで不安定さがあってコンボが入ったり入らなかったりするのが不評だった

33: 2025/11/27(木) 19:54:12.12 ID:m3Cnom110.net
>>6
スマブラでも何も無しでやりたがるしな
あれスマブラの意味ないだろ

34: 2025/11/27(木) 19:55:27.97 ID:F1QljnOM0.net
あってもええけどとっつきにくいよね
シンプルな三ボタン操作を捨ててるし

35: 2025/11/27(木) 19:55:46.28 ID:7LN/uel40.net
>>29
高いからだと思う
筐体高額だからオペレーターも入れたがらないし
プレイ料金も高いからユーザーも敬遠する
しかも高いくせに高火力&リングアウトであっという間に終わる
バブルの残り香があって金注ぎ込める人の多い当時の日本でないと受けないのもわかる

36: 2025/11/27(木) 19:58:45.07 ID:wwLDso1L0.net
まぁ、ボタン増えたのも一つの要因ではあったんだろうな
4からまた3ボタンに戻ったし

37: 2025/11/27(木) 20:00:59.35 ID:RFu+EqD00.net
実際3は複雑だった
4の方が複雑だったけどな!

41: 2025/11/27(木) 20:12:54.32 ID:QR/wOoa00.net
PC「ボタン滅茶苦茶あります」→大人気

45: 2025/11/27(木) 20:20:34.86 ID:qS+4v95l0.net
ドリキャスのバーチャ3も大して人気なかったのかな

51: 2025/11/27(木) 20:40:59.66 ID:KU+RRhaN0.net
>>16
そしてその鉄拳4もシリーズでダントツで人気無いという…w
やっぱアンジュレーションが駄目だったんかね? ガチ勢には
それ以前になんか普通にシリーズに飽きてたって感じもしたけども

53: 2025/11/27(木) 20:45:20.80 ID:cAOtt2Bx0.net
>>13
位置取り面白かったけどな

79: 2025/11/27(木) 21:58:26.23 ID:71eriUyk0.net
ボタン増えたことで奥行きも追加されたよね

81: 2025/11/27(木) 22:53:44.48 ID:lmBtPqNR0.net
>>51
アンジュレーションはアイデアは良かったけど、一番の問題は開幕から有利不利がついてた事じゃないかね
1Pより2Pが下がってる状態で始まる(逆もある)からそりゃガチ勢には不評だよ
最初は平らで始まって移動してる間に段差がついた位なら違ったかもしれない


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