32: 2025/11/27(木) 01:17:35.46 ID:8JefoIJhr.net
キンタマリオもバグです
34: 2025/11/27(木) 01:20:55.86 ID:2tSX55s20.net
ディスク1と2の印刷間違い見つかってもオンラインアップデートできないんですか
35: 2025/11/27(木) 01:22:15.04 ID:vg3coM/R0.net
牧場物語はソフト交換になったよな
コロボックルなんちゃら言うやつ
37: 2025/11/27(木) 01:39:03.51 ID:YHQNVHjQ0.net
>>25
とはいうものの限度というものがある。
カーソル合わせたらクラッシュとかあってはならないバグだ。
38: 2025/11/27(木) 01:49:15.09 ID:g+ga6FkS0.net
だから損害を被らないように慎重に作るしデバッグも入念にする
それでも回収騒ぎになったり冊子でごまかしたりするものもあったけど
後で修正すればいい精神で作ってる今よりずっと健全だと思う
40: 2025/11/27(木) 02:06:34.34 ID:m+ge39Ii0.net
ソフトウェアの規模が大きくなってバグを完全に潰すのが現実的でなくなったってことだ
42: 2025/11/27(木) 02:20:06.71 ID:n1fWJyZP0.net
汎用エンジンが基本になってオブジェクト主義的な作りになった結果、
プログラマーの制御が行き届かなくなって発売前のデバッグが現実的ではなくなった
44: 2025/11/27(木) 03:28:55.10 ID:GHFkozyO0.net
アプデでバグ取れるようになったのはいいことだけど、後からゲームバランス弄るのは正直やめてほしい
47: 2025/11/27(木) 03:56:38.20 ID:agj9hKec0.net
グレイセスのディスク交換してもらったな
48: 2025/11/27(木) 03:59:12.28 ID:/vmEQr9G0.net
>>44
RTAのレギュレーションが大量に増えてしまうのが
49: 2025/11/27(木) 04:24:03.45 ID:IwJPxHBt0.net
>>1
スターオーシャン3無印は回収して修正版くれたよ
50: 2025/11/27(木) 04:50:04.33 ID:sL5joMtH0.net
FF8の遺跡のオーディンが原因の進行不能バグはアルティメットヒッツ版でも残っていて注意書入ってた。
よっぽど修正困難なバグだったらしい。
52: 2025/11/27(木) 05:02:26.99 ID:iI3zY8Jm0.net
昔はアプデじゃなくて拡張版発売してたよな
54: 2025/11/27(木) 05:24:11.16 ID:Xe3dk3Wn0.net
昔のゲームはバグを裏技と言って有効活用できる物が多かった
55: 2025/11/27(木) 05:24:19.58 ID:tSVnUjPV0.net
PS2版メタルギア3の無線が途切れ途切れになるバグは時代設定が時代設定なので普通に受け入れてた人が多かったとか
58: 2025/11/27(木) 05:41:39.81 ID:EffQUX1a0.net
格ゲーは調整ミスってたら即クソゲーだった
基盤によってバージョン違うとかもあったらしいが
59: 2025/11/27(木) 05:48:38.90 ID:6NfNgpJV0.net
聖剣伝説2はボストン前でセーブしたら出られなくなった
60: 2025/11/27(木) 05:55:00.57 ID:gUROyDHP0.net
ソウルキャリバー3は
61: 2025/11/27(木) 07:25:59.73 ID:qSmzveWY0.net
昔のゲーム美化しすぎ
62: 2025/11/27(木) 07:30:07.02 ID:fBea4lth0.net
本当か知らんけど聖剣2はナーシャのプログラムが変態すぎてあれ以上は直しようがなかったと聞いた
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64: 2025/11/27(木) 07:42:57.63 ID:azQhmwDya.net
聖剣伝説2のマシンライダー3で毎回進行不能になりクリア諦めたわ
あれは酷いよ
65: 2025/11/27(木) 08:09:18.01 ID:xrEpeaDwd.net
バグ?
裏技だよ裏技
66: 2025/11/27(木) 08:14:29.88 ID:yHUe1ZMi0.net
昔のゲームはまだ規模自体が小さかったから、ショーストップするようなバグはほとんどなかった
67: 2025/11/27(木) 08:27:14.85 ID:t18ffCNv0.net
変なタイミングでのセーブによる進行不能系はそこそこあったような
今はユーザー有利バグも真っ先に叩き潰していくからなんだかなぁと思うこともある
68: 2025/11/27(木) 08:33:17.62 ID:AuXaDff/0.net
SFCの超サイヤ伝説とか今考えたらよくもまああの状態で出せたもんだと思う
バグも楽しいけども
69: 2025/11/27(木) 08:46:26.26 ID:JbFFD7Sl0.net
WizardryのACバグはネットで見るまで気付かなかったわ・・・
72: 2025/11/27(木) 08:49:41.42 ID:5W9tuuzT0.net
>>62
こういう勘違いしてるやつ多いけどスクウェアにおけるナーシャは画面処理の担当だ
バトルを始め他の箇所は全てスクウェアのスタッフが担当してる
77: 2025/11/27(木) 08:59:25.45 ID:WqB5LH1h0.net
PC-FXで出たブルーブレイカーはPSやSSにも移植されたが
SS版がバグが多い上に隠しキャラを攻略できないという致命的なバグが存在し
これもディスク交換になったという話だったな
79: 2025/11/27(木) 09:21:31.97 ID:4qyd8mty0.net
バグは裏技扱いだったのがオフライン時代のレトロゲーだよ
大技林とかの裏技量見ればバグなんて大体あって当時から見つけ出されてたのが分かる
それはそれで楽しんでたのが昔だけどな
今は鬼の首取った気になってマウント始めるアレな奴が多すぎる
81: 2025/11/27(木) 09:25:56.59 ID:BIieMBYG0.net
スト2の通常キャンセルからの波動拳とかは実はバグだが、これをテクニックとして仕様にした今がある
90: 2025/11/27(木) 10:22:09.50 ID:M3npHUBa0.net
GB版のサガ2は初期ロムと後期ロムでステータスの表記が違うとかあった
92: 2025/11/27(木) 10:34:03.61 ID:Qu//ZTRC0.net
Wiz外伝はダメージ計算にバグがあったけど、テストプレイをメッチャやってたせいで戦闘バランスは良かったっていう
93: 2025/11/27(木) 10:39:19.92 ID:RBHi045y0.net
あまりに致命的だと修正版が送られてくるらしい
ソースはアトラス
94: 2025/11/27(木) 10:39:43.97 ID:OVEag2mB0.net
PS2時代とかベスト版で修正されているヤツ結構あるよね
ブシン0やらマナケミアやら
PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
延期しまくった上に致命的なバグだらけ
たぶんオンラインアプデがあったとしても修正不可だった気がする

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