1: 2025/11/26(水) 14:50:43.83 ID:5ZTPlxSR0.net
選択肢にする意味ないの多いよな
2: 2025/11/26(水) 14:52:56.78 ID:Hopumb4RH.net
シナリオ変わらないにしても話してる相手の好感度変わるとか
ゲームの内部数値になんかしら影響有るとかじゃなきゃ邪魔だよな
3: 2025/11/26(水) 14:54:34.14 ID:KpDDA9xD0.net
やってる感
4: 2025/11/26(水) 14:54:37.29 ID:iLk+dhG80.net
そりゃもう弟切草みたいなあみだくじ再現したいんだろ
5: 2025/11/26(水) 14:54:43.03 ID:0AoxNVqor.net
TRPGでもGMの意図を汲まずにセッション台無しな選択肢を選んだら正されるだろ
6: 2025/11/26(水) 14:55:03.48 ID:KTAQpIQ00.net
布石だよ
意味を持つときが来る
7: 2025/11/26(水) 14:55:56.98 ID:j97ZpBBf0.net
意味があるかどうかその場で分かるゲームなんてあるの?
8: 2025/11/26(水) 14:56:21.73 ID:5AQ7jXZM0.net
任天堂ゲーにありがち
ZAこればっかでマジでイライラした
9: 2025/11/26(水) 14:57:04.80 ID:S2ztAJm70.net
ローラ「私をお城まで連れて行ってくださいますか?」
勇者「はい」(勝手に返事する)
よりも
勇者「はい/いいえ」でプレイヤーが「はい」をボタン押して決定した方が、自分の意思でこの行動を選択したのだとなり没入感が増すから
10: 2025/11/26(水) 14:57:24.79 ID:94yK6STA0.net
>>7
「うん」「そう思う」とか
「そういえば…」「そんなことがあったね」みたいな見るからに意味のない選択肢あるだろ
逆にそれで分岐したらビビるわ
11: 2025/11/26(水) 14:58:26.74 ID:QZqIhStg0.net
全部意味あっても気持ち悪いやん
12: 2025/11/26(水) 15:00:14.32 ID:k1XLUChN0.net
鳴潮はこれを逆手に取ってちょっとした選択肢でメンバーの加入・離脱とかサブターゲットの変更、戦える敵が変わったりするから面白かったな
やり直しできないから全部網羅したい人は気になるだろう
13: 2025/11/26(水) 15:00:40.19 ID:cluD1cV90.net
ソシャゲあるある
14: 2025/11/26(水) 15:01:14.56 ID:KTAQpIQ00.net
AIで無限のバリエーションを持つようになるからねこれから
その予兆
15: 2025/11/26(水) 15:01:51.80 ID:ICvtQ/MZ0.net
原神の悪口はやめろ
16: 2025/11/26(水) 15:02:31.39 ID:U+uvhlKh0.net
10年くらい昔は分岐させてった方が奥の深い良いゲームだ、て扱いだったけど
今はむしろタイパ悪くね、て感じになってきてる
見てない分岐見る為に何十回も繰り返して遊ぶんか?ていうと
一回クリアして次のゲームいってしまうプレイヤーがほとんどだろ
17: 2025/11/26(水) 15:02:42.63 ID:3smxqP3p0.net
どっち選んでもその後の会話テキストが全く変わらないやつはやめてほしい
19: 2025/11/26(水) 15:04:39.78 ID:U+e7675Xd.net
ドラクエはこれじゃん
話の筋的にプレイヤーがどちらを選ぶかは開発の思惑通りに誘導されていて、もう片方のは普通は選ばないけど
用意されていることで自分で選択した行動だっていう認識をさせるために用意している
5の結婚もそれでビアンカを選ぶよう導線を引いておいたから、フローラを選ぶ人が結構いたのは意外だったと堀井は言っていた
21: 2025/11/26(水) 15:05:15.25 ID:AatBXjHM0.net
スマホゲーなんか3つボタンあっても実は3つを繋げて1つの文章(選択肢)になってるだけのとかあったな
MOB主人公(キャラクリ)だと選択肢直後の会話が一言違うだけであと同じとか
23: 2025/11/26(水) 15:05:30.30 ID:bwiv9Mml0.net
>>17
悩んだ結果どっちの選択肢にも対応する返答くると複雑な気分
24: 2025/11/26(水) 15:06:15.45 ID:pSk8iSQX0.net
ボイスないけど話してる感を出すため
25: 2025/11/26(水) 15:06:33.32 ID:bwiv9Mml0.net
>>19
ネタ選択肢選んでもそれ用のテキストが用意してあるならええんよ
「いいえ」を選んでも「はい」と同じように進んでいくのがクソ
26: 2025/11/26(水) 15:07:11.78 ID:zq1w5TZc0.net
>>8
ZAの主人公はいつもより口が悪いんだなって思えて面白かったわ
ただの相槌、はい/いいえ以下の会話でキャラクター性を出してくるのはセンスある
29: 2025/11/26(水) 15:09:36.97 ID:sSGYOGbgH.net
ガキを助ける?
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ。どうせ暇なんだから手伝いなさい。」
はい
いいえ←
雌ガキ「……あんた 心が狭いのねえ(ry」
31: 2025/11/26(水) 15:13:53.51 ID:vdEiCgc90.net
しっかりとした違いがあればいいが
選択肢があっても
もう一つの選択肢もコンティニューして見ないと
なんか気になって仕方がないってのも嫌だな
32: 2025/11/26(水) 15:15:56.21 ID:xcTQeUMA0.net
意味の無い選択だよ
33: 2025/11/26(水) 15:17:13.58 ID:gclRZ9DY0.net
余白があったほうがおもしろいから
39: 2025/11/26(水) 15:24:27.90 ID:KTAQpIQ00.net
AIによる世界進化
40: 2025/11/26(水) 15:25:04.28 ID:Pfk9RLtD0.net
どっちの選択肢やってもユーザーを楽しませるゲームってないの?
選択してプレイヤーが意味ある/意味ないって思うのは損するか得するかがあるからだよな
42: 2025/11/26(水) 15:27:59.72 ID:vdEiCgc90.net
>>40
ラングリッサーやグローランサーとか
43: 2025/11/26(水) 15:39:57.43 ID:a0hpejaj0.net
◯梨穂子はかわいいなあ!
◯梨穂子はかわいいなあ!!
◯梨穂子はかわいいなあ!!!
44: 2025/11/26(水) 15:45:32.11 ID:2Ia/2SZo0.net
正解の選択肢を選ばないと即死するゲームもあったな
45: 2025/11/26(水) 15:59:24.59 ID:xbCC2HST0.net
アイテムを捨てる選んだ時に捨てますか?って聞いてくるやつ
47: 2025/11/26(水) 16:10:21.36 ID:mVKV+wo70.net
幻水2では流れには無関係な回答でも回想時の主人公の台詞になる
没入感すごかったわ
50: 2025/11/26(水) 16:38:34.86 ID:J/E+r2Sk0.net
セリフなし主人公対策では。
セリフのない主人公が周りのキャラと会話している風にみせるためにストーリーがあまり変わらない選択肢を選ばせて、
本当はそこでセリフをしゃべっていますという感じを出しているんだろう。

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