生成AI活用は革命的
過去になかった感は凄かった
見るしか出来ないがGPTが勝率95%くらいだったか
3Dであれほどの規模は初めてかもね😸
AIと会話のやり取りして採点される
VRのゲーム作ってくれる人が激減しちゃった😭
全然採算が合わないらしい😭
グラ美しすぎてビビったけどな
先に出たのにソニーファーストのヨーテイを超えるクオリティ
ゲーム開発の多様化の方が進化速いなぁとは感じてる
AAAクラスで利益出なくなってるかと思えば、小規模インディ系でここまでできるんだってのも増えた
なんとか33の評価点は実はここなんだよな
割と小規模開発だった筈
新鮮で面白かったからもっとやりたいのにな
AIだけでも作れそうなゲームだし、これから出てくれんもんか
バナンザのは何でも壊せるっつってもうーんって感じ
別ベクトルだとユニコーンオーバーロード
VRはハードの方が進歩せんとソフト側じゃカバーしきれんからね
現状は赤字覚悟で最先端技術を投入しまくらないと無理ゲー、採算取れん
量的進化なら、鳴潮ってゲームが平均3週に1度演出盛盛メインストーリー3時間くらい出してるのは素直にすごいと思った
カネあるのいいなあ
RimWorldのリムトークはOWRPGに良い刺激をくれないかな
NPC会話特化AIなら過去のストーリー重視RPGで育てたらいけそうかも
ムービー重視のだと厳しそうだけど
MAP破壊系はファミコンの頃からあったけど、それをちゃんとモダナイズ、しかもSwitch2スペックでやったのはすごいよね
発想はすごいけど「進化」って言われるとちょっと違う気がする
目新しさなら8番出口やヒミツ展も目新しさあった
名前忘れたけど
だから進化してるとは言えんのよな
煽りとかなんでもなくタイトル教えてほしい
すごいことしてるゲームとして知りたい
そもそもバイオみたいなホラー出してるのがセンスなさすぎなのよ
乗り物系とか逆転裁判みたいなのも面白いかもしれない
RPGもそうだけどスローライフゲーにそういうの来たら熱いなって思うわ
最近中華がこぞってどう森ライクゲー出してるしそこらへんに出ないかなと
他のアクションゲームの例に漏れず上達すると動きがマンネリになるけど、そこはソシャゲならではのコンテンツや新規キャラクターの定期的な供給によってカバーしている
欠点も少なくはないけど、ゲームの根本である動かす楽しさが進化しているゲームだと思う
バナンザは敵に身体があって、ぶん殴ったらちゃんとリアルなリアクションがある
フィールドで暴れるのはそれこそ他のサンドボックスゲーにもあった地形変化だけども
ASTRONEERだったかな?
ボクセル技術でバナンザより先に破壊したり作ったり出来たはず
あとはDeep Rock Galacticとかもボクセル技術で自由に破壊可能なゲーム
ドンキーに似た細かいボクセルのゲームって既にあったんよね
今世代で進化を感じたのはMSFSだけだわ
いやASTRONEERってMinecraftの系譜だろ
バナンザと全然違うじゃん
ジャンルは違うね
でもボクセル技術を利用した地形破壊とかそういうゲームではある
あとどっちも細かい
AIが言うには技術的にはASTRONEERが高度だとさ
これはAIが言うことだから信憑性は謎だけどね
ぶっちゃけ仮に神ゲーでも定価次第じゃ「これならGTA5で良くね?」とか言われかねんが
5も公式オンライン以外はSAでよくね?だし…
NPCの反応とかをめちゃくちゃ金かけて細かいところまで作り込む力技が見れるだけじゃないかな
AI使って世界を表現できる時代が目前に迫ってるのですぐ時代遅れ扱いされそう
個人的にGTA6はNPCのAIの進化を楽しみにしてるんだけど、一般ゲーマーは何を期待するのかあやふやだからな
果たしてGTAオンラインのユーザーがGTA6にどのくらい移行してくれるのか。定価100ドルとかでも行けるのか

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