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アクションゲームで戦闘評価出るゲームは全くやる気が起きない

投稿日:


1: 2025/10/04(土) 20:24:15.30 ID:XQIhVHAF0.net
しかも評価良くないとアイテムやイベントが起きないとか

2: 2025/10/04(土) 20:25:15.79 ID:ixNEuMA80.net
ヘタクソなんやな😭

3: 2025/10/04(土) 20:26:43.09 ID:D+x2zTTj0.net
分かるわ。作った奴に頭撫でられたくてやってんじゃないんだよっていう

4: 2025/10/04(土) 20:26:51.93 ID:8IMvfrGD0.net
評価される為にやるのがゲームだろ

5: 2025/10/04(土) 20:32:04.79 ID:IBnBFdc60.net
記録はすべて要らない
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな

6: 2025/10/04(土) 20:33:19.44 ID:Dku0uMr2H.net
こういう意見聞くと
やっぱバイオ4が神ゲー言われた所以は
こういうとこにもあるなと実感する

本編では評価自体ないし
あってもかなり緩めの射的くらい
スコアアタックのマーセ以外はこういう評価の要素ないんよね

5以降がなんか違うとか
re4が面白いけどなんか違う言われる所以でもある

7: 2025/10/04(土) 20:40:50.56 ID:s1ZeCdRo0.net
スタイリッシュアクション系な
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが

8: 2025/10/04(土) 20:43:05.32 ID:nDEctE6h0.net
ひたすら高評価を得るための動きをするゲームになってしまうからな
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど

9: 2025/10/04(土) 20:49:51.35 ID:dR5d3DRh0.net
メタルギアも入るな

10: 2025/10/04(土) 20:52:10.86 ID:mqBtsTQEM.net
戦闘評価は切り分けられてればリトライして取れるなら良い
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ

11: 2025/10/04(土) 21:01:28.96 ID:rm7ILmHR0.net
Celesteやる気にならなかった理由

12: 2025/10/04(土) 21:02:05.27 ID:KMQaVgiC0.net
わかる
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる

13: 2025/10/04(土) 21:13:10.63 ID:ezcuZCkT0.net
ロックマンXからなあ…

15: 2025/10/04(土) 21:25:17.36 ID:IR+giiBx0.net
エンカウント戦闘のリザルト画面にゴチャゴチャ表示が見てられない

16: 2025/10/04(土) 21:48:01.73 ID:8OkOe0OE0.net
アイテム紐付いてるのなんて最近見たことないぞ

まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う

17: 2025/10/04(土) 21:50:53.61 ID:8OkOe0OE0.net
>>8
大抵高評価を得る為の動きってゲーム的にも正解じゃね?
MGRのエクセルサス戦でザコ召喚の斬奪ミスったらNGなのはメンドクサ!と思ったけど

18: 2025/10/04(土) 21:56:47.49 ID:Dku0uMr2H.net
>>17
スタイリッシュ系は
必ずしも最適解(非スタイリッシュムーブ)が正解にならないで
本来いらない余計なムーブを要求するケースもあるから
そこはモノによるとしか…

19: 2025/10/04(土) 22:03:42.29 ID:Dku0uMr2H.net
>>16
アイテムと紐ついてるのは
だいたい一周の総リザルト系だね
最近でもre4とかはオリジナルと異なりコレの権化だった

20: 2025/10/04(土) 22:04:51.55 ID:8OkOe0OE0.net
>>18
まあちゃんと設計してねってところだな
あんまり変なの要求されること思いつかなかったもんで…
STGのスコアとか自爆させたいのか?みたいな意味分からん動き要求されたりするし

21: 2025/10/04(土) 22:13:59.34 ID:jDXQyN/X0.net
好きにプレイしたいけど評価としてどーんと出されちゃうとどうしても意識しちゃうから邪魔かなーと思う
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな

22: 2025/10/04(土) 22:16:45.43 ID:LFRJFKd20.net
戦闘に時間制限とかあったり探索に制限あったりすると色々なやり方を否定されてるようでイヤになるよね

23: 2025/10/04(土) 22:18:28.18 ID:jDXQyN/X0.net
ハイスコアを目指したくなる人もいるんだろうがその前にまずゲームを楽しみたいな

24: 2025/10/04(土) 22:19:34.52 ID:gb2NqGn50.net
バイオとかサイレントヒルfとか最短クリアでタイム詰める系は好きだけどな
RE4もなんやかんや楽しかった

25: 2025/10/04(土) 22:22:02.29 ID:jD9LB0hN0.net
>>1
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ

26: 2025/10/04(土) 22:25:37.46 ID:DDdMugpY0.net
>>25
でもそれをやると上手い人へのご褒美ってのがなくなるでしょ?

27: 2025/10/04(土) 22:38:36.89 ID:maayNe+Y0.net
ロックマンゼロとか最低評価もらい続けながらクリアしたった

28: 2025/10/04(土) 22:43:48.45 ID:PJ9/p+Gl0.net
自分も嫌いだなSが義務っぽくなる
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常

29: 2025/10/04(土) 22:44:41.54 ID:IdVOg4oT0.net
評価はあってもいいけど初見時からクリアするたびに出てくるのはうんち(`・ω・´)

31: 2025/10/04(土) 22:58:44.82 ID:t5YfAIc90.net
>>27
ロックマンゼロ1の初回プレイでシエルの部屋が解禁出来た人は相当上手いと思う。
確か解禁条件は平均ランクA以上だったはず
ただでさえ即死要素だらけなのに…。

32: 2025/10/04(土) 23:01:40.28 ID:t5YfAIc90.net
そもそも最初は評価の基準が不明だからな。
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。

33: 2025/10/04(土) 23:11:20.37 ID:r8pZOQ6V0.net
面白そうだけど評価に繋がらないプレイ敬遠しちゃうもんな

34: 2025/10/04(土) 23:14:45.21 ID:ivO8Paep0.net
何度もやらせる延命みたいな手法に見えるし
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…

35: 2025/10/04(土) 23:15:26.89 ID:JtI2XnLup.net
ビューティフルジョー、デビルメイクライ、ベヨネッタetc

36: 2025/10/04(土) 23:22:45.52 ID:8OkOe0OE0.net
そういやロックマンゼロの1は意図的な撃破数稼ぎしないと評価がウンチになってアレだったな
2からは普通に道中の敵倒せばいいくらいに改善されたが…やはりこの辺は設計次第か

37: 2025/10/04(土) 23:22:56.13 ID:7hc7dxWC0.net
やっぱニンジャガイデンって神だわ

38: 2025/10/04(土) 23:27:09.64 ID:ObV/uZr30.net
はい、お前Dランクな

39: 2025/10/04(土) 23:33:39.43 ID:TVc0aMHdM.net
スレタイ的にDMCみたいなやつのこと言うのかと思ったけどバイオみたいなのも入れるの?
俺はアレ一番最後にポンと評価だけ出されても改善のサイクル回すのダルすぎるからやめて欲しいわ
メタルギアもぴーすをーかーがステージごとの評価になってて遊びやすかった

40: 2025/10/04(土) 23:33:47.80 ID:3wbBsyzsM.net
試行錯誤が面白い時もあるけど大抵評価に縛られてめんどくさくなる

42: 2025/10/04(土) 23:57:41.85 ID:zZpl6rigr.net
評価をつけるにしてもスコア制の方がまだシンプルで良い
スコア制の良いところは行動の評価が即時で返ってくるとこなんだよな
クリアした後に言われても萎えるだけっすよ

44: 2025/10/05(日) 00:23:01.61 ID:0zakCQ89H.net
>>26
常々思ってるんだけど
上手い人へのご褒美、豪華なのいらなくね?
少なくともバイオ系のタイムアタック走らせる様なのは
むしろ高難度や条件キツくなるほど
実用品ではない名誉アイテムやジョークアイテムでいいんじゃね?と…
山登るのが楽しい
登頂それ自体が目的だって層に
山登りが楽になるぶっ壊れチートアイテム渡すのはなんかズレてね?と…

むしろライト層に早めの周回で渡して
散々ぶっ壊れで登頂ルートを登らせた挙句に
「もうロケランなんか必要ねぇ…
クリアにシカゴなんているもんか…」
ってベネット化させた方が
深くハマる奴を増やせそうな気がするんだが…

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47: 2025/10/05(日) 00:34:58.63 ID:uUp/lo3Br.net
3Dマリオはコース自体が褒美みたいなモンなのが良いな
クリアするってこと以上に変にくっつけると途端にゲーム内の経済バランスがおかしくなるんだよ
この場合の経済ってのはゲームに費やした時間に対するリターンな
普通は時間に応じて楽しいが続いてる間が良い状態だがここで下手な報酬とかを置くと途端に時間が苦痛になるってわけよ
極端な例だとこの経済モデルで報酬のみに意味があるのがクリアしたらエチエチ画像が出てくるパズルとかだ

49: 2025/10/05(日) 00:43:29.54 ID:CsLI2uyG0.net
ゲームって上手くなるのが楽しいのでそれに対する導線になってりゃいいと思う

51: 2025/10/05(日) 01:14:13.74 ID:EdeOgmkj0.net
>>44
単純にあった方が楽しいって側の人間も大勢居るだろ何言ってんだ

52: 2025/10/05(日) 01:25:10.43 ID:2kYYXhZM0.net
>>44
わかる
最高難易度倒した後に貰える最強武器とか何に使うんだよと
高難易度のクリア自体がご褒美でいいじゃねえか

55: 2025/10/05(日) 05:04:55.44 ID:AE/wHk4b0.net
コンボゲーにありがち

>>9
スレタイは戦闘評価だから入らんよ

56: 2025/10/05(日) 05:47:38.01 ID:2Ke6Zb4u0.net
>>44
ゲームってのは頑張った事に対して褒めるという娯楽なんだからいるでしょ


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