最近やってたけど攻略サイト見ないと無理だわ
良いところでもあるんだけどな
最初に装備拾いに行ったり出来るから周回する楽しみがある
溶鉄城って地中に埋まってるから謎がすぎる
宮崎ならあり得ないマップなんだよな
俺はやばそうな雰囲気感じてすぐに引き返したけど
クラーグもフレイディアも強めだからな
ファロスのとこってルカいるくらいでこわされる要素無かった気がする
正直熔鉄城と土の塔の関係性がよくわからん
過去なのか別の場所なのか
途中、弱いと言われている由来を実感した
序盤(クラーグ、アイアンゴーレム)あたりまでは無双できる、中盤(オンスモあたり)以降から他の武器使ったほうがいいが
後、最初に黒い森行ってそこで黒騎士の槍狙うのもあり
まず墓地のスケルトンがめちゃくちゃ強いからな
打撃武器じゃないと序盤はまともにダメージすら入らない
>>10
四ルートの最初のエリアで雑魚ザインが守ってるだけだしな
アストラの直剣縛りでクリアしたけどシースがとにかく強かったわ
むしろソウル少ないうちに復活する前に墓王の剣貰いに行かないと気軽に死ねないじゃん
スケルトンスルーするんだし
1みたいに時空が歪んで繋がってんじゃね
入手の手間、強化のしにくさ、重さ、必要能力、将来性とか諸々考えたら過大評価なんじゃないかって思ってたんだよな
慣れてる人が使う分にはいいけど初心者に勧めるものではないよなぁとか
普通に釘バットハルバの方が強いぞ
筋力11技量12だけあればクリアできる
ただの親切な男の居る所の近くに砂の呪術師居て
そこにファロスの石の宝箱があって殴りに行くと爆破される事がある
不死街から出なきゃ聖剣でいられた
>>17
そうなのか
これ以上マップ増えたらボス数も難易度も本編後半並になっちまう
でも逆に正統派攻略したくなるじゃん?
>>21
後半は赤涙無いとやってられんだろうな
>>23
ありえる
序盤なら両手持ちで1撃2撃で雑魚葬れる程度に火力あるし必要筋力足りた瞬間結構な火力になるね
刃が回転してるとこだな
そこ全然行かないし覚えてないや
ファロスなんていっぱいあるしガチ空気
マックダフ解禁しちゃうと一気に+6まで行っちゃうのは初心者にはありがたいけども
光る強化ならまだしもデーモン強化だからな
やっぱハルバツンツンよ
>>36
それでも大まかな正規ルートってあるものじゃん?
でもフレイディアルートだけ最初のエリアの方が難しいチグハグさがある
実は大きい絵画世界だから絵画世界が出てこないんじゃないかみたいな考察されてるんだよな
なんかOPで湖に飲み込まれてたんだよな
不思議な世界なのはありそう
海面に描かれた絵画世界とかだとかっこいいんだけどな
エルデンリングと違ってダクソは多くを語らないからな
異邦ウーゴなんて砂の呪術師の装備でしか出てこない単語だし設定が繋がらない
そうだったのか
盾は基本パリィ専用だからな
>>44
攻撃の繋ぎによって高速化するシステムはもうちょい上手くやって実用化して欲しかった
とくにフォローサがすげーとこってのはわかる
わかりにくいけど
ダッシュ攻撃が強靭削り高くて繋ぎ優秀なこと多いからスタミナ使い切らないように立ち回るのが重要になる
そのためにスタミナ最大値増やしたり重量削って回復早めたりとか複雑に絡んでる
ヤーナム位濃厚であれ
サンティ使いたいからスタミナ欲しいけどぐるんぐるんぐるんだわ
R2の方が特に
個人的にはエルデンみたいなごちゃ混ぜよりSEKIROみたいに一つの文化圏に集中して作りこんで欲しいとこある
ブラボやったことないけど舞台がゴシックな感じで統一されてるのいいよな
R2のグルグルも斧槍系だっけか
強いのはわかるけどスタミナと後隙が絶望的な記憶
補正なくて成長性ないから全体攻撃にしか使えなさそう
3は名作扱いされてるがほぼ一本道なのが好きじゃない
そのせいで直剣とか傭兵双刀とかが強い環境になってて特大武器の立場が悪い
初めてのちゃんと二刀流でデザインされた武器ってのもあるし
逆にダクソ無印は大型武器ゲーなとこあるよね
エンチャ伸ばせば手数も強いけど
硬い奴には露骨に通らない
まあシンプルに強力な攻撃だから使える場面で使えばいいと思うよ
1と3は計算式同じなんだけど敵のステータスの決め方は大きく異なる気がする
3は防御力あんまりいじらず体力とかカット率とかいじってる
隠し扉や瓦礫奥に隠れてる鍛冶屋って攻略見ずに見つけられるものなの?
ちゃんとNPCと会話していくと上の方に進むんだなっていうのがわかる

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