ただ普通のRPGは移動距離もあるからそうはいかん
あとこれタクティクスでやばいのがあった
どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん
帰宅はいいけどもう一度ダンジョン行くときあるかなきゃならん
正直それはダルいなって思ってしまう
別にレベルアップだってちょうど良くレベルが上がらなきゃ消耗した状態だから大して変わんないでしょ
そんな事より1回解いたギミックをもう1回やり直す時間が面倒だわ
そんな事まで細かく考えてる方が気持ち悪くね?
回復の手間が省けてラッキー程度に思っておけばいいじゃん
他のRPGより明らかに難しかったが
結局時間かけさせるための事なんだろうし
ディアブロのタウンポータル呪文
(使うと街に戻れるんだけど、町の中に入り口が残って、そこに入ると呪文を使った場所に戻れる)
みたいなのがあればいらんよね
マジで手間かけてレベルアップと同じ状態にしてるだけじゃん
馬鹿すぎ
まぁレベルアップって概念が既にゲームなんだが
サバイバルゲームでやっとけよそんなの
回復しないのは古くて不親切なだけなんだわ
ルミナスアーク1はこれが無くて苦労した
キャラクターを育てながら世界を冒険するゲームがしたいの
戦ってるとすぐMPが尽きるゲームバランスでは
レベルアップで全回復は考えられんシステム
別にそのゲームって全回復がどんなシステムだろうが楽しめるくね?
>>30
宿屋に戻る方が面倒なだけでやってることは一緒だよね?って意味だよ
スレタイに無限に文字書けるわけじゃないんだからそのくらい察しろ
昔のゲームは容量が少ないから繰り返し宿屋に戻らせてレベルアップに時間かかるようにするのも分かるんだよな
今のゲームはどうせムービーで馬鹿みたいに時間食うんだから戦闘くらい楽にするべき
なんならゼノブレイドみたいに非戦闘状態になったら全回復していい
そろそろレベルアップするからMP使い切らないとって考えるときとか、あまりにもゲームゲームした思考だなって自分で思う
ってのはそらまぁリアルでは無いな
ただしルミナスアーク1てめーはダメだ
それを言ったら負傷の概念がなく死ぬまでベストコンディションなのがおかしいとかになってくるから
限られすぎてるとあった方が楽
昔のゲームは目的地に辿りつくまで、ボス戦にいくまでにどれだけアイテムやMPを温存できるかってのが難易度な部分もあったからな
そういう部分をメンドクセー(ボスに勝てないほど道中で消耗しちゃうのは自分のプレイが下手だって意識が無くなった)って思う人が増えたんだと思うよ
MPなんて温存も何も逃げるか通常攻撃して薬草で回復するだけじゃん
逆にそんな程度の事で「俺ってゲーム上手いな」って思ってたの?
それやるのくそつまらんのやけど
しかも奥にボスいなかったりするし
つまらない上にテクニックも全く出ない部分だからカットすべきなんだよな
まあMP温存が難易度だと勘違いしちゃってるやつには分からないかもしれないが
リソース管理がしたいなら不思議のダンジョンやればいいけどくっそヌルい真髄99Fすら潜れる奴は一握りだろ?
だから客にリソース管理をやらせるよりはサクサク進めたほうがいい
回復の存在を念頭にタイトめの調整されてるゲームならレベルアップのタイミングを計算しつつMP消費配分を考えてこそ上手いプレイと言えるだろうな
こういうゲームの場合ダンジョンに挑む際のレベルが中途半端に高いと逆に不利になる可能性が生じるのが息苦しいくて個人的に好きじゃない
RPGの経験値っていうのは打算が絡むものではなく貯まったら無条件で嬉しいものであってほしい
そういうのをわかってて求めてる人が買ってるからそりゃそうよ
例えばマリオが1面につきジャンプ20回までしかできないのでリソース管理して下さいっていきなり言われたら人気でるか?
レベルアップで全回復するメカニズムが納得いかない
レベルアップするとなぜ全快なのか??
これをちゃんと説明したゲーム0本説
ドラクエだってかつては冒険感を求める人が買ってたんじゃないのか?
冒険感を求めるファンに答えなくなったから今ではストーリーをテンポよく見たい人の声がでかくなった
いちいち減ったHPを回復する作業がもうめんどい
DQのまんたんを他のゲームにも導入してくれればなー
じゃあなんで薬草で魔法ダメージと物理ダメージが同じ値回復するの?
ゲームの仕様にリアルのメカニズムなんて持ち込んだら全ての要素にツッコミ入れ放題になるよ
「覇邪の封印」のまじない師みたいな感じで
戦闘終了後に自動で回復してくれるけどそのためのアイテムはきっちり消費してます、みたいな機能はあってもいいかもね
これだけあればどんなパーティだろうが有り余るレベルで回復できる
金のない序盤なら薬草10個で全回復できるし、リソース管理がどうこう言ってるやつはレベル上げを怠ってるか薬草を買わないかのどちらかでしかないんだよな
それをリソース管理というんじゃねーのか?
MP1も使わずにボスにたどり着くまで通常攻撃と薬草99個で乗り切るんだろ?
実質無限のリソースで何を管理してんの?
宝箱からしかドロップしない特大属性攻撃アイテムをいつ切るか、とかなら分かるけど店売りの無限アイテムで出来る事をリソース管理とか言ってるの恥ずかしいよ
あ、もしかしてこのやりかたって
一周回ってリソース管理とは言わんのか?
ただぬるくなったと言うより今の時代に合わせるとこうなるんだろうなとは思う
敵のドロップ品と手持ちを比べて何を捨てるかも戦略だったな
うっかりどくけしそうとまんげつそう、まほうのこびん、せいすいで埋まってたり
戦闘毎にHPが回復できるRPGもある
これはゲーム制作者の決めたルールと割り切ってそのルール内でゲーム性を求めるのがいい
この問題、実は「次のレベルまで」表示が悪因なのかもしれん
まあそんな調整はされてなくて
ブッパしまくってもMP切れる前にレベルアップで全快するって調整なんだけどな
もうダンジョンもフィールドも雰囲気しかいらん
マリオにリソース管理当てはめると
マリオ3のアイテムストックみたいなもんじゃね?
The post 「レベルアップで全回復するゲームはぬるい」←宿屋に戻るのと変わらなくね? first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2024 あらまめ2ch All Rights Reserved.