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【DQ4】勇者、クリフトはスタメン確定としてあと2枠は結局誰がベストなの?

投稿日:


1: 2026/10/28(水) 17:56:39.59 ID:DdoihJuj0
俺はいつもマーニャとミネアだけど
マーニャよりはブライだろって意見もあったし
ライアンやアリーナもHPや火力面強いんだよな

ちなみにトルネコ擁護はほぼ無し、ピサロは嫌いでない限り絶対入るらしい

2: 2026/10/28(水) 17:58:49.56 ID:43OY9C5k0
普通はアリーナ、マーニャ、ミネアじゃね

3: 2026/10/28(水) 18:02:05.32 ID:huTmBC5tr
勇者,アリーナ,ライアン,クリフトが安定
終盤は魔法弱いし

4: 2026/10/28(水) 18:03:09.00 ID:1oE36OfM0
>>3
昔からこれがテンプレパーティと呼ばれてるよな
ピサロが入る場合はライアンかアリーナと入れ替えで

6: 2026/10/28(水) 18:03:55.65 ID:fWQDY72f0
アリーナとブライでデスピサロもエビプリも事足りる
ボス戦と道中を分けられないガイジがいるが雑魚は狩る必要がないからトルネコ単騎で逃げてればいい

7: 2026/10/28(水) 18:05:13.99 ID:36zBrNUj0
FCなら勇者、ライアン、アリーナ、クリフト、ザラキが嫌ならミネア
PSなら勇者、ピサロ、アリーナ、クリフト

8: 2026/10/28(水) 18:12:32.59 ID:BBa+EU1V0
クリフト選ぶ奴はホモ

9: 2026/10/28(水) 18:15:33.80 ID:2yLpBiVB0
勇者のコマンドすら入れるの面倒なので、
勇者はスタメン落ち

10: 2026/10/28(水) 18:18:45.28 ID:WupaIRZo0
クリフトとか弱いしいらないよ
回復なんか勇者いれば十分
勇者ライアンアリーナ確定で
残りトルネコかブライでいいよ

11: 2026/10/28(水) 18:21:41.70 ID:Qqr2Edsu0
>>3
これや。結局殴った方が強い

12: 2026/10/28(水) 18:24:42.46 ID:ty+dzrAl0
かしこさが存在感ない過去作では魔法より結局物理が勝つから
まぁ、姫とひげピンクだわな

13: 2026/10/28(水) 18:24:52.80 ID:WupaIRZo0
クリフトなんぞが殴るぐらいなら
ブライがバイキルトしてアリーナが
殴った方が数倍強い
勇者ライアンアリーナでタコ殴りにすれば
回復など使う間も無いw

14: 2026/10/28(水) 18:25:18.27 ID:uC3n6aPe0
ライアン不遇とかよく言われるけど普通にスタメンなんだよな

15: 2026/10/28(水) 18:26:23.03 ID:WupaIRZo0
アリーナより弱いだけで
ライアン激つよいからな

17: 2026/10/28(水) 18:33:56.26 ID:/DXMRV720
ミネアはメガザル使えるが「みんな死んでミネアだけ無事」という状況はまず起きない
クリフトはベホマラーを期待するもザキ連打

18: 2026/10/28(水) 18:34:57.34 ID:L1/C1hyI0
クリフトなんかいるから火力が落ちてベホマラー使う羽目になる
代わりにライアン入ってれば使う前に敵は死ぬ

19: 2026/10/28(水) 18:35:31.69 ID:+IdBa4XD0
クリフトアウト
アリーナミネアマーニャインで

20: 2026/10/28(水) 18:46:06.60 ID:fzViPP1T0
おっさんだけどFC版はさすがに知らんわ

21: 2026/10/28(水) 18:53:33.79 ID:4BNjjSEm0
ファミコンは最後みんな逃げて
裏技の会心出して殴るだけなんだから
どうでもいいわな

22: 2026/10/28(水) 19:03:08.99 ID:emv5dsT60
>>17
計画的にやってメガザルの腕輪要因にすればいいが
素でメガザル覚えるミネアにメガザルの腕輪使わせるのは勿体ないしな

23: 2026/10/28(水) 19:06:10.38 ID:NmzCDrQL0
>>1
クリフトとか賢者の石があれば要らない子だろうが

24: 2026/10/28(水) 19:09:10.14 ID:1oE36OfM0
FC版でアリーナに時の砂持たせておいたら、ラスト戦で誰よりも先に動いて毎ターン時の砂使われて完全に詰んだから二度と使わないと決めた
ミネアは仲間のHPが全体的に減るだけで勝手にメガザル唱えるから二度と使わないと決めた
FC版のAIがあまりにも酷すぎる

25: 2026/10/28(水) 19:15:10.59 ID:VRYsAAuM0
ピサロがいるDS4とかならクリフト抜いてライアン、アリーナ、ピサロでピサロに補助魔法打たせれば大体解決するからなぁ

26: 2026/10/28(水) 19:23:26.47 ID:shCi+Yjz0
>>9
これ
勇者の代わりにトルネコ入れてたわ

27: 2026/10/28(水) 19:23:51.18 ID:emv5dsT60
ピサロいる場面でクリフト採用するのは勇者もアタッカーに回したいときで
そうじゃないなら適宜ベホマズンして全員でバイキルして殴ってりゃいいしな

28: 2026/10/28(水) 19:25:18.57 ID:DdoihJuj0
ミネアのフバーハがねーと
ラスボス、エグチキ、エビプリ辛くないか?

29: 2026/10/28(水) 19:28:23.61 ID:fatgIEWw0
>>24
FC版はそんな条件でメガザルしないはずだが
むしろ条件厳しすぎて滅多に使わないはず

30: 2026/10/28(水) 19:29:50.53 ID:L1/C1hyI0
>>24
そんなの見たことないけどROMぶっ壊れてたりコピー品だったりしない?

31: 2026/10/28(水) 19:32:24.98 ID:1oE36OfM0
>>30
発売日におもちゃ屋で母親が買った正規品だよ
疑うならアリーナに時の砂持たせてラスト戦挑んでくれよ

32: 2026/10/28(水) 19:39:43.59 ID:L1/C1hyI0
>>31
FCでミネアのメガザルなんて条件知ってなきゃ普通見かけないぐらいの難易度だぞ?
具体的には
作戦がいのちだいじにでミネア以外全員死亡、MP12未満だぞ

33: 2026/10/28(水) 19:40:23.08 ID:emv5dsT60
>>28
いらなくね?
耐性装備で既にカットされてるのにそこからいちいちフバーハかけ直してまで防ぎたいほどブレスは強くないし
それならルカニとバイキルトとスクルト維持が最優先

デスピサロもエグチキもエビプリもそこまで行けてるなら勇者のベホマズンとクリフトのベホマラーも賢者の石もあるんだから灼熱も輝く息も1ターンで帳消しにできる
わざわざフバーハをかけなきゃいけないのは耐性装備を知らない低能向け

34: 2026/10/28(水) 19:40:33.18 ID:fatgIEWw0
>>31
そもそもFC版デスピサロ戦は時の砂無効なんだが(リメイクは有効)

35: 2026/10/28(水) 19:42:52.64 ID:1oE36OfM0
>>32
作戦はいのちだいじににしてたけど誰も死ななくてもメガザルされたわ
確率低いとか言われてもやられたもんはやられたとしか言いようがない
その後は二度とミネア使ってないから知らん

36: 2026/10/28(水) 19:43:43.96 ID:L1/C1hyI0
>>35
確率低いじゃなくて0なんだが

37: 2026/10/28(水) 19:45:32.52 ID:2TGF/6nk0
>>3
まあこれだわ
リメイクではライアンoutのピサロin

38: 2026/10/28(水) 19:47:13.12 ID:1oE36OfM0
>>36
何をどう言われてもやられたとしか言いようがない

40: 2026/10/28(水) 19:49:18.02 ID:L1/C1hyI0
>>38
だからROM壊れてんじゃねってことよ

41: 2026/10/28(水) 19:49:28.71 ID:fatgIEWw0
36年前の子供時代の記憶とか信頼できるソースだな

43: 2026/10/28(水) 19:56:10.34 ID:1oE36OfM0
>>40
壊れてたとか流石に今更わからんよ
自分がプレイしたのは発売から何年も経ってからだけど普通にプレイ出来たし当時プレイした母親も普通にプレイ出来てたしAIは元々アホだったから壊れてたとか疑ったこともない

44: 2026/10/28(水) 20:05:56.96 ID:L1/C1hyI0
ちなみにFCDQ4で仲間が時の砂使うことも普通はありえないからな

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45: 2026/10/28(水) 20:09:15.04 ID:B3x0GGPc0
>>44
ファミコン版(FC版)『ドラゴンクエストIV』において、AIの仲間が「ときのすな」を勝手に使って戦闘がやり直しになり、進めなくなる現象(いわゆる詰み・無限ループ)は、仕様上の注意点として知られています。

発生の原因

• ファミコン版のドラクエ4では、AI(人工知能)のキャラクターに作戦を任せていると、戦況や相手の行動によっては「ときのすな」を道具として使用してしまうことがあります。
• 敵の強力な攻撃や全滅しそうな状況、あるいは特定の行動パターンに反応して「ときのすな」が使われると、戦闘開始時の状態まで時間が巻き戻され、同じターンや同じ状況が繰り返されます。
• 敵の行動や味方のAIの選択が変わらない場合、あるいは特定のループにはまると、何度「ときのすな」を使われても戦闘が終わらず、実質的にそこから先に進めなくなる(または全滅を余儀なくされる)状態になります。

46: 2026/10/28(水) 20:19:35.14 ID:DdoihJuj0
聞けば聞くほどFC版の人たちよくこれで遊んでたよなとは思う

47: 2026/10/28(水) 20:20:53.27 ID:DdoihJuj0
次リメイクするならDQ11みたいに交代駆使、
特技追加、特に呪文使えないトリオは優先的に
ってのはほしいよな

48: 2026/10/28(水) 20:24:01.62 ID:L1/C1hyI0
>>45
それソースどこだ?
DQ4で仲間が使用する道具は決まっててそのリストに時の砂は入ってないはずだが

49: 2026/10/28(水) 20:24:24.88 ID:+ADSBgOTM
かいしんアリーナといのちのきのみでブーストしたミネア
フバーハとベホマはやはり心強い
勇者は賢者の石とベホマズン要員

50: 2026/10/28(水) 20:27:43.01 ID:B3x0GGPc0
>>48
Google検索で「FC版ドラクエ4 仲間に時の砂を使われて詰む」と検索した結果
貼ったのはAIの回答だけど、攻略サイトでもそういうバグがあると明言している

51: 2026/10/28(水) 20:28:53.86 ID:ocsyN0Atp
クリフトブライミネアマーニャの魔法4人パーティは制御大変で楽しかった

52: 2026/10/28(水) 20:30:32.13 ID:1oE36OfM0
ちゃんと存在してるバグなのに無いと断言されてたんか

53: 2026/10/28(水) 20:36:58.61 ID:L1/C1hyI0
動画もサイトの一つも引っ掛からないすげー謎だな
ROMバージョンの違いでもあるのかね

54: 2026/10/28(水) 20:43:12.67 ID:1oE36OfM0
>>53
何百万本もROM出回ってるから初期とそれ以降とで仕様が変わったとか?そういうのあるのかね

55: 2026/10/28(水) 20:47:13.79 ID:DdoihJuj0
せいすいでメタル系に攻撃すると10入るってのがあったらしいよ
それは初回版だけらしい

56: 2026/10/28(水) 20:53:34.67 ID:eTrW+0kY0
攻撃呪文が耐性でダメージ減少じゃなくて
確率で無効なのは4までだっけ5までだっけ
余計なことをしない、安定するってことで
勇者ライアンアリーナクりフトだったな
リメイクならライアン下げてピサロ

57: 2026/10/28(水) 20:54:58.88 ID:1oE36OfM0
>>55
それは試したことないから知らないけど初期と仕様違うと色々変わってきそう

58: 2026/10/28(水) 20:58:12.28 ID:n0hKvp5/0
フバーハのあるミネアの方がいいだろ

61: 2026/10/28(水) 21:09:03.01 ID:emv5dsT60
>>58
フバーハを過大評価しすぎ
ブレスダメージをギリギリまで減らしたい敵ってのがほぼいない
一方バイキルトはモシャスしてでも欲しい、スクルトはそこまででもないがブレスと違って打撃はほぼ全ての敵から飛んでくる

62: 2026/10/28(水) 21:15:04.41 ID:fatgIEWw0
>>55
聖水でのメタル狩りは有名では?
メタルに限らず敵に聖水で10~ダメージ入るのは仕様だがそれがメタル系にも通る
後期ROMで修正された説もあるが真偽不明らしい(NES版は修正されてる)

63: 2026/10/28(水) 22:52:25.54 ID:aV3cPOx40
勇者アリーナトルネコライアンのメタルキング狩り編成


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