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ゼルダ時オカが出た時代の任天堂って覚えてる?

投稿日:


1: 2026/10/20(火) 09:40:16.95 ID:ersOX9oF0
その1か月前にはゲームボーイカラーが発売

2: 2026/10/20(火) 09:44:16.32 ID:kiTr/yO90
当時はCMを多数やってたな

4: 2026/10/20(火) 09:45:54.17 ID:G7aMvKdi0
あの頃はまだ秋があった

5: 2026/10/20(火) 09:47:05.25 ID:AKlbenOE0
この年末マリオパーティシリーズの初代が発売されたね

6: 2026/10/20(火) 09:47:44.19 ID:+TSdWLMr0
ゲームボーイカラー懐かしいな
テリーやりたくて紫のクリアカラー買ったと思う

7: 2026/10/20(火) 09:50:06.82 ID:DWp4IheQ0
1996年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1997年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1998年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1999年に一番売れたゲームはポケモン金銀
というポケモン全盛期

9: 2026/10/20(火) 09:50:48.60 ID:DWzvLpnN0
テトリスDXやワリオランド2をやってたな
後者はまだGBクラシックスで配信されていないみたいだが

11: 2026/10/20(火) 09:51:29.85 ID:tlcwx3I80
キッズはみんなゲームボーイでポケモンやってた時代だからゼルダは日本だとちょっとマニアックなゲームのポジションだったんだよな
海外ではそういうのなかっただろうけど

12: 2026/10/20(火) 09:52:14.53 ID:4eErKQxx0
PS1が覇権を握ってた時代な

13: 2026/10/20(火) 09:56:52.41 ID:1kRqy38u0
年明け1999年1月に初代スマブラ発売

15: 2026/10/20(火) 10:02:34.98 ID:ofLBdenM0
64ドリームっていう雑誌で64に出て欲しいゲーム1位ドラゴンクエスト7
2位ファイナルファンタジー7
が毎月載ってて凄かった
今はファン雑誌でそんな煽るようなことできない

16: 2026/10/20(火) 10:02:47.23 ID:Y8v0CaVZ0
ゼルダの後すぐにバンジョーとカズーイの大冒険1も出たなあ

21: 2026/10/20(火) 10:10:47.04 ID:i5ZnjNZ00
時オカがファミ通レビュー初の40点満点を出したんだったか
まだファミ通レビューに権威が残っていた時代だったからかなり話題になった

22: 2026/10/20(火) 10:16:02.78 ID:MUOAVR5G0
時オカとムジュラはリアタイでプレイしてるんだけどどうやって64本体とソフト買ったか覚えてないな

24: 2026/10/20(火) 10:20:16.09 ID:YAEIczmn0
個人的に2D時代の任天堂はあんまり好きじゃなかったけど
64を買って再評価していたところだったな

28: 2026/10/20(火) 10:36:17.77 ID:ZCbEKf4W0
>>2
暗い部屋で芸能人にさせるの今回もやらないかと期待してた

29: 2026/10/20(火) 10:40:30.97 ID:aCxZ4ltL0
ガキンチョだからゲームボーイやってた

30: 2026/10/20(火) 10:45:46.24 ID:etEkuZVo0
ゲームボーイカラーってそんな時期だったか…紫色のボディーがすごく気に入ってた覚えがある

32: 2026/10/20(火) 10:49:15.65 ID:lZpGsTcO0
時のオカリナCM出演者

稲森いずみ
ドリアン助川
深田恭子
藤原竜也
スチャダラパーBOSE
前田日明
ユースケ・サンタマリア

34: 2026/10/20(火) 11:03:26.26 ID:p5vO04FC0
あの時って64のソフトがなかなか出なかったから待ち遠しかった
64ドリームを見てゼルダを心待ちにしてた思い出

35: 2026/10/20(火) 11:06:45.26 ID:p0V6Vtjha
64時代は任天堂低迷期と思わせておいてポケモン発売で一気にひっくり返った

36: 2026/10/20(火) 11:08:33.21 ID:RlHLH4vB0
PS2はまだ出てない

38: 2026/10/20(火) 11:23:32.83 ID:aBf6oH9t0
64はソフトが無さすぎたからな
見切りをつけてPSに移行した
SFCで主役だったRPGが全くないとか話にならなかった

39: 2026/10/20(火) 11:36:24.81 ID:F8z8Y4N00
「ゲームでしか味わえない感動がある』
スクエアやムービーゲーに対して皮肉をこめて

40: 2026/10/20(火) 11:39:15.40 ID:tlcwx3I80
任天堂は「ムービーシーンなんてリアルタイム3Dポリゴンで作ればいいじゃん」
っていう思想で設計してただけだからな
今現代でようやくそういうのが当たり前の時代になってる

41: 2026/10/20(火) 11:45:46.87 ID:aBf6oH9t0
スターフォックスとか顕著だけど任天堂もムービーいれてたからな
プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで

42: 2026/10/20(火) 11:47:52.71 ID:sgaIOhj50
時オカから何故か大作感出してて、当時は???って感じだったな

44: 2026/10/20(火) 11:52:56.41 ID:bUsYUj3p0
最近カッコいいCMとか怖いCMとか無くなってるよなあ

46: 2026/10/20(火) 12:16:10.56 ID:2dz1/e1N0
>>41
バイオ2でムービーやってなかったか。追加パックのおかげ?

48: 2026/10/20(火) 12:21:01.85 ID:aBf6oH9t0
>>46
サードで一部いれてるゲームもあるにはあった
ただ64でも後期かな

49: 2026/10/20(火) 12:32:31.37 ID:ulj050Au0
ゲームボーイカラーでゼルダ夢島DXも発売されたな

51: 2026/10/20(火) 13:30:19.70 ID:BydQhfPc0
>>44
他のスレでも指摘したけど無難なCM増えたな
有名人が明るい演技で楽しくゲームしてるみたいなのか
ゲームのプレイ映像を流してる手抜きパターンとか

昔のCM独自の世界観つくってるのが恋しくある

52: 2026/10/20(火) 13:38:13.80 ID:INlh0sU00
DQMシリーズの始まり
ゲームボーイカラー対応先行して発売

53: 2026/10/20(火) 13:43:33.43 ID:jX0Umbox0
時オカ出るまではマリオ64やマリオカート64、まだスーファミでも遊んでたな

54: 2026/10/20(火) 13:44:56.49 ID:BydQhfPc0
>>52
ポケモンブーム追従したゲームが量産された時代やな
それでDQもDQM、メガテンもデビチル、メダロット、ポンコッツ、サンリオのやつとか
キャラ集めて強くしたりとか ほんでバージョン商法

55: 2026/10/20(火) 14:40:33.86 ID:/fdixPIL0
みんなプレステで一人用は遊ぶけど
人の家に集まって64かサターンで格ゲーって環境だったな
コントローラーだけ持ってる人も多かった
ポケモンも流行ったけど64の方が継続的にみんなで遊んでたような印象あるわ
ミニ四駆やヨーヨーもあったし集まった時みんなで遊ぶタイトルが人気だった

56: 2026/10/20(火) 15:29:36.69 ID:bXV0NHpw0
ワイ、存在しない模様

57: 2026/10/20(火) 16:50:18.74 ID:elKzoK070
>>41
>プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで

嘘つくな
プリレンダだと修正に時間がかかるから、すぐに修正が効くリアルタイムレンダを採用したんだよ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html

58: 2026/10/20(火) 17:21:39.76 ID:i5ZnjNZ00
>>55
だから家に任天堂の据置機はないけどスマブラやマリカは友達の家でやったことがある
みたいな子供はめちゃくちゃ多かったんだよな
普及率は高くないけど知名度はあるという

62: 2026/10/20(火) 17:43:37.19 ID:vLiZn0Ki0
当時ゲーム屋でバイトしてて発売日に仕入れ値で売って貰ったのを思い出した

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63: 2026/10/20(火) 18:19:38.12 ID:+S/Y3ORG0
当時の時オカは11/21発売でちょうど任天堂の記念日

65: 2026/10/20(火) 20:01:53.20 ID:yrYVx1So0
生まれてないぞ

74: 2026/10/20(火) 23:10:17.77 ID:atOCpMnN0
時オカ出るまでは任天堂タイトルの発売間隔は長かったな

75: 2026/10/20(火) 23:29:39.20 ID:N/cuTF6z0
最初の村で水に飛び込んで、泳いでってのが楽しくてしようがなかった。
操作してるだけで楽しいってこういうことかと、宮本氏の発言に妙に納得したな。

76: 2026/10/20(火) 23:52:40.61 ID:BydQhfPc0
>>75
わかる
こういう立体アクションゲーで水中ステージで楽しかった事が殆ど無いんだけど
時オカやムジュラの水中操作や探索は楽しかった
時オカでハイリア湖やジャブジャブさまの池の下やゲルドの滝に潜れるのは感動した
別に凝ったオブジェとかある訳でもないが ただ飛び込んで泳いで潜ったりとか楽しかった

この時代はスタミナないから無尽蔵に泳げるのでスタミナ制限のストレスも無い
風タクからスタミナ消費のうざさに加え水中マップが無くなったのは悲しいものがある
今の仕様で水中マップ入れてもストレスにしかならんだろうから結果無いのがいいのかもしれんが
やっぱ恋しくなるよなぁ水中ロケーション

77: 2026/10/20(火) 23:54:59.80 ID:BydQhfPc0
書いてて思い出したけどPS1のスパイロシリーズの水中ステージも中々よい

81: 2026/10/21(水) 01:44:03.60 ID:PAui7iwW0
ゾーラリンクで気持ちよく泳げたが
ボス戦のグヨーグに食われたトラウマも蘇る

82: 2026/10/21(水) 01:53:15.28 ID:Xk0LVZvS0
ドルビーサラウンドの凄さを実感した

83: 2026/10/21(水) 07:53:01.70 ID:g4or9Ezu0
当時放送していた64マリオスタジアムの渡辺徹が任天堂を訪問してミヤホンと会談していた

84: 2026/10/21(水) 12:04:32.53 ID:HwLQ9UUN0
64DDに少し振り回された

85: 2026/10/21(水) 12:43:17.50 ID:89otJC5F0
薄暗い部屋で芸能人にプレイさせるCM

86: 2026/10/21(水) 18:33:20.56 ID:kAHWLox60
携帯電話はまだ白黒画面だったよな

90: 2026/10/21(水) 19:22:06.47 ID:83OMGZj10
CM爆撃すごかった

92: 2026/10/21(水) 19:37:38.92 ID:8USZ0cGo0
ゼルダCMの始まりは「ロクジュウヨン」だったっけ?


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