テリーやりたくて紫のクリアカラー買ったと思う
1997年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1998年に一番売れたゲームはポケモン赤緑
1999年に一番売れたゲームはポケモン金銀
というポケモン全盛期
後者はまだGBクラシックスで配信されていないみたいだが
海外ではそういうのなかっただろうけど
2位ファイナルファンタジー7
が毎月載ってて凄かった
今はファン雑誌でそんな煽るようなことできない
まだファミ通レビューに権威が残っていた時代だったからかなり話題になった
64を買って再評価していたところだったな
暗い部屋で芸能人にさせるの今回もやらないかと期待してた
稲森いずみ
ドリアン助川
深田恭子
藤原竜也
スチャダラパーBOSE
前田日明
ユースケ・サンタマリア
64ドリームを見てゼルダを心待ちにしてた思い出
見切りをつけてPSに移行した
SFCで主役だったRPGが全くないとか話にならなかった
スクエアやムービーゲーに対して皮肉をこめて
っていう思想で設計してただけだからな
今現代でようやくそういうのが当たり前の時代になってる
プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで
バイオ2でムービーやってなかったか。追加パックのおかげ?
サードで一部いれてるゲームもあるにはあった
ただ64でも後期かな
他のスレでも指摘したけど無難なCM増えたな
有名人が明るい演技で楽しくゲームしてるみたいなのか
ゲームのプレイ映像を流してる手抜きパターンとか
昔のCM独自の世界観つくってるのが恋しくある
ゲームボーイカラー対応先行して発売
ポケモンブーム追従したゲームが量産された時代やな
それでDQもDQM、メガテンもデビチル、メダロット、ポンコッツ、サンリオのやつとか
キャラ集めて強くしたりとか ほんでバージョン商法
人の家に集まって64かサターンで格ゲーって環境だったな
コントローラーだけ持ってる人も多かった
ポケモンも流行ったけど64の方が継続的にみんなで遊んでたような印象あるわ
ミニ四駆やヨーヨーもあったし集まった時みんなで遊ぶタイトルが人気だった
>プリレンダが使いたくても使えないから仕方なくリアルタイムでやってただけで
嘘つくな
プリレンダだと修正に時間がかかるから、すぐに修正が効くリアルタイムレンダを採用したんだよ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html
だから家に任天堂の据置機はないけどスマブラやマリカは友達の家でやったことがある
みたいな子供はめちゃくちゃ多かったんだよな
普及率は高くないけど知名度はあるという
操作してるだけで楽しいってこういうことかと、宮本氏の発言に妙に納得したな。
わかる
こういう立体アクションゲーで水中ステージで楽しかった事が殆ど無いんだけど
時オカやムジュラの水中操作や探索は楽しかった
時オカでハイリア湖やジャブジャブさまの池の下やゲルドの滝に潜れるのは感動した
別に凝ったオブジェとかある訳でもないが ただ飛び込んで泳いで潜ったりとか楽しかった
この時代はスタミナないから無尽蔵に泳げるのでスタミナ制限のストレスも無い
風タクからスタミナ消費のうざさに加え水中マップが無くなったのは悲しいものがある
今の仕様で水中マップ入れてもストレスにしかならんだろうから結果無いのがいいのかもしれんが
やっぱ恋しくなるよなぁ水中ロケーション
ボス戦のグヨーグに食われたトラウマも蘇る

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