1: 2026/10/18(日) 06:37:44.61 ID:bZ7DUm+vd
ゲームの方が視認性が重要なジャンルな気がするけど
この方法論の違いはどうして生まれるんだろう?
2: 2026/10/18(日) 06:41:37.91 ID:UT4u/PZC0
最近セールで買ったGRISは背景シンプルでキャラたたせてたな
3: 2026/10/18(日) 06:42:02.63 ID:eflu/+KM0
漫画の王様ワンピースは色々描いてるじゃん
4: 2026/10/18(日) 06:44:02.21 ID:Kyhy3a0r0
カラーかどうか
5: 2026/10/18(日) 06:44:29.15 ID:26o1ZiDz0
映画脳が多すぎたから
ファミコンのゲーム作ってた世代すら映画目指して会社傾けたんだからな
6: 2026/10/18(日) 06:48:45.49 ID:UNgK13HD0
何故なら漫画は人物もシンプルだから
背景は更に簡略化しやすいし違和感も無い
7: 2026/10/18(日) 06:52:05.68 ID:44XMW5Nk0
AI絵は漫画キャラなのに背景が凝ってて見にくい
8: 2026/10/18(日) 06:56:10.56 ID:WlSEKRTs0
鳥山明の漫画はまさにこれだよな
9: 2026/10/18(日) 06:59:18.47 ID:Ree2wchG0
ゲームの背景は使い回しだから場面によって描き分けることが出来ない
10: 2026/10/18(日) 07:03:57.73 ID:j04pwyzX0
漫画は人が手描きで描くのが大変だから
13: 2026/10/18(日) 07:20:24.66 ID:HccyXxN30
漫画と違って受け手が主体的に視線の制御できるからな
情報の選択が任意かどうかの違いもあるだろうね
14: 2026/10/18(日) 07:21:54.12 ID:Y1OA1irl0
そりゃ漫画は1週間で1話とか描かないといけないからだろ
15: 2026/10/18(日) 07:27:01.18 ID:R2+lm/9NM
漫画はキャラとキャラがお互い向かい合ってのやり取りがメインだからお互い以外にはほとんど視点が行かないシーンがほとんど
ゲームは何と相対するかもプレイヤーキャラの行動次第なので、人以外にも見る事が可能な視点に映る全てを描写する必要が有る
16: 2026/10/18(日) 07:27:52.62 ID:4pac72b80
その分被写界深度とか出来るのがいいところでは
17: 2026/10/18(日) 07:28:55.66 ID:VMLygSTi0
漫画だと昔バスタード萩原がよく言われてた皮肉だな「後ろの背景エフェクトの描き込みにこだわりすぎて肝心のキャラが薄い」
19: 2026/10/18(日) 07:34:17.21 ID:JhHbWDhca
背景は大抵アシが描くから
〆切時間や人件費の問題
20: 2026/10/18(日) 07:51:19.35 ID:P1TKTZsh0
オープンワールドゲーとか背景しょぼかったら魅力半減だろアホか
21: 2026/10/18(日) 07:56:55.60 ID:OrPE/h+c0
FF14は被写界深度しっかり出るからキャラが引き立つけど
24: 2026/10/18(日) 08:02:54.10 ID:/3eGgPcI0
ゲームはキャラが動くとカメラが動くからな
メインキャラにフォーカスしてカメラを動かすから分かりづらさが低い
ノベルゲーとかだと分かりづらいと思うよ
25: 2026/10/18(日) 08:02:55.86 ID:Iy+ZjAG40
要はもっとシンプルにして安く早く出せってことなんだろうけど
漫画の場合たとえ背景を書き込んでても締め切りが非常に厳しく一部のレジェンド作家を除いて定期連載されるから別にいい
音楽も映画も時間の制約が強いから破綻してない
ゲーム業界は実質時間の制約がない
何年もダラダラ開発しつづけその負担は出資者と消費者に押しつけてる
28: 2026/10/18(日) 08:08:21.15 ID:HxIVHVOP0
>>25
制約がないわけないだろ漫画より締め切りが長いってだけ
バカなのか
31: 2026/10/18(日) 08:16:02.94 ID:Iy+ZjAG40
>>28
漫画と違ってどんどん締め切りが延びている業界だから実質ないって言ってんの
32: 2026/10/18(日) 08:18:54.84 ID:BEq0WBGk0
背景ゴチャゴチャさせた結果生まれたのが、黄色いペンキ問題
33: 2026/10/18(日) 08:19:17.38 ID:EHYU0Fj90
OWでもいいんだけど導線だけは分かりやすくしてほしい
ゲームで迷わせる=探索という作り方はやめれ
35: 2026/10/18(日) 08:21:51.20 ID:zN2/hmea0
ゲームの演出とかクドくてモッサリしてテンポ悪く感じるのはこういう部分の影響もあるのかもしれんな
36: 2026/10/18(日) 08:22:15.54 ID:1CDPiSfu0
シンプルと手抜きは違うから
37: 2026/10/18(日) 08:30:58.55 ID:+bDd6yF10
38: 2026/10/18(日) 08:37:09.38 ID:zCKnt1Mj0
自動操作で止まれないシーンで道路わき植物の葉裏の葉脈までしっかり作りこまれているゲームは度々動画で取り上げられているね
そんなもんff14のブドウでいいんだよは個人的にも同意
39: 2026/10/18(日) 08:43:57.88 ID:RIxexQER0
ゲームの場合重要なのは没入感だから背景こそが重要
41: 2026/10/18(日) 08:54:34.02 ID:MAz/YE250
え? 和ゲーはUEアセットの手抜き背景やろ
背景でUEってわかるし
42: 2026/10/18(日) 08:58:12.41 ID:VLGV46UI0
>>8
同じ事思った
ゲームとか漫画って引き算する事で面白くなる部分あると思うんだが今逆になっちゃってるからなぁ
43: 2026/10/18(日) 09:00:54.27 ID:P1TKTZsh0
>>38
そういうとこ手抜きでいいよにしてたら開発チーム全体が手抜いてもいいって空気になって手をかけないといけないシーンのクオリティも下がる
マネジメントやディレクションの話になってくる
44: 2026/10/18(日) 09:03:20.00 ID:IlJJbt0T0
>>39
ゲーム性で没入させてくれよ
52: 2026/10/18(日) 09:15:50.70 ID:MAz/YE250
てか開発者全員に仕事割り振らないといけないんだから
そら延々草植えてろって言われる部署もあるやろ
54: 2026/10/18(日) 09:33:46.49 ID:LFHz1XC+0
>>1
映画なんかでもピントを主人公に合わせて背景はちょっとボケさせるとかの演出はあるな
ゲーム作ってる人が背景を主人公と同じように見て欲しいって思ってるんだろうね
55: 2026/10/18(日) 09:34:45.71 ID:GxGUrwtO0
ゲームキャラ、ひいては自分自身が歩けるのが背景だろ
それ手抜いてどうするのか
56: 2026/10/18(日) 09:36:02.69 ID:GxGUrwtO0
ああムービーだから背景は背景なのか
59: 2026/10/18(日) 10:13:05.61 ID:gV5cc2Kb0
手間の問題じゃないの?
ゲーム制作は漫画に比べ大人数で締め切りも漫画よりは厳しくないだろうし
60: 2026/10/18(日) 10:39:32.17 ID:6Zr4izVa0
>>13
これだね
62: 2026/10/18(日) 11:11:05.46 ID:6nu/Q9I60
>>31
どんどん伸びてる?会社が許せる範囲で伸びてるなら何の問題もないだろ
制約が無いのとは全然ちげーよ
働いたことないのかよ
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66: 2026/10/18(日) 11:44:10.94 ID:mVGnz8rIa
>>1
お前らが静止画にして比較するからでしょ🥺
実際遊んでるときは背景の細密度なんか気にしてる暇ない🥺
68: 2026/10/18(日) 11:53:38.76 ID:KdD34LSk0
絵と動画の違い
69: 2026/10/18(日) 13:16:10.00 ID:rpTmuz9E0
最近は背景をCGで作ってトレースとかしてたりするんだろ?
71: 2026/10/18(日) 13:28:39.15 ID:efck+Fc50
最近はマンガも背景に余白がなくて読みにくいのが増えた
78: 2026/10/18(日) 15:22:57.44 ID:nOfmQ6a8M
ゲゲゲの鬼太郎は逆だな

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