27: 2026/10/17(土) 12:38:53.18 ID:bAVWnYib0
月影村好きだったな
1番難易度高いと思うし
でも出口には俺は1/2の確率で脱出できる
ある程度テクニカル的にクリアてきるから
28: 2026/10/17(土) 12:39:43.55 ID:Apwe8HSs0
アスカは移植かリメイクして欲しいけど大人の事情で無理とか言ってたしな
29: 2026/10/17(土) 12:40:44.94 ID:CycAaynv0
昔の方がUI良かったよな
6のは安っぽい
30: 2026/10/17(土) 12:44:51.88 ID:NECzs6Pw0
6がシステム的に上位互換なのは確かだと思うが、
あの初見でテーブルマウンテンを攻略していくときの心細さとラスボス初撃破の達成感は
世界観、美術、音楽、演出全てが組み合わさった唯一無二だとは思う
31: 2026/10/17(土) 12:58:12.59 ID:Hq5Cn/su0
シレンリメイクするならアスカ見参をしろ
32: 2026/10/17(土) 12:58:49.13 ID:PT4btlA+0
シレン6で全てが変わってしまった
今更リメイクより新作をという状況へ変化
ストーリー重視のゲームではないし、UIが6圧倒的すぎるから今更旧作そのまま遊んでられない
実質新作作るレベルのリメイクになってしまうから、それなら新作でいいやって
35: 2026/10/17(土) 13:27:02.11 ID:SpLDR9No0
>>31
アスカを一度でもやってしまうと
アスカ以外やらなくなるのでダメです
38: 2026/10/17(土) 13:41:01.08 ID:LtRMgXKs0
シレンコレクション出して欲しいけど需要が初期作品に固まってるからなぁ
39: 2026/10/17(土) 13:52:33.97 ID:WpNolQxM0
6で満たしてるから
40: 2026/10/17(土) 13:53:28.97 ID:AcDVuDhE0
>>22
6はUIも優れてるし、ストーリー中で徐々に要素を理解していけるような構成になっててチュートリアルがしっかりしてるし、初心者にも勧めやすいんだよな
もっと不思議の前に、未識別アイテムが3択になるダンジョンもあって段階を踏ませてるのも良かった
41: 2026/10/17(土) 13:59:08.91 ID:+6x8ujWN0
>>35
アスカ亡霊は大体5~6で成仏したやろ
42: 2026/10/17(土) 14:03:02.54 ID:A5sLrBSP0
6はスト進めてる途中でポコポコ特殊ダンジョンが解放されていくのが
あんまり初見向きではないなと思った、あとバッタがキモすぎ(´・ω・`)
43: 2026/10/17(土) 14:45:33.28 ID:9aT4bVob0
1.2やりたい!リメイクしてくれ!って人で6やってないなら6は胸張っておすすめ出来るよ。
44: 2026/10/17(土) 14:57:46.10 ID:r7+WsMzD0
シレン1は追加要素ありでスマホ版出てるやろ
45: 2026/10/17(土) 14:59:23.79 ID:zJbMIOkJ0
シレンは各階でレベル上げするのが面倒なのよね。食料が十分にある前提だけど。1は一度だけ99階だったか忘れたけど最難関クリアできてそれ以来やってないけど6はその辺りどうなの?
46: 2026/10/17(土) 15:03:14.25 ID:iG144gux0
レベル上げずとも難を回避するゲームでもあるんや
47: 2026/10/17(土) 15:12:34.91 ID:34kAr7cX0
>>14
ゲームボーイのやつは移植じゃなくて
2つあってそれぞれ新作
48: 2026/10/17(土) 15:30:49.08 ID:ChwwqTO80
>>5
それな
マジで一つの完成系だと思うわ
49: 2026/10/17(土) 16:28:20.15 ID:XIBy3kCX0
したけど超絶不評だったんよ…
DS2の砂漠の魔城はまあまあ面白かった
51: 2026/10/17(土) 17:08:38.55 ID:Emnlv8LWM
DS版が実質リメイクじゃん
原理主義者からダメ出しされまくってたしw
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52: 2026/10/17(土) 17:10:14.80 ID:CcEZYjj+0
リメイク出とるやん‥
なお改悪なのでオリジナルやった方が良い
そして今となっては全ての頂点となる6をやれば良い
とは言え2やアスカのリマスターは欲しい
53: 2026/10/17(土) 17:15:22.23 ID:9aT4bVob0
6のおかげで2とアスカへの渇望はだいぶ薄まった
1.2の正当後継上位作品と言っていい
57: 2026/10/17(土) 23:08:43.29 ID:bAVWnYib0
スーファミシレン真のED見てる人ほぼいないんだよな
全仲間連れてテーブルマウンテンクリア
61: 2026/10/17(土) 23:40:13.90 ID:SHa6K5a30
>>49
原作GB2版のほうがおもろくないか?
63: 2026/10/18(日) 00:53:00.53 ID:jEv2InEU0
>>45
俺は過去作でもレベル上げはそこまでやらなかったから何とも言えんが、稼ぎ全般に関して言うなら6はダルいと思う事が減った
ニギライズとかめっちゃダルかったんだけど、高難易度ダンジョンをガチで攻略したければやらざるを得ないし、ダルいながらも我慢してやってたんだけど、6の超真髄はそもそもにぎり系が出ないからめっちゃ気が楽
あと稼ぎではないが、店での価格識別もいちいち床置きしなくてもよくなったし、ショートカットで即価格表を開けるし、めっちゃ快適
64: 2026/10/18(日) 00:59:00.41 ID:uGkbfJDH0
>>63
表神髄は結局ニギライズ可だから
矢稼ぎに米稼ぎにシレン稼ぎにわりと面倒よな
65: 2026/10/18(日) 01:00:03.48 ID:+sRoO2hi0
火炎入道ってもう少し殴りダメージ少ない調整にしてくれればバランスいいと思った。
66: 2026/10/18(日) 01:03:01.88 ID:jEv2InEU0
>>64
何故か矢稼ぎはあんまりだるく感じないんだよなあ
ニギライズとか過去作での価格識別は、アイテムをひとつずつ床置きしないといけないのが個人的にだるく感じる要素なんだと思うわw
67: 2026/10/18(日) 01:47:30.66 ID:uGkbfJDH0
>>65
つーか今回モンスター全体的に固すぎんだよなあ
ノロージョ ケンゴウ 炎忍者
良くも悪くもこういった嫌がらせに特化したモンスターがとにかく固い固い
ンドゥバもカサタヌキ同様攻撃力高すぎるし
確実に先制してくるのがイカレ仕様すぎる
ンドゥバ先制だけは昔からの仕様だけどホントにおかしな話だと思う、下手したら弟切草で回復しようとしたら即死するわけだし
69: 2026/10/18(日) 01:49:30.87 ID:ZliKyolj0
>>65
火炎入道はsfcの時から火力高いんだよなフィジカルが強い
ギャザーにも同じこと言えるけど
71: 2026/10/18(日) 01:59:32.35 ID:9Cxl6GYB0
>>63
>>66
稼ぎの流れは基本的には
矢稼ぎ→ニギライズ稼ぎ→マゼルン強化になってくるけど、結局ニギライズ部分だけがなくなるだけだから
全禁止よりまだマシだわな
77: 2026/10/18(日) 13:33:15.66 ID:rpTmuz9E0
トルネコ1はシンプルだけどギャンブル性と緊張感はあって良かったよ。BGMも頭に残る
78: 2026/10/18(日) 14:06:18.67 ID:UsOIU+yCM
>>27
GB1が1番難易度高いってのは未だに理解できんのよな
最適化すれば運の要素を極限まで排除できる詰将棋みたいな感覚で失敗の方が少ないと思うんだ
やり込んでた頃、20回連続脱出出来そうだったのに、グレートチキン辺りの階層で飢え死にするしか無かったのは無念で覚えてるわ
もはやクリアの障壁はいかにデータ消滅バグを回避するかみたいになってた
80: 2026/10/18(日) 15:10:29.04 ID:Yd8VUUas0
>>67
固くて嫌らしいと言えばクワガッター系だな
砂漠の魔城だけど
>>69
杖の魔法弾以外飛び道具通用しないのも厄介
81: 2026/10/18(日) 15:14:06.74 ID:XxAFshWl0
6はマジでかたいの多い 畠荒らしなんかも嫌らしいのに素も強い

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