ニュース速報α

2ちゃんねるニュース速報

2ch.sc matome 速報

ファイナルファンタジーⅣの思い出

投稿日:


1: 2026/10/13(火) 07:30:41.51 ID:aJzb5LPG0
FFⅢが終盤のセーブ地点が遠すぎてラスボス前の強敵の連戦であまりにもエグすぎたから、Ⅳでは段違いに遊びやすくなってた

ドラクエⅡで例えて言えば、ロンダルキアの洞窟挑む前にセーブして、そのままラストまで一気にクリアするぐらいキツかった

2: 2026/10/13(火) 07:32:59.63 ID:aJzb5LPG0
遊びやすさとは別に楽曲もよかった
植松氏曰くアクトレイザーが凄すぎて作り直したけど、それでも敵わなかったと言っていたが、個人的にはサントラCD買うぐらいには曲はレベルが高くて好きだった

4: 2026/10/13(火) 07:39:40.40 ID:S+bRJMyy0
全員主人公なはずなのに全員のストーリーが中途半端で全員が脇役になったなという印象

5: 2026/10/13(火) 07:42:30.59 ID:6+gqC4Ed0
イージータイプならラスボス前のセーブポイントも近いな

8: 2026/10/13(火) 07:44:49.40 ID:CSc1kzLL0
フィールド曲のもの悲しさと最初からレベル10なのがドラクエと全く違って印象深かった

9: 2026/10/13(火) 07:48:28.44 ID:czkxZVEY0
カインは絶対に許さない

10: 2026/10/13(火) 07:50:15.33 ID:AoleunRq0
落ち込むギルバートを責めるセシルとリディアの場面クズすぎて嫌いだわ

12: 2026/10/13(火) 07:53:44.45 ID:AX42dPWJ0
オープニングテーマのイントロがいいよね

13: 2026/10/13(火) 07:55:45.60 ID:VOr2vJXt0
ATB

15: 2026/10/13(火) 07:59:03.72 ID:KbhxoSAc0
マルチプレイでセシルしか操作させてもらえなかったやつ

16: 2026/10/13(火) 08:00:45.58 ID:aH5Z2qtYM
なんかサントラが発売前にでてたよな
めちゃくちゃ聞いた思い出

22: 2026/10/13(火) 08:03:48.90 ID:28eE/gcc0
当時、小学生だったが、
FF1の船の速さに友達と驚愕して、あまりの速さに誰もまともに操作できなかった

28: 2026/10/13(火) 08:12:30.13 ID:y7DfMSM20
面白かったけどレアアイテムの出現率がMMO並みに辛いのが不満
結局ピンクの尻尾とクリスタルリングしか手に入らなかった

29: 2026/10/13(火) 08:14:01.98 ID:6JU7EB+k0
今見るとバグゲーすぎてドン引き
当時は気にせずプレイしてたけどね

30: 2026/10/13(火) 08:16:07.55 ID:y7DfMSM20
>>29
問題あるの回避率だったか耐性が正常に動作してないくらいであとは意図的に起こさないと発生しないバグばっかりじゃない?

31: 2026/10/13(火) 08:16:20.16 ID:Bsc0DlCvd
4が面白すぎたせいで5と6は薄味に思えたな
5はジョブだけは面白かったけど

32: 2026/10/13(火) 08:19:38.70 ID:WYaThgFa0
音楽も最強だったな

33: 2026/10/13(火) 08:21:08.43 ID:cP8sRWap0
ローザはキャラが薄いわりにアンチが多い印象
主人公人気の裏返しかな

34: 2026/10/13(火) 08:21:12.17 ID:6JU7EB+k0
>>30
クリティカル消失バグ

38: 2026/10/13(火) 08:23:03.12 ID:y7DfMSM20
>>34
忘れてた
そんなのもあったな

39: 2026/10/13(火) 08:23:50.28 ID:KbhxoSAc0
>>28
当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ
その頃のRPGはクリアが第一

40: 2026/10/13(火) 08:25:28.02 ID:D8KpygEW0
>>38
敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする
わざわざ読み込んだのに使用してないからな

44: 2026/10/13(火) 08:45:20.63 ID:dG/rMP2C0
>>28
なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな
4に一番いるやつやん

46: 2026/10/13(火) 08:48:34.08 ID:YSj1mNuPM
発売日当日出荷本数が異様に少なくて
予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶

47: 2026/10/13(火) 08:48:36.14 ID:f7KZct7p0
FF4TAをSwitchに移植してくれ

48: 2026/10/13(火) 08:48:52.96 ID:NwzPM9Q60
飛空挺のパースは衝撃的だったなあ

49: 2026/10/13(火) 08:50:47.55 ID:dG/rMP2C0
>>30
後列攻撃可能武器を一度でも装備すると、どの武器で後列攻撃しても命中率落ちないのは全然気づかなかったな
リディア復帰後に後列からロッドで殴っても全然ミスしないからヒントはあったんだけど

50: 2026/10/13(火) 08:53:36.59 ID:65dA5Vtld
ピクリマはアラーム買い放題になったし
ピンクのしっぽドロ率も上がってるから
ちょっと連射放置しとくだけですぐに全員分アダマンアーマー揃うようになってただろ

51: 2026/10/13(火) 08:54:44.74 ID:D8KpygEW0
>>44
ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ

52: 2026/10/13(火) 08:55:56.38 ID:5Ke3/xxQ0
イージータイプが出て驚いた

あれで難しかったの?って

53: 2026/10/13(火) 08:55:59.10 ID:mzOtMg2I0
正直日本製RPGが1番最先端を行ってたのがFF4の時だったな

54: 2026/10/13(火) 09:00:47.68 ID:GtuSiHAc0
小学生の頃、うちにスーファミがなかったから友達の家に通ってクリアまでやったわ

55: 2026/10/13(火) 09:01:15.58 ID:zue0d2wE0
>>52
FF4辺りでファン増えたからRPG初心者用ってのもある
ダークエルフ戦やゾットの塔は今やっても結構難しいし

57: 2026/10/13(火) 09:06:11.08 ID:qQ6tL2F4d
4はストーリーがいろいろと陳腐と言うか···
主人公の兄がボスだったとか月の民とか
飛空艇のサウンドは好きなんだけどさ。

59: 2026/10/13(火) 09:10:41.38 ID:zue0d2wE0
カインは追加シナリオで更に辛い目にあってるからマジで可哀想

61: 2026/10/13(火) 09:16:02.59 ID:V36KUwcr0
カインがゴルベーザに2度も洗脳されたのは
セシルへの嫉妬のせい
その辺をローザは理解すべき

63: 2026/10/13(火) 09:19:48.92 ID:wbUw5IKT0
FF4とドラクエ5は最初の洞窟まで何度もプレーした
なんか似てるのよBGMも互角

64: 2026/10/13(火) 09:20:22.02 ID:dG/rMP2C0
>>51
そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる?

65: 2026/10/13(火) 09:22:47.90 ID:dG/rMP2C0
>>63
あーなんかわかる
どっちも音楽がシリーズ中でトップの出来

66: 2026/10/13(火) 09:25:31.42 ID:6+gqC4Ed0
イージータイプ効果で当時のスーファミキッズ層獲得

[ad_fluct4][記事中固定リンク4]

67: 2026/10/13(火) 09:26:04.45 ID:Tol5HYHV0
5や6と違って遊び方にあんまり幅がないから今やっても単調になりがち

76: 2026/10/13(火) 09:35:36.87 ID:pmNNj/3X0
>>64
元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた
で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた
だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる

77: 2026/10/13(火) 09:37:21.26 ID:mV9Xhdxi0
即反撃してくる雑魚が多くて難しい
しばらくしたらイージータイプなんて難易度調整したやつが出た

78: 2026/10/13(火) 09:38:05.05 ID:0uDlSlWf0
なんだかんだ4は一番繰り返し遊んだタイトルかも
原作、GBA版、WSC版、DS版、アプリ版は遊んだ

79: 2026/10/13(火) 09:42:40.58 ID:hHL8PuzBd
イージータイプでもまだ5以降の温さに比べると遥かに難易度高かったからな

81: 2026/10/13(火) 09:47:07.25 ID:dG/rMP2C0
>>67
まあ4はATB初実装なのでそこに重きを置いたんだろな
そこに3みたいなジョブシステムも導入したらゲームが複雑になると思ったんだろう
だからシリーズでも珍しいくらいにシンプルな成長システムになってる

83: 2026/10/13(火) 09:49:45.54 ID:kfIM4L1Td
続編とかお前ら的に不評な気がするけど
全部入りでHD2Dリメイクして欲しいわ

84: 2026/10/13(火) 09:54:32.73 ID:RREx+YICd
4はストーリー全然知らないままPSPで初めて遊んだけど、月行く展開は当時話題になったんかね

86: 2026/10/13(火) 09:57:31.80 ID:Fb0/tskN0
>>67
ゲームって一回やって終わる人がほとんどでは?

87: 2026/10/13(火) 09:59:12.24 ID:NDCf58Od0
魔法全体にかけれるの知らなかったから
貝のモンスターが出るたびにビビり散らかしてた

90: 2026/10/13(火) 10:01:21.69 ID:ByTjgsza0
>>86
マジレスするとマジで「人による」。 感覚的には五分五分くらい。
EDまでとらえずやったら、やり込み要素やなんやどうでもよくなって他の作品やりたくなるタイプもいれば、
気に入った作品を何回も何回も繰り返し遊ぶ人もいる。

91: 2026/10/13(火) 10:01:29.31 ID:qT0GyMdL0
わかってると結構手軽にクリアまで遊べて良いよね
メニュー画面の動きが凝ってて好き

92: 2026/10/13(火) 10:02:14.94 ID:r2A8Vvxm0
戦闘の曲が好きだったわ
まさにバトルテーマ

93: 2026/10/13(火) 10:02:29.65 ID:LXsxCbJkp
「うおおこのミスリル装備っての強いぞ!買い占めとこ!」

95: 2026/10/13(火) 10:06:04.86 ID:YFiyuHEK0
DS版の原作知ってるとハマりまくる罠まみれなベリーハードなバランスは面白かった
当時は大して話題にもならなかったが今あれ出したらクッソ叩かれるんだろうな

99: 2026/10/13(火) 10:10:01.65 ID:8GvjoVavd
3Dはビルド性薄い4にデカントで味付けしたのは良いけど
取り返し付かない要素だから何周もしない人にはストレスなシステムだったな

100: 2026/10/13(火) 10:16:48.21 ID:Vw7J2wC3a
エクスかリバー量産してエッジが後列から投げると強い

103: 2026/10/13(火) 10:20:50.70 ID:/A7pJcjZ0
リアルタイムでないと評価しにくいゲーム
キャラビルドの要素がほぼなくなったのはマイナスかな

104: 2026/10/13(火) 10:27:09.84 ID:OhxrS5edH
SFCの初弾としてインパクト抜群だったよ
システムは物足りなかったが物語は素晴らしかった

当時の話な

106: 2026/10/13(火) 10:29:57.08 ID:VRg6Auwjd
ビルド要素はないけどボスごとにどうやって戦えば勝てるのかを考えるゲームになってたから面白かった
ピクリマは難易度低いから戦略なしのゴリ押し通っちゃうけど

109: 2026/10/13(火) 10:38:21.08 ID:F0WpwIKx0
バグ使うのが嫌ならふうましゅりけんでいいよ
どうせレベル70辺りから聖剣も包丁も手裏剣もダメージは一緒や

110: 2026/10/13(火) 10:40:10.49 ID:8SugG2ya0
レベル上げ作業をあまりしなくても進められるのは
当時としては珍しかった

111: 2026/10/13(火) 10:41:34.92 ID:B/7My8IC0
あんま強くなっても戦う相手が居ないしな

116: 2026/10/13(火) 10:54:15.17 ID:gpH3GG5q0
>>110
いやむしろレベル上げ必須の代表みたいなゲームだろ

3や5はジョブの育成の幅が広いから、レベル上げしなくてもちゃんと工夫すれば大丈夫
でも4は育成要素がレベルしか無いから、これを上げるしかない
それなのに死ぬ死ぬ詐欺のせいでキャラが離脱するから、せっかく上げたレベルが定期的にリセットされる
その結果、シリーズで最もレベル上げの頻度が多くなる
クソゲーだよこれ

117: 2026/10/13(火) 10:56:17.97 ID:PhKlP0l7d
犠牲になった仲間たちが無事だったと判明するのは終盤にまとめてだから気持ちよくハッピーエンドを迎えられる
実は生きてたの繰り返しだったなら、どうせ今回もまた生きてるんだろ?ってなってしまうけど4はそうじゃないからな

118: 2026/10/13(火) 11:00:36.78 ID:PhKlP0l7d
4がLv上げ必須って言うのはボスごとに有効な戦い方を考える知能がない人
そういう人でもクリアさせるための補助輪がレベリング

119: 2026/10/13(火) 11:01:23.72 ID:/43SCGgFp
まあ死んだと言うには早とちりな終わり方だったろ
バロムポロムとか

120: 2026/10/13(火) 11:02:20.42 ID:gpH3GG5q0
>>117
「どうせまた新メンバーが犠牲になるんだろ?」ってなるからつまんないぞ

121: 2026/10/13(火) 11:04:00.84 ID:PhKlP0l7d
なるから良いんだろ?
また仲間を失ってしまうかもしれないハラハラ感が楽しいのだから

122: 2026/10/13(火) 11:05:02.60 ID:gpH3GG5q0
>>121
また新メンバーが犠牲になるってほぼ分かってるのに、それのどこにハラハラ感があるんだよwwww

123: 2026/10/13(火) 11:05:11.44 ID:gpH3GG5q0
>>118
で、その「有効な戦い方」とやらをどうやってゲーム内で知るの?
ゲーム内で説明できてないなら、「ブレワイは30分でクリア出来る」って騒いでる障壁と同レベルだぞ

124: 2026/10/13(火) 11:06:59.27 ID:PhKlP0l7d
なるかもしれないし、ならないかもしれないだろ?
リディアは中盤で戻ってくるし、エッジも離脱ないし
初見では分からん

127: 2026/10/13(火) 11:13:37.49 ID:yY7rhrCG0
>>116
5のAP稼ぎの方がだるいよ
原作エアプか?

129: 2026/10/13(火) 11:14:43.13 ID:nTKeIhg40
4のストーリーもボス戦も当時かなーり面白かったナー
ストーリー良し、キャラ良し、グラフィック、システム、バランス、音楽、操作性、なんもかんも全部良しですごい衝撃だったんだ
そらスクエアが覇権になるよね
あの頃は純粋にゲームのデキが良かった、あの頃は!

131: 2026/10/13(火) 11:16:29.02 ID:gpH3GG5q0
>>127
AP稼ぎが必要なのって1番最初くらいだろ
エアプ?

132: 2026/10/13(火) 11:17:09.42 ID:EEAPdxCk0
いまだに誤解されるイージータイプ

135: 2026/10/13(火) 11:17:40.42 ID:BUMx+v9+0
APはどっかの洞窟でリス倒してたらすぐ溜まるから
あんま意識したこと無いかな

136: 2026/10/13(火) 11:19:26.82 ID:yY7rhrCG0
>>131
お前がいう「工夫」のためにAP稼ぎが必要なんだが
当然攻略サイト見て正解だけ選ぶようなプレイしかしてないならエアプね

137: 2026/10/13(火) 11:20:10.10 ID:iSBeaGAS0
ガキの頃特にレベル上げとかせずにやってて中盤から敵が強くなって逃げまくってたら月に飛ばされて
そこから敵が強過ぎて進めなくなって詰んだな
クリアしたのは大学に入ってから気が向いてスーファミ再プレイするようになってからだった

143: 2026/10/13(火) 11:35:47.67 ID:aH5Z2qtYM
>>52
あれべつに簡単じゃないらしいね

156: 2026/10/13(火) 12:01:14.90 ID:zHE0Kzmg0
ラスボスが駄作なんだよな
ビッグバン連発するだけ。あれがネオエクスデス並に凝ったラスボスだったら結構評価変わってた

164: 2026/10/13(火) 13:25:14.95 ID:1YRoEFljM
金属装備不可ダンジョン

165: 2026/10/13(火) 13:34:23.48 ID:vJF3PxYp0
>>164
実は敵の殆どが聖属性弱点なのでセシルもシドも聖なる矢で行ける

166: 2026/10/13(火) 13:37:07.15 ID:gydP0R5dd
4は属性特効2倍な上に種族特効は4倍ってイカれた倍率してるから弱点突くと笑えるダメージ出るの面白かったな

168: 2026/10/13(火) 13:56:57.17 ID:pmNNj/3X0
>>166
1と2があまりにショボかったからな
しかも1はバグのためにギリギリでオミットした

175: 2026/10/13(火) 14:43:27.80 ID:6+gqC4Ed0
4はFFシリーズデビュー作だからよく覚えてる

180: 2026/10/13(火) 15:09:04.10 ID:Q8A9mZEa0
ATBは4が1番面白かった


The post ファイナルファンタジーⅣの思い出 first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.

続きを読む

-2ch.sc, matome, 速報

執筆者:

関連記事

no image

「250万ぽっちで人殺すのはバカ」「250万失ったら人生狂う」←どっちが正しいの?

1: 2025/03/13(木) 18:13:48.09 ID:AAL3z+hfd.net BE:512028397-2BP(1000) Xで色々な意見が見られるが 2: 2025/03/13(木) …

The post 「250万ぽっちで人殺すのはバカ」「250万失ったら人生狂う」←どっちが正しいの? first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2025 あらまめ2ch All Rights Reserved.

no image

米(5kg4000円)卵(10個300円)←日本人さん「これ永遠に下がらないヤツだ」と気づき始める

1: 2026/02/22(日) 20:31:49.70 ID:KtE6Y5Ol0.net これがインフレです 2: 2026/02/22(日) 20:32:18.29 ID:lWU6RlJ20.ne …

The post 米(5kg4000円)卵(10個300円)←日本人さん「これ永遠に下がらないヤツだ」と気づき始める first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.

no image

お前ら「MARCHはゴミ!底辺!」 高卒ワイ「MARCHってなんやろ、底辺大学なんかな…調べてみよ」

1: 2018/01/04(木) 08:58:14.28 ID:AOKZX3x/0.net お前ら上位10%以上の上級国民やったんか… 2: 2018/01/04(木) 08:58:55.35 ID: …

The post お前ら「MARCHはゴミ!底辺!」 高卒ワイ「MARCHってなんやろ、底辺大学なんかな…調べてみよ」 first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2023 あらまめ2ch All Rights Reserved.

【画像】焦がしにんにくのマー油と葱油が香るザ★チャーハン600g、20g減る……

1: 2025/11/22(土) 15:09:49.65 ID:Q0yW65Pd0.net ↓ 2: 2025/11/22(土) 15:10:04.81 ID:+mQwr0tsa.net 草 3: 2 …

The post 【画像】焦がしにんにくのマー油と葱油が香るザ★チャーハン600g、20g減る…… first appeared on あらまめ2ch.

Copyright © 2025 あらまめ2ch All Rights Reserved.

no image

女友達「私めっちゃ変態プレイした事あるよ」ワイ「どんなの?」→→→ 結果wwwww

【大炎上】飛田新地で火災 →→→ 中から出てきた女がヤバイ….

【衝撃画像】稲森いずみ(45)の末路がエグい…..

【エロGIF】有能なヤツが集めたエロGIF集が想像を軽く超えてくるwwwwww

1:2017/12/27(水) 17:25:35.93 ID:aw9jvD86H.net女友達「…