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ドラクエのはぐれメタルって明らかにゲームバランス崩壊させてるのになんでみんな許してるの

投稿日:


1: 2026/08/18(火) 10:21:51.50 ID:Y480vVTV0
普通にアプデでバランス調整案件だろ

2: 2026/08/18(火) 10:24:45.80 ID:Lvdpb/JB0
バランスって何のこと言ってる?
ただの時短ボーナスなのに

3: 2026/08/18(火) 10:26:47.71 ID:4TZklJhPp
DQ9のまさゆきの地図がアレ過ぎて急速にゲーム自体やる気失せた思い出

5: 2026/08/18(火) 10:27:36.43 ID:dNd4BCje0
はぐれいなくなってもメタル狩るだけだし
メタルもはぐれも無くなったらヒート/フロストギズモやごくらくちょうやマドハンド狩りになるだけ
経験値は代替策が出てくるがゴールドは雑魚狩りするのが無駄なほどしょっぱい中でゴールドマンやおうごんまじんやゴールデンスライムの方が金策壊してるぞ

6: 2026/08/18(火) 10:35:42.91 ID:WbowCCYF0
ドラクエ5でスラリン、ドラキー、プリズン、ホイミン縛りでクリアしようと今ホイミンを仲間にしてる最中なんだが
ホイミン仲間にするまでにあまり経験値貰いたくないからメタルスライム逃げてるわ

7: 2026/08/18(火) 10:43:11.39 ID:hP7jeTIZM
1人用ゲームは多少プレイヤー有利にバランス崩れてるほうが
大多数の人には面白い

8: 2026/08/18(火) 10:48:12.99 ID:ClWWvxFc0
わざと崩してるしそれがゲームの面白さそのもの
ガチガチの競技ならともかくゲームはおもちゃで遊びなのだから
このバランス感覚がズバ抜けてるから堀井雄二は天才

10: 2026/08/18(火) 10:56:31.09 ID:mEG9Q75t0
開発側が問題ないと思うタイミングで配置できるのに何言ってんだか

11: 2026/08/18(火) 11:02:54.39 ID:A84K3aDVd
逃げる可能性も高いから、通常のモンスターの3倍程度の経験値ではタイパは低いんだよね
5倍くらいあるなら時短になるね

13: 2026/08/18(火) 11:32:28.88 ID:H7fyxxf8M
レベル上げ面倒臭い

14: 2026/08/18(火) 12:10:01.89 ID:mfDJoka40
稼ぎプレイに手を出すプレイヤーは元々バランスを崩したいんだよ
だからメタル系はそれに応えてるだけ
重要なのは稼ぎプレイ無しでゲームを進めたときにバランスが取れてるかどうか

15: 2026/08/18(火) 12:16:09.78 ID:/F/r0TXa0
通常は他の敵と一緒に出てきてついでに狩るんだから時短とはちょっと違うだろ
それだけを狩る方が圧倒的に効率いいならバランスブレイカーかもしれんが

17: 2026/08/18(火) 12:19:43.15 ID:ZsOSkkWd0
レベル制のゲームだから崩壊することはない
低確率出現や、高Lvになれば遭遇ありきの経験値になるから崩壊ってわけでもない

18: 2026/08/18(火) 12:23:29.64 ID:6qxxFfwHd
ドラクエが最初かは知らんがメタル系は優れたデザインだな

19: 2026/08/18(火) 12:24:14.22 ID:71Ta50Tq0
>>1
ドラクエ2「せやせや」

20: 2026/08/18(火) 12:34:02.62 ID:aYDDzj640
バランス崩れるのが嫌ならメタル狩りしないで
ゲームを進めればいいだけだろ

21: 2026/08/18(火) 12:35:12.09 ID:6qxxFfwHd
>>19
硬くて一ターンで倒せないのにベギラマばら蒔いて逃げてく畜生だったんだっけ

22: 2026/08/18(火) 12:37:42.59 ID:g82ttQa4r
それ言ったらカジノだってバランス壊してると思う

23: 2026/08/18(火) 12:39:44.11 ID:zQxz1FhK0
DQ10だと他よりうまいという理由でトンブレロが狩られまくったからな
結局うまい敵を狩るだけ

24: 2026/08/18(火) 13:40:15.92 ID:MxUaq47A0
>>19
FCドラクエ2のはぐれメタルは強すぎてこっちが逃げる場合すらあったな

25: 2026/08/18(火) 13:53:00.31 ID:R3dHxdp5d
今後のドラクエはメタキンや上位のプラチナキングほしい
ドラクエ3リメとかはぐメタまでなんでレベル上げタルかった
キングヒドラ3匹はわりと倒すのに時間かかるし

26: 2026/08/18(火) 13:58:20.52 ID:dNd4BCje0
>>25
DQ1ははぐれとそれ以外で経験値効率段違いだから山彦ギガデインあってもはぐれ一択だがビースト雷光一閃突きで竜王分まで賄えるし
DQ2は謎の塔ではぐれ狩るより副産物目当ての隠しダンジョンの方が総合で美味くてはかぶさ狩りしてたら経験値なんてLv99行ってるのが当たり前と
DQ3がゴミなだけではぐれまででもどうにかなる

27: 2026/08/18(火) 14:04:39.18 ID:1ttVaw3w0
今はネームドモンスターというかユニークモンスターでちゃんと強いやつを倒せばそれなりの報酬の方が公平性があって使われてるな
ダルい雑魚戦が一気に緊張感出るし

28: 2026/08/18(火) 14:50:46.63 ID:6qxxFfwHd
逆に言えばメタルだけ倒せばクリアできるってのもダルい稼ぎしないで遊び易いな
ペルソナもレア敵が大量の経験値持ってるタイプだな
加えて格上倒すと経験値補正もあるタイプ

30: 2026/08/18(火) 15:08:41.38 ID:Yx+vwYlG0
いつの記事か忘れたけど、ガチガチに調整するより1つや2つバランスから逸脱した部分がある方がテストプレイで好意的だったって開発者のインタビューがあったろ

31: 2026/08/18(火) 16:24:32.13 ID:RVAJGVzB0
普通に敵倒すのと大して差がないからな

32: 2026/08/18(火) 17:04:57.92 ID:05zyjK7k0
ドラクエシリーズでバランス崩壊要素ってなんかあったっけ
ろくにテストプレイせずに発売したドラクエ2とかドラクエ6の特技強過ぎて呪文息してないとかか

34: 2026/08/18(火) 17:59:46.98 ID:ClWWvxFc0
>>32
カジノだったりDQ6せいけんづきやメラミや炎の爪だったり7のつるぎのまいや怒涛の羊だったり8の双竜打ちだったり11の分身などなど
むしろ意図的にぶっ壊れを用意してるまである

39: 2026/08/18(火) 18:56:03.87 ID:HeQusL4X0
逃げないようにお祈りして魔神斬りやら急所突きやらその他もろもろ攻撃が当たるようにお祈りする必要のあるメタル系が言うほどバランス壊すように見えるか?

40: 2026/08/18(火) 19:00:50.64 ID:1p1Kwa3y0
レベル1個2個でバランスは崩れないし、レベル上がるのは気持ちいいから。

41: 2026/08/18(火) 19:09:57.39 ID:uK+pdbyr0
そういう爽快感は大事
メタルみたいなのはアトラス系にもいるしな

42: 2026/08/18(火) 19:18:23.67 ID:C0J6I05Z0
出現し始める時期を調整すれば概ね問題ないしな

例えばDQ3のアリアハンではぐれメタルが出て
一匹狩るだけで島を出れるぐらいのレベルになりますとかだったら
バランスブレイカーと言われても仕方がないが
大半は出現し始める頃ならともかく
ある程度狩れるようになるレベルだともうそれ前提の必要経験値になっているし

43: 2026/08/18(火) 19:32:00.84 ID:dNd4BCje0
>>31
ちゃんと狙って群生地で狩ればほぼ全ての雑魚を無意味にするぐらい変わるぞ
はぐれ狩りより優先して狩りたい対象がある作品もあるが
経験値効率でメタル系を上回ると言えるのははぐれ狩りが問題外の旧版DQ2とモンスターズの魔王狩りとDQ3のキングヒドラ狩りぐらい

45: 2026/08/18(火) 19:37:27.28 ID:uK+pdbyr0
>>32
個人的にはドラクエのバランス崩壊は他のゲームよりは遥かにマイルドだとは思う

50: 2026/08/19(水) 07:27:05.69 ID:qnVybkV80
カジノみたいにはぐれメタル狩りという一つのゲームコンテンツ


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