こだわりの強い人用の切り分けとかどうでもいい
そのワードの違いが何かの区分けになってると思ってるのは海外のそれ系ゲームあんまやってない人だけ
実際には両方共が両方の意味で使われてて何の分別にもなってない
ローグライクってターン制でリソース管理ゲームであることが核だから不思議のダンジョンみたいなのが該当する
ソウルライクといいキャッスルヴァニアといい海外のくだらない命名法則に従ってるアホが多すぎ
ローグライクだよニワカ君
ニワカはテメェだよ
それはローグライトだ
海外のアホどもが勝手に命名してるだけ
ADOM (Ancient Domains Of Mystery)も面白いけど
corruption(Elonaのエーテル病の元ネタで強烈なやつ)がきつくてオススメしづらい
IsaacもNoita、スレスパ、ハデスもローグライトや
ローグライト(Roguelite): 「ライト(軽い)」の名前通り、死んでも少しずつ強くして進める遊びやすいジャンル
?
Isaacはローグライクだね
ローグライクアクション
ローグライクツインスティックシューター
ローグライクデッキ構築
など全てのローグライクの頂点がThe Binding of Isaac: Rebirthなんよ
ローグライトならまだわかるけどね
海外の馬鹿どもの言うローグライクの多くがローグライクじゃない
全然ローグライクじゃないね
拡大できないかオプションみたら更に小さいフォントしか選べなくて笑った
ローグなんてアクション部分においては何一つ発明してないニッチなジャンルだったのを海外のバカどもが過大評価してゲーム史においてさも重要なゲームだったと歴史修正しただけ
マップ自動生成も重要な要素だよ
テイルズオブなんちゃらはローグライクじゃないね
昔から批判してた俺からすれば今更かよって話だが
マップ自動生成も肝だよ?
アイテムの効果の説明を表示するMODがあって
これが必須級
それだけじゃないだろって話だ
デモンズソウルやらダークソウルではジャンプしないといけない場所とかあるが、だからといってプラットフォーマージャンルとか呼ばれてないだろ
デモンズダクソは通常のプレイにおいてはローリング回避しないと話にならないがローリングアニメーションに無敵フレームつけた最初のゲームはタイトーのアーケードゲームでそこからいろんなゲームに広まっていったという歴史がある
だからといってその部分だけを取り上げでそれらのゲーム名を取り上げてなんとかライクとは呼ばないだろ
使うまでアイテムの効果がわからん、なんなら使ってもわからん、
そしてコレクションの説明見てもわからんで投げたがホンマに名作なんか
だからMOD込みと書いた
ワークショップで簡単に入れられるからおすすめやで
魔界村
ローグライクだった
区別はされてるよ
RedditにあるRoguelikes!のサブレディットでIsaacやらNoitaやらGungeonやら話題に挙げようもんなら即マイナス票が大量に投じられる
tomeはそもそもZangbandのVariantなんだからmoria/※bandの流れを汲むはずでローグライク扱いは当たり前じゃないの

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