1: 2026/05/02(土) 14:23:14.47 ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ
2: 2026/05/02(土) 14:26:30.74 ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん
4: 2026/05/02(土) 14:30:09.29 ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし
5: 2026/05/02(土) 14:30:19.60 ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
6: 2026/05/02(土) 14:33:31.99 ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ
10: 2026/05/02(土) 14:36:02.76 ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
11: 2026/05/02(土) 14:38:37.66 ID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん
12: 2026/05/02(土) 14:39:48.96 ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな
13: 2026/05/02(土) 14:42:06.66 ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡
15: 2026/05/02(土) 14:46:25.11 ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
18: 2026/05/02(土) 14:55:02.65 ID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし
19: 2026/05/02(土) 14:55:02.96 ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
20: 2026/05/02(土) 14:56:05.36 ID:WTx7QA7g0
原神はこの辺り求められてないの分かってるから
崩壊3rdにはあったのに削除したよね
まぁ原神はガワだけ変えた原神クローン多すぎでもうお腹いっぱいなんだけど
21: 2026/05/02(土) 14:57:21.61 ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
26: 2026/05/02(土) 15:12:22.66 ID:2mrS6Wyz0
仁王みたいな混沌コンボの方が楽しいよな
27: 2026/05/02(土) 15:13:46.72 ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
28: 2026/05/02(土) 15:17:14.97 ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
29: 2026/05/02(土) 15:18:51.79 ID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
30: 2026/05/02(土) 15:21:01.82 ID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ
31: 2026/05/02(土) 15:24:32.95 ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね
33: 2026/05/02(土) 15:28:24.50 ID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる
34: 2026/05/02(土) 15:29:55.46 ID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ
35: 2026/05/02(土) 15:31:09.18 ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ
36: 2026/05/02(土) 15:39:46.04 ID:qAEo05vH0
令和になってもやるこたパンチアウト
逆にパンチアウトすごくね?
むしろこっちのがオモロイわ
37: 2026/05/02(土) 15:40:32.96 ID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
38: 2026/05/02(土) 15:41:46.19 ID:rh3/vt7Ld
でも超速猫パンチされてらお前キレるやん
39: 2026/05/02(土) 15:49:40.73 ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね
42: 2026/05/02(土) 15:56:57.27 ID:rFQlFsDR0
やっぱニンジャガイデン2って神だったわ
46: 2026/05/02(土) 15:59:25.54 ID:tTpx4kvB0
ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い
47: 2026/05/02(土) 16:06:46.99 ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
66: 2026/05/02(土) 17:28:25.95 ID:t/VRMBTP0
お腹いっぱいなのはシステム面より見た目
特にフォトリアル系は画面だけじゃ他との違いが分からない

The post 【パリィ】いい加減お腹いっぱいなシステム【ジャスト回避】 first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2026 あらまめ2ch All Rights Reserved.