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紅の砂漠、公式が謝罪「操作性糞でゴメン。配信、動画、SNSをチェックして意見を反映していきます。」

投稿日:


1: 2026/03/22(日) 02:28:22.32 ID:5iEztwP10
『紅の砂漠』をプレイしてくださっているすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。

リリース以降、私たちは皆さまからお寄せいただいたフィードバックを真摯に受け止め
ゲームをより良いものにしていくため、改善に取り組んでおります。
特に操作面につきましては、多くの皆さまにご不便をおかけしていることを重く受け止めており
現在、改善に向けたパッチの準備を進めております。

また、キーボード/マウスでプレイされている皆さまにも
十分にご満足いただける体験をお届けできていないことを、深くお詫び申し上げます。
皆さまからお寄せいただくご意見の一つひとつを大切に受け止め
プレイ体験を少しでも早く改善できるよう努めてまいります。

また、不具合報告に加え、動画やライブ配信、コミュニティでお寄せいただいているご意見についても
今後の改善に反映してまいります。
貴重なお時間を割いて体験を共有してくださっているすべての皆さまに、改めて心より御礼申し上げます。

https://x.com/CrimsonDesertJP/status/2035367801897308237?s=20

27: 2026/03/22(日) 02:59:12.46 ID:K7+5vhXQ0
メタスコは正しかったんやな

95: 2026/03/22(日) 04:37:16.94 ID:P4BcQoTl0
そんなに操作性酷いの?

96: 2026/03/22(日) 04:40:15.03 ID:AsRagAUqM
>>95
おもろかったのはジャンプと拾うボタンが同じ&拾うの判定がシビアなので、アイテム拾おうとしてジャンプしてしまう事例多発とか

103: 2026/03/22(日) 05:00:49.02 ID:jw9eF7Ul0
操作性で改善しないと毎回イライラするっていうっていうのは、複数アイテムが並んでる時にすぐに欲しいものが取れないってのは
すぐにでも改善すべきだろうな
これは慣れとかの問題じゃないだろうし

でも、まぁどっちにしろそういう事以前の問題だよ
このゲームを面白いって思うやつがいたらそれは逆に最近の名作オープンワールドゲームをやってないのか、
やってるけどそれは名作だからとわざと除外してるのか、ただの忖度なのかのどれかだ

106: 2026/03/22(日) 05:04:26.13 ID:BuyfBkXN0
個人的には三人称で戦闘がそこそこでキャラがバタ臭くないだけでもTES、フォールアウト、サイパンよりはマシに感じるわ

122: 2026/03/22(日) 05:57:19.40 ID:R1BCIX9d0
>>103
いや取れるだろ、それはお前の操作が悪い

128: 2026/03/22(日) 06:00:27.19 ID:M+kccIQb0
操作性も糞だけど、色んな所でストレスあるんよな

何で買い物する時にいちいち?のアイテムにカーソル合わせて知識習得するんや
糞面倒だわ

138: 2026/03/22(日) 06:13:04.54 ID:xUgXHtrK0
ジャンプ誤爆多すぎてシュールだな

163: 2026/03/22(日) 07:18:18.12 ID:10i3+aSS0
明らかにボタンが足らないがコントローラーにボタン増やすのは割と限界なので、そこらへんのブレイクスルーに期待したい

184: 2026/03/22(日) 08:38:03.55 ID:z3k2b1fq0
操作性は慣れたらとくに問題ないんだが
細かい部分でキーマウ基準だったりパッド側もうちょいこうしてってのはあるな
ただ慣れると良く考えられてるとも思う
背面4ショルダーもありのパッドでやってる感想だけども

188: 2026/03/22(日) 08:39:38.80 ID:z3k2b1fq0
普段パッドだけどあの弓の的あてのとこだけはマウスでやったわw
なんだよあの神反応みたいなNPCは
パッドはカメラ最速でもまだ遅いし
他はいまんとこパッドでいけてる

197: 2026/03/22(日) 09:07:36.54 ID:84ADtw+hp
ダッシュは連打すると早くなるから
L3連打だとこれはこれで困る
操作性変えるにしろ表示される
ボタンとか色々大変なんだろうね

198: 2026/03/22(日) 09:08:55.25 ID:z3k2b1fq0
人が走るのはただ2回カチカチすればいいけど
初期の馬はちょいちょい連打しないといけないのがな
Aは左ショルダーに当ててるから左側だけで完結できてる
馬強化するとマシになるのは昨日知ったw

199: 2026/03/22(日) 09:12:44.31 ID:z3k2b1fq0
うちの割り当て状況
背面
 左上ガード(LB)
 左下方向キーの馬呼ぶやつ+メニュー開くやつ
 右上ごろごろみたいなやつ
 右下薬パワー
ショルダー
 左ダッシュやらするやつ
 右掌底するやつ
これであんま問題ないわ
可能ならスラパにも2機能割り当てたいがまだ出来ん
あとこれキーマウとパッドを交互に操作すると夥しい遅延がある

200: 2026/03/22(日) 09:14:16.98 ID:igZ5IGK60
全体的に動作軽くしてくれればダラダラやるのにちょうどいいゲームなんだけどな
いちいちもっさりしてるからフラフラ観光とかやる気にならん
グラはいいからもったいない

201: 2026/03/22(日) 09:15:51.38 ID:z3k2b1fq0
だらだらの探索だけでめっちゃ時間溶けるんよな
馬は呼んだ時点で乗ってるかそれのオンオフは欲しいわ
結構長めの中途半端な距離だとただ走るw

205: 2026/03/22(日) 09:19:30.92 ID:tl4JKAPx0
正直楽しめてるけど操作性だけはきつい
インタラクトとジャンプを同じボタンにしたのは理解に苦しむ
押し込みやホールド多様するならLBをシフト扱いにして操作増やす方が良かったんじゃないか

212: 2026/03/22(日) 09:32:11.55 ID:18OOlCdG0
>>205
人の前でピョンピョンしている映像はよく見るな
いちいち長押しは面倒だし時間かかるしでそれだけで俺は買えねえ…

215: 2026/03/22(日) 09:38:18.16 ID:z3k2b1fq0
>>212
あのアイテム拾うのとジャンプが同じなのはどうかとおもうが
例のあれの素材の花拾う時や他もアイテム拾う時はボタン押しっぱなしでウロウロで良いことに気付いた
ゴミも拾うけどいい

221: 2026/03/22(日) 09:48:21.86 ID:6cPVxIIz0
剣盾持ってるのにプロレス技?

222: 2026/03/22(日) 09:49:08.76 ID:dq3yvzvH0
剣と盾でまともにやりあうよりダッシュしてラリアット繰り返す方が楽なんだよな

223: 2026/03/22(日) 09:49:25.29 ID:z3k2b1fq0
操作は多ボタンパッド使って慣れたら言うほど不満はないけど
操作説明含むチュートリアルとヘルプに攻撃付けるのと
あとデイワンでFTやら増やしたようだけど序盤の位置くらいはチュートリアルで教えてほしかったな
キャンプは良いとして最初の街にすらないのかとなんども普通に往復してたわ
空からキラキラやるやつ知ると結構FTポイントあることに気付くけど
その辺の序盤にオススメ!動画でも見ないで分かる人は限られ過ぎだろ

247: 2026/03/22(日) 10:18:51.42 ID:dq3yvzvH0
マグネキャッチもどきをSEKIROの鉤縄みたいに使えるのおもろいけどスティック押し込みだから妙にテンポが悪い
キーマウならそれは快適になるけど他の操作がゴミになる

256: 2026/03/22(日) 10:28:05.76 ID:B1zHYTqy0
操作性は言われてる通りクソだけど、これ他要素もなかなかに微妙な出来だからな
これをやってみて賛否あれどゼルダの武器が壊れる要素ってやっぱり必要だったんだなと実感したわ
その手の要素で補完しないのならレベルアップとかのわかりやすい成長要素入れるべきだったわ

259: 2026/03/22(日) 10:29:42.35 ID:z3k2b1fq0
これレベルアップなんて要らんわ
スキル要素と武器防具のビルドだけでいい
レベル無いおかげで新しいところに行っていきなり強くなる雑魚とかもいないしな
敵も倒すだけ無駄ではなくあれ貰えるし

260: 2026/03/22(日) 10:31:33.91 ID:z3k2b1fq0
その代わり
3章の例のボスやら4章の光り当てるやつも倒した奴が
野熊にやられるけどなw
おもろいわー

271: 2026/03/22(日) 10:49:09.30 ID:B1zHYTqy0
なんかWiiUゼノクロ発売後と同じような気持ちになってるわ
加点要素も沢山あるんだけど、減点要素も大量にあるって感じなんだよな
当時と今じゃ採点基準も全然違うから何とも言えないけど
俺はちょっと加点要素より減点部分がきつすぎて最後までやれないと思うわ

277: 2026/03/22(日) 10:59:13.87 ID:2avh+FIl0
>>271
加点要素の独自性次第じゃない?
ゼノクロは和製であれだけのOWにロボという要素を加えたわけだけど

279: 2026/03/22(日) 11:04:15.96 ID:B1zHYTqy0
>>277
まぁそれはそうこれの加点要素って基本どこかで見たなにかだからな
独自の要素部分がことごとくマイナス要因なのはデカいと思うわ

287: 2026/03/22(日) 11:26:42.03 ID:v2sELh110
即座に修正すると確約するのは素直に評価すべきだろう

295: 2026/03/22(日) 11:39:25.50 ID:yUFRoES+0
剣だけでなくキックやパンチなどの格闘ゲームの要素も詰め込んでボタンが足りないんだ
それで操作が複雑になって操作性が悪いと

317: 2026/03/22(日) 12:18:36.56 ID:tl4JKAPx0
改善するならさっさとしてほしい


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