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面接官「戦略シミュレーションゲームの後半の作業感をなくすにはどうしたらいいと思いますか?」

投稿日:


1: 2026/03/06(金) 01:31:48.401 ID:mw/rBXZZ0.net
ワイ「プレイヤーが圧倒的になった時点で即ゲームクリアとします!」
落ちたわ

2: 2026/03/06(金) 01:32:28.660 ID:xu0fgNOYr.net
おもしろいとこだけにしました!みたいなのだとライトすぎるというジレンマ

3: 2026/03/06(金) 01:35:27.195 ID:aBziyDfm0.net
タイムリミットを設ける
ある程度ゲームが進んだ状態になるとカウントダウンが始まって世界崩壊とか宇宙人襲来に備えてラストバトルになる
後半の作業を工夫しないと厳しい戦いを強いられる

4: 2026/03/06(金) 01:36:14.518 ID:hXTiNXZP0.net
civとかそれでも作業感が酷い

5: 2026/03/06(金) 01:36:51.865 ID:jtvcIK2M0.net
エチエチ要素を加える

6: 2026/03/06(金) 01:37:34.722 ID:xxsPVUZo0.net
口コミだけで有名になったフリーのシミュレーションを参考にする

が答えだよ

7: 2026/03/06(金) 01:37:59.861 ID:Dq/yYF9n0.net
蒼き狼と白き牝鹿みたい次の舞台を用意する

8: 2026/03/06(金) 01:38:11.450 ID:2xOtBxnj0.net
基本的に後半を楽に乗り越えるための試行錯誤するのを楽しむみたいなジャンルだしどうしようもない部分感
難易度上げ過ぎると時間のかかるパズルにしかならないだろうし

9: 2026/03/06(金) 01:39:16.593 ID:hXTiNXZP0.net
>>3
それはもう戦略シミュレーションゲームではないんだ
タイムリミット自体はクソ緩いとはいえ三国志とか信長の野望にもある

10: 2026/03/06(金) 01:39:22.694 ID:xxsPVUZo0.net
「レグルスの箱庭」

とかめちゃくちゃ良かった。最後まで熱い戦略シミュレーション

12: 2026/03/06(金) 01:41:05.678 ID:hXTiNXZP0.net
パワプロのサクセスも3年目以降がプレイ出来たらきっとつまらない
でもプレイしたい

14: 2026/03/06(金) 01:43:33.231 ID:aBziyDfm0.net
>>9
そうか?
結局戦略シミュって終盤突入くらいのもうどう転んでも自分の有利は揺るがない、後は消化試合ってだけの状態が作業になってつまらないわけじゃん?
あと数十ターン、数年後に新たな勢力が来るから備えて戦うって普通に戦略シミュの範疇だと思うけど

15: 2026/03/06(金) 01:43:33.585 ID:KBcJEtRu0.net
戦力差が一定以上になったらイベントを発生させる
このままクリアまで作業で行くかイベント戦を選択するか決める

16: 2026/03/06(金) 01:44:56.020 ID:xxsPVUZo0.net
こんなん。昔のフリゲだから古さも目立つが、最後までダレない要素はシナリオとシステムを上手く利用してたこと

17: 2026/03/06(金) 01:45:25.820 ID:QtCyrlfV0.net
優勢の機に乗じて味方から反乱を起こすヤツが出ないか内政の監視が必要になる
また同盟国の裏切りや隠れていた組織など第三勢力が現れる展開を入れる

19: 2026/03/06(金) 01:47:05.266 ID:hXTiNXZP0.net
>>14
大番長とか大~~ってつくエチエチゲーのシリーズがそれに近かったのかも?

21: 2026/03/06(金) 01:49:52.089 ID:aBziyDfm0.net
>>19
マジか
そう聞くとやってみたくなるわ

22: 2026/03/06(金) 01:50:08.373 ID:InHUJkZMa.net
信長の野望では特定の城持ってて過半数占拠でクリア選択とかあるね

25: 2026/03/06(金) 01:56:31.377 ID:aHho+Nz30.net
eu4を1500時間以上やってるけど、時間制限があるのと実績クリアを目指すと結構余裕ないギリギリの難易度になって面白いけどな
終盤まで残ってるスペインとか領土全部奪うのに7回ぐらいボコボコにしなくちゃならんかったり、フランスやドイツに滅茶苦茶要塞立ってたり、オスマンがバカみたいにデカくなってたり…

26: 2026/03/06(金) 01:58:47.940 ID:hXTiNXZP0.net
>>22
昔は一地方取ってれば、ほぼ勝ち確だったが
最近はその状況下でも東国抑えた北条に兵力的に負けてるとかよくある印象

27: 2026/03/06(金) 02:01:30.603 ID:UwB0IM420.net
囲碁や将棋でも大勢が決まったら投了するからな
CPUが投了したっていいじゃない

28: 2026/03/06(金) 02:02:27.703 ID:hXTiNXZP0.net
>>25
そういうゲームって強い国選ぶと作業量膨大だけど難易度自体はそう高くないってならない?
知り合いがやってたヴィクトリアってパラドゲーはそんな感じだった

29: 2026/03/06(金) 02:06:53.820 ID:9zDc2voZ0.net
要はゲーム性出せばいいだけの話なんだから「キャラの育成状況に難易度が左右されないギミックを搭載する」これで解決する話でしかない

早い話どれだけキャラを強く育ててもそのギミックへの対処法を確立しなければクリアは難しい(不可能ではない)ってすれば作業感も無くなる

30: 2026/03/06(金) 02:10:07.450 ID:TArjXuRL0.net
攻略の美しさを採点方式にします
90点未満は判定勝利扱いです

31: 2026/03/06(金) 02:11:07.876 ID:vrdaVVtm0.net
首都落とせば終わりみたいな明確な勝利条件決めておいてリソース浪費するとゴリ押しできるシステム用意する

32: 2026/03/06(金) 02:13:27.808 ID:aHho+Nz30.net
>>28
強国は温いよ、ただeuは領土の拡大に中盤まで制限あるからそこまで無茶出来ない
ヨーロッパはパワーバランスが良いから強国でも面白いけどアジア唯一の超大国明なんかプレイしてて眠くなるほど強い
ただAIがプレイしたら必ず崩壊するほどのバッドイベントが用意されてるけどね

33: 2026/03/06(金) 02:18:57.610 ID:VnsH+e1c0.net
Stellarisは終盤になると全銀河の敵が現れて難易度設定にもよるがとんでもないことになる
危機勢力の撃破を目標にプレイできるから最後までダレない

34: 2026/03/06(金) 02:19:42.038 ID:YXYb8Mx40.net
急に立場を逆転させます

35: 2026/03/06(金) 02:24:23.190 ID:nUHHh84c0.net
なんか作業感出てきたわ
って申告した時点でクリア

37: 2026/03/06(金) 02:26:12.559 ID:ZhOsv1GB0.net
無双するために育てたい派だから感覚がよくわからない

38: 2026/03/06(金) 02:26:46.867 ID:v+38Xq/W0.net
トップと2位に一定のポイント差がついた所で決着でいい

39: 2026/03/06(金) 02:27:55.453 ID:0DcWfEEx0.net
一定の強さになったら強制的にゲームクリアにるのいいな
勝手にエンディングロール流してデータ消滅までいけばいい

40: 2026/03/06(金) 03:08:49.270 ID:G2rTNnZJ0.net
新ギレンの野望で
ガンダムとか強機体だけを制限いっぱい量産して、サイド3に傾れ込む

ってよくやったなあ…


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