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死にゲーってなにがおもしろいの?

投稿日:


1: 2026/01/29(木) 19:26:27.36 ID:sp4MtjZT0NIKU.net
スタミナ管理しながらチマチマ攻撃して、攻撃数回当たったら終了、何が面白いのか理解できねえわ

普通にDMCとかテイルズ、KHみたいなスピード感あるゲームのが面白い気がするんだが

2: 2026/01/29(木) 19:28:17.75 ID:R3EUKonB0NIKU.net
コマンドRPGのターン制バトルをアクションでやってるんだから面白いに決まってんじゃん

5: 2026/01/29(木) 19:32:17.24 ID:vV8hOyM20NIKU.net
死ぬのが前提の死にゲーもだるいけど死の心配が無いゲームも虚無だからバランスが難しいよな

6: 2026/01/29(木) 19:32:57.03 ID:059KQzrr0NIKU.net
>>1
SEKIROスピード感あってよかったぞ

9: 2026/01/29(木) 19:34:02.77 ID:sp4MtjZT0NIKU.net
>>6
あれは死にゲー嫌いな自分もまぁ許容できた

11: 2026/01/29(木) 19:34:54.22 ID:sp4MtjZT0NIKU.net
>>5
そういう時は敵をフルボッコしてお手玉するコンボとか魅せプ作るのが面白いんや

12: 2026/01/29(木) 19:35:30.58 ID:02CDmihj0NIKU.net
達成感を利用して報酬系を刺激する、を高めの密度で使える設計だからな
アホ程流行った50人バトロワで最後まで生き残れ!も似たようなもんでしょ

14: 2026/01/29(木) 19:38:37.46 ID:TRVR19Sw0NIKU.net
リスクのない虚無ゲーよりは達成感がある

15: 2026/01/29(木) 19:39:36.52 ID:UzVnMpaw0NIKU.net
知識の積み重ねよりユーザーの根気に割り振ってるゲームだな
それを面白いと取るか無駄と取るかは個人次第(賛否両論不可避

16: 2026/01/29(木) 19:40:12.94 ID:ZiDLRp1y0NIKU.net
ゲームにまじになっちゃって
どうすんの

17: 2026/01/29(木) 21:09:17.67 ID:xWK+4mPWE
鬼武者は、幻魔鬼武者の難しさなら乗り越えるモチベ上がったが
難度修羅に関しては、ただこっちが弱くなった感あってつまらん

19: 2026/01/29(木) 19:40:49.39 ID:9SC6YK6p0NIKU.net
>>1>>2
個人的な感想スレは雑談板かゲサロでやってて、どうぞ

20: 2026/01/29(木) 19:43:17.07 ID:MyLd0jIO0NIKU.net
ボタン連打攻撃ゴロゴロ無敵回避
回復して同じことの繰り返しの大味3Dアクションに
油断即死亡の刺激を与えるために生まれた
3Dアクションがあまりにつまらないので生み出された

21: 2026/01/29(木) 19:45:00.02 ID:lOOCh7Z90NIKU.net
ダクソ2はわりと面白かったよ

25: 2026/01/29(木) 19:52:56.27 ID:sjz8eST3rNIKU.net
>>18
本気でこういうプレイを楽しみたいならオーバーウォッチだののヒーローシューターモノをやるといいぞ
敵味方の戦力見て通じる戦法を考えて試行錯誤しと延々と楽しめる
対人だからそれこそ人がいなくなるまで永遠に

26: 2026/01/29(木) 19:53:03.03 ID:pNyIFjs40NIKU.net
リトライが快適な死にゲーは好きだよ

27: 2026/01/29(木) 19:53:49.49 ID:ydWa+dzT0NIKU.net
FFオリジンって死にゲーなの?
買おうか迷ってるんだけど

28: 2026/01/29(木) 19:55:01.28 ID:wkaA0SeB0NIKU.net
ブラボだけ面白い
あとはカス

29: 2026/01/29(木) 19:58:27.13 ID:fnVYUoM90NIKU.net
レベルデザイン難易度調整放棄の言い訳だよ

31: 2026/01/29(木) 19:59:00.44 ID:cqHN0sop0NIKU.net
ホラーゲームに近い

32: 2026/01/29(木) 20:01:43.80 ID:Jox596c/rNIKU.net
>>29
実際これはある
デモンズは血文字でユーザー同士で試行錯誤してくれって事で失敗前提の作りだったけど
今はプレイヤーの大半が攻略情報見てる

33: 2026/01/29(木) 20:02:33.33 ID:R3EUKonB0NIKU.net
>>27
仁王ライクなゲームだから死にゲーだけど仁王のように操作は複雑じゃない

34: 2026/01/29(木) 20:08:05.31 ID:fQG3QSke0NIKU.net
>>16
あれはフラグ潰しゲーだったな
攻略本全盛期に攻略本側が投げたってのも凄いけど

35: 2026/01/29(木) 20:08:05.45 ID:SlptMKFM0NIKU.net
アウターワールドやってみろ
説明書に最初のところのクリアの仕方書いてあるけどアレはいい
続編が日本で発売されなかったのが悲しい

36: 2026/01/29(木) 20:10:14.89 ID:6n4xFINlMNIKU.net
死にゲーの定義によるけどソウルボーンのこと言ってるならゲーム下手くそでも上手くなった気になれるのが面白いんだろう

37: 2026/01/29(木) 20:10:55.32 ID:jy6T1QQYrNIKU.net
>>5
テイルズのアイテムなぞ使ってんじゃねぇ!思い出す

42: 2026/01/29(木) 20:16:29.64 ID:vTYluu/K0NIKU.net
マリオ2

43: 2026/01/29(木) 20:18:04.79 ID:it5/0Raq0NIKU.net
死にゲーが好きなやつもいればノベルゲーが好きなやつもいるしシミュレーションが好きなやつもいる
人の面白さなんて千差万別だろ語るだけ野暮だよ

44: 2026/01/29(木) 20:18:14.95 ID:g2o2JADq0NIKU.net
ちょっとずつ上手くなってだんだんと出来るようになる
死んでもすぐやり直せるし
とんでもなく強いやつが出てきたら倒すべき相手じゃないからよけろ

47: 2026/01/29(木) 20:20:08.23 ID:pTZlSRB30NIKU.net
コンボイの謎は確かにつまらなかったな
攻略しようっていうモチベーションが生まれない

48: 2026/01/29(木) 20:20:39.65 ID:sp4MtjZT0NIKU.net
>>45
ロックマンは?
普通にロックマンとかドンキーは面白いけど

49: 2026/01/29(木) 20:22:31.86 ID:6n4xFINlMNIKU.net
>>44
>死んでもすぐやり直せる

ダウト
明らかにロード時間や難所までの道中等「すぐ」ではない
てかすぐやり直せたらソウル落とす意味ないし

53: 2026/01/29(木) 20:36:46.60 ID:6f4IUcOr0NIKU.net
ダークソウルの生み出した弊害でソウルライクとか呼ばれる作品があるが
大半がただただ面倒なだけとか調整放棄したようなものばっかりで
メトロイドヴァニアとかソウルの影響うけたホロウナイトのおかげで
ただただ難しく面倒な作品こそ至高みたいな風潮になってしまって完全にオワコン

58: 2026/01/29(木) 20:40:48.16 ID:YMbr3Kr90NIKU.net
>>54
ウツロノハネとか言う伝説のクソゲーの悪口やめろ

59: 2026/01/29(木) 20:41:30.98 ID:Y0MZoDxw0NIKU.net
すぐ死ぬのはいいんだよ、ただプレーヤーの入力をみてくるタイプは高難易度ってはいわないかな
回復行動とると必ず同じ攻撃してくるやつとか開幕は同じ行動してくるとかそういうの見えてくると
つまらなくなるのよ、行動を誘発して対処するだけの作業になるから
しっかりこっちの行動に対しての隙をついてくる行動する敵を作ってくれと

60: 2026/01/29(木) 20:42:25.26 ID:I/devf8m0NIKU.net
定期的に難しいゲームが持て囃されるんだよな
どっかで調整されて簡単になるんだけど

61: 2026/01/29(木) 20:45:49.22 ID:YMbr3Kr90NIKU.net
道中の敵配置覚えたりボスの行動読み切ったり最初は無理ゲーと感じても、知識蓄積していく事で攻略出来るのが楽しんだろシレンとかと一緒

63: 2026/01/29(木) 20:50:09.84 ID:XhPgN2i30NIKU.net
>>59
ダクソめちゃくちゃエスト狩りしてくるしマジでクソゲーよな

64: 2026/01/29(木) 20:50:16.24 ID:2DiT6bt70NIKU.net
>>62
グウィンはむしろそれ使ってハメれるから楽しい

65: 2026/01/29(木) 20:51:11.34 ID:XhPgN2i30NIKU.net
>>61
シレンは覚えだけじゃどうにもならない運の部分を実力で調教するゲームだし全然ちがくね?

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66: 2026/01/29(木) 20:51:45.68 ID:2DiT6bt70NIKU.net
最も原始的で最も純粋にゲームって楽しさを凝縮すると死にゲーになるってだけや
倒されてもやり直したい倒したいって思わせるゲームはいいゲーム

67: 2026/01/29(木) 20:52:31.60 ID:2DiT6bt70NIKU.net
>>65
どっちも知識ゲーよ

69: 2026/01/29(木) 20:56:15.74 ID:Kano/Q220NIKU.net
死にゲーとしてはダクソは面白いとは思わない
回避のタイミング覚えるだけ
つまりプレイ時間水増しで時間の無駄
逆にアークナイツは面白い
回避の気持ち良さと戦術を試す愉しさは別

70: 2026/01/29(木) 21:02:17.40 ID:WXXgRWTS0NIKU.net
俺が一番好きな死にゲーは Hotline Miami だな
無駄が無い

72: 2026/01/29(木) 21:08:29.80 ID:R3EUKonB0NIKU.net
>>69
回避タイミングだけじゃなくて立ち位置も重要になってくるのが楽しいんじゃん モンハンと同じだけどさ

73: 2026/01/29(木) 21:10:05.39 ID:Kano/Q220NIKU.net
ダクソがオモロイのはスレスタだろ
バレロリで逆に刺してやるとか
ボタンに反応する木偶なんて相手にしてもつまんねえよ
だからホストより侵入のが多い

74: 2026/01/29(木) 21:13:34.78 ID:H6/W9VhL0NIKU.net
>>2
コマンドRPGのターン制バトルは複数キャラを同時に操作してるわけだけど
それをアクション化するのは不可能でしょ

75: 2026/01/29(木) 21:13:38.50 ID:I/devf8m0NIKU.net
シレンとかヘルダイバーの方が死にゲーって意味では合ってると思う
ソウルライクって失敗前提のトライアンドエラー系

76: 2026/01/29(木) 21:13:55.55 ID:OgfoVOIH0NIKU.net
真の死にゲーは対人になるだろう
定められたプログラム以上の事はNPCに出来ないから
ある程度で満足出来るならNPCで十分だが

78: 2026/01/29(木) 21:24:51.71 ID:PD6XaF2o0NIKU.net
>>1
KHの操作感はつまらねえ
挙げるならニンジャガで

82: 2026/01/29(木) 21:32:14.23 ID:DAJIJZlP0NIKU.net
noita?

89: 2026/01/29(木) 22:38:03.74 ID:R3EUKonB0NIKU.net
>>88
だから全てにモーションを作って全ての攻撃に答えがある様に作ってある

90: 2026/01/29(木) 22:40:51.13 ID:uf4s07LJ0NIKU.net
激ムズゲーの代名詞みたいになってるから
クリア出来た俺はゲームうま男なんだぞ~っていう自尊心が刺激されるシステムやろ
開発の手の平

91: 2026/01/29(木) 22:43:30.29 ID:w1XHw+aS0NIKU.net
>>74
魔女と勇者みたいに複数同時にリアルタイム操作出来るコマンドRPGってあんの?

92: 2026/01/29(木) 22:45:05.99 ID:qrgggN/r0NIKU.net
死にゲーはほぼ音ゲーだから単純作業が好きな人には向いてる
高難易度っつっても手順が増えるだけで覚えればなんとかなるからゲームが下手な人でも時間かければクリア出来る所も良いところ
オンラインPvPのゲームは苦手な人も多いしそういう人にも向いてる

93: 2026/01/29(木) 22:47:20.47 ID:1mchB3Jh0NIKU.net
死にゲーだからって面白いわけではないけど
死にゲーにしかできない面白さもあるだろうな

94: 2026/01/29(木) 22:53:31.71 ID:PmqU/ZRo0NIKU.net
感覚的にはマリオとそんな変わらんぞ
できないことが出来るようになっていく過程が楽しい
まぁゴリ押しもかなりできるけど

96: 2026/01/29(木) 22:58:32.70 ID:sp4MtjZT0NIKU.net
>>94
マリオはあんな地味で薄暗いゲームじゃないけどな

102: 2026/01/29(木) 23:49:02.99 ID:9za7vxkq0NIKU.net
すいません

103: 2026/01/29(木) 23:56:04.14 ID:qrgggN/r0NIKU.net
>>97
簡単にクリア出来るっつーかゲームが下手な人でも時間かければって言っただけ
半年かけてクリア出来たんだろ?

104: 2026/01/29(木) 23:59:09.04 ID:RPRcxLry0NIKU.net
同じ死に覚えでも、テンポ良くタイミングを図って駆け抜ける楽しさだったり
こちらの素早いコンボで圧倒する爽快感だったり、じっくりと相手観察して隙を狙っていく抑圧感からの解放の達成感だったりと
敵のこの行動にはこちらのこのアクションで対応する高速じゃんけんの楽しさだったりと、各種のトライアンドエラーをどのような方向性でやらせるかってだけだからなあ
なので、同じアクションでも合う人合わない人が居るのは当然の話よ

126: 2026/01/30(金) 08:15:23.39 ID:xzyIQjTI0.net
死にゲーはいいんだが再プレイしやすくして


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