26: 2026/01/27(火) 13:16:49.84 ID:OSsoWTm70.net
ハドソンのソフト群も含め現行機で遊べるようにならんかなあ
コナミはこういうの腰が重いからなあ
ビートマニアがそろそろ30周年だが絶対に移植とかやらないだろ
そんなもん遊ぶなら現行最新作を遊べって
27: 2026/01/27(火) 13:18:03.39 ID:3qul7fup0.net
SFCでも任天堂より面白かった
28: 2026/01/27(火) 13:19:18.50 ID:fA1hhI9W0.net
>>20
つ買って欲しい→を出して欲しい
32: 2026/01/27(火) 13:23:15.79 ID:AEpULIFC0.net
コナミはなんだかんだずっと強いよ
ファミスタの独壇場だった野球ゲームをかっさらっていったのも強い
34: 2026/01/27(火) 13:30:24.69 ID:/TdhoLjN0.net
エスパードリーム2はRPGで良いのだろうか(´・ω・`)
35: 2026/01/27(火) 13:31:46.49 ID:ft3qybOL0.net
MADARA
38: 2026/01/27(火) 13:40:29.84 ID:AEpULIFC0.net
ゴエモンのRPGもFCで2作あったな
FCなのにキャラがよく動く
39: 2026/01/27(火) 13:40:56.04 ID:xgWoe5EE0.net
グーニーズや火の鳥を面白く作れたのは神
バンダイに作らせてたら500%死んでた
40: 2026/01/27(火) 13:42:52.52 ID:udKJ9Sn70.net
グーニーズ2は攻略本無きゃ無理だったわ
42: 2026/01/27(火) 13:46:09.72 ID:nDAmKt660.net
特殊カートリッジといえはコナミだったけど
他のメーカーもちょいちょいやってるんだよな
44: 2026/01/27(火) 13:46:47.59 ID:OSsoWTm70.net
じっくりとコナミのファミコンソフトでどれが一番良かったか考えたが
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
だわ
バンダイと違ってコナミの版権モノは安心して買えた
今年アーケードで出る予定のサザエさんが久しぶりの版権モノか?
45: 2026/01/27(火) 13:47:07.49 ID:WZFdDqqP0.net
ゴエモンコレクション
パロディウスコレクション
この二つマジで出して
48: 2026/01/27(火) 14:02:32.20 ID:SWryp5hLr.net
キングコング2怒りのメガトンパンチ
ボス戦の音楽がかっこよくてなぁ
49: 2026/01/27(火) 14:06:18.33 ID:3b25vbmX0.net
>>25
あれは2人プレイを意識した仕様だから我慢しよう
50: 2026/01/27(火) 14:06:30.65 ID:C6tNMTpG0.net
>>11
LPはFM音源が話題になるだけでゲームの出来は割と凡作寄りだよ
あの時代に出されても
51: 2026/01/27(火) 14:07:20.36 ID:+vCUCP7z0.net
ランパートが一番面白かったのに発展させられんかったな
最新技術で応用できそうなのに
52: 2026/01/27(火) 14:08:59.22 ID:8vnPS75c0.net
>>8
アクションRPGだが大魔司教ガリウスとか面白かったぞ
53: 2026/01/27(火) 14:10:07.51 ID:T6S0Wnbd0.net
コナミ矩形波倶楽部のメンバー一覧見るだけで、コナミの音チームがどれだけ凄かったのかがよくわかる
58: 2026/01/27(火) 14:19:36.86 ID:uIb/t4R10.net
コナミといえば幻水だろうが!
2までだけど
60: 2026/01/27(火) 14:20:19.00 ID:U1FeOUXX0.net
じゃりン子チエは原作の雰囲気をしっかり再現した名作
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62: 2026/01/27(火) 14:25:22.86 ID:SDepuauN0.net
>>16
ディスクならドラキュラは 2(II)だろ
そして戦慄の夜がやってくるみたいな
63: 2026/01/27(火) 14:28:55.88 ID:8sVr7MpF0.net
>>16
ディスクシステムではお世話になった
64: 2026/01/27(火) 14:29:02.38 ID:p1Ll0ZTI0.net
>>60
コナミだったのか!アレって
68: 2026/01/27(火) 14:33:47.07 ID:+0hCyyPe0.net
火の鳥も面白かった
69: 2026/01/27(火) 14:34:52.29 ID:HwGBFbyl0.net
赤い要塞が面白かった
70: 2026/01/27(火) 14:35:46.05 ID:OSsoWTm70.net
>>51
ランパートは確かに面白かったけど、ファミコン版以外は別のメーカーから出てたからコナミは移植しただけなんじゃないかな
72: 2026/01/27(火) 14:36:58.98 ID:Nwrn1ZOQH.net
地味に好きだったのがタイニートゥーン、でもクリアした記憶はない
76: 2026/01/27(火) 14:45:55.13 ID:tLjg6mXB0.net
コナミはファミコンまで遡らなくても充分神がかってるだろ
スポゲー音ゲー遊戯王
最近だとウイコレとか
79: 2026/01/27(火) 14:51:51.12 ID:nDAmKt660.net
オトメディウスは出す時代が早すぎた
81: 2026/01/27(火) 14:54:35.96 ID:fNXv/9pad.net
ときメモ、QMA、シャインポスト(ゲーム)、マジカルハロウィン(パチスロ)、スカイガールズ、おとぎ銃士(アニメ)、武装神姫(ホビー)
あらゆる方面で萌えを追求しまくったな
ここ十年でボンバーマン、パワプロ、遊戯王にもその傾向が"伝染"してきた
82: 2026/01/27(火) 14:56:28.80 ID:nDAmKt660.net
パチスロダービークラブとか
ここの板の人が見たら卒倒しそうな萌えキャラ作り出してるからな
83: 2026/01/27(火) 14:57:04.66 ID:Ixj4hffw0.net
ファミコンの頃はコナミはずば抜けてた
MSXでも特殊音源積んでBGMも群を抜いていたので好きだったのに
でも最近盛り返しつつあるのが嬉しい
85: 2026/01/27(火) 14:58:22.49 ID:P9eC4p9u0.net
ラブプラスとか言う一瞬だけすごい盛り上がって
跡形もなく消えてしまったゲームも忘れてはいけない
86: 2026/01/27(火) 15:04:39.20 ID:GsuS2wAN0.net
>>44
レーサーミニ四駆ジャパンカップ、オーパーツレベルの神ゲーだよな
正に今流行の鬼畜ローグライク、パワプロサクセスの発想もこの辺から来てるのかもな
88: 2026/01/27(火) 15:21:57.62 ID:zIUaOGJF0.net
キングコング2怒りのメガトンパンチに1作目なんてない
グーニーズ2に原作なんてない
月風魔伝は「げっぷうまでん」ではない
90: 2026/01/27(火) 15:23:57.55 ID:h/VItrma0.net
MSXのパロディウスとエルギーザは素晴らしかった
91: 2026/01/27(火) 15:56:42.98 ID:kYHsMqz3d.net
ドラキュラくんはすんなり受け入れられたのにワイワイ2はこれじゃない感あったな
>>49
確かに端に寄ってやりにくかったがそういう理由だったんだな
93: 2026/01/27(火) 16:26:29.96 ID:kYHsMqz3d.net
>>38
FCで戦闘画面に背景もあって動きもあるRPGは他に記憶にないな
ただ1はそのせいでテンポ悪かったし2は色々削減してたが
94: 2026/01/27(火) 16:43:16.54 ID:gaoziIi40.net
ファミコンよりもMSXでの無茶ぶりの方が凄かった
96: 2026/01/27(火) 17:03:25.86 ID:fNXv/9pad.net
>>88
そもそも日本人が勝手にナンバリングにしただけで原題はKing Kong Lives(意訳:甦るキングコング)だしな
MSX版の方が映画に近い内容
101: 2026/01/27(火) 17:21:01.47 ID:xxklQHsh0.net
>>4
今だとどんなメンツになるんだろ
102: 2026/01/27(火) 17:22:12.16 ID:zIUaOGJF0.net
>>101
ハドソンワイワイワールド
103: 2026/01/27(火) 17:23:05.51 ID:XS8Pc73Kd.net
MSX時代のアクションパズルが好きだった
王家の谷は良かった
104: 2026/01/27(火) 17:32:50.87 ID:y5HayorG0.net
>>25
分かる。だからかつてはクリアしたが久々にやってみたらこのせいでヤル気失せた
105: 2026/01/27(火) 17:35:44.78 ID:y5HayorG0.net
>>44
レーサーミニ四駆クリア出来たヤツいるの?
107: 2026/01/27(火) 17:51:05.50 ID:fCbyJXn60.net
>>105
クリア?ジャパンカップ優勝ってことか?
みんなでワイワイ遊ぶすごろくゲームに対して1人で延々と遊んで完全クリアなんて目指さないよ…
109: 2026/01/27(火) 17:58:14.31 ID:tsEPjJ6s0.net
乙女ゲーとして需要あったのに、作らなくなったよね。
結局ゲーム化の権利は他社に移って
もったい無い事をしたよね。
110: 2026/01/27(火) 17:59:28.41 ID:iFuZkYUF0.net
MSXでも凄かったぞ
112: 2026/01/27(火) 18:03:31.09 ID:TpvbjXt50.net
MSXてダブルカセットで音源用にカセットさして音源無しのソフトも音が良くなるみたいなの有ったよな
113: 2026/01/27(火) 18:07:20.08 ID:rphVAObT0.net
ラブプラス+のエンディングを見た
彼女は私服に着替えた、やる気満々
114: 2026/01/27(火) 18:13:17.81 ID:TpvbjXt50.net
MSXはFCと比べて特殊な画面チップなんで変態グラフィックだった
115: 2026/01/27(火) 18:14:45.10 ID:zIUaOGJF0.net
パロディウスに出てるマンボウの元ネタのスペースマンボウって存在だけはそこそこ有名だよな
117: 2026/01/27(火) 18:24:13.78 ID:TpvbjXt50.net
スペースマンボウはかなり緩くてグラディウスクリア出来ない俺でもクリア出来た
118: 2026/01/27(火) 18:37:35.31 ID:TpvbjXt50.net
学生の時に友達の家でグラディウスやったら上手い上手い言われそいつはもっと下手だった
119: 2026/01/27(火) 18:38:47.34 ID:mwPHtS+d0.net
なんかしらんけどわざわざ音源チップ積んだり、開発したり
音楽にはこだわってたな
120: 2026/01/27(火) 18:40:57.23 ID:1Ur14iAm0.net
ボンバーガールとか今も出してるくらいだからオトメディウス移植とか出来そうなんだけどな
アーケードと家庭用だとそういう基準も違うんかな
121: 2026/01/27(火) 18:42:57.67 ID:zIUaOGJF0.net
>>119
ファミマガとコラボしてSFのRPG作ったのがラグランジュポイントだったけどファミコンなのにFM音源鳴らしてたからな
ゲーム自体は売れなかったんだろうけど
122: 2026/01/27(火) 18:44:26.77 ID:7pzYByJZ0.net
>>1
悪魔城ドラキュラってグラと音楽がいいだけのクソゲーじゃね?
アクションゲームとしてスーマリの足元にも及んでないやん
124: 2026/01/27(火) 18:48:44.31 ID:zIUaOGJF0.net
>>122
正直悪魔城よりグーニーズのほうがアクションゲームとしては完成度が上
125: 2026/01/27(火) 18:50:06.46 ID:y5HayorG0.net
>>122
全くそんなことない、悪魔城ドラキュラのほうが面白いわ
128: 2026/01/27(火) 18:59:49.62 ID:FPIOwEBC0.net
オーパーツのラグランジュポイント
131: 2026/01/27(火) 19:25:09.39 ID:HGURviVh0.net
ラグランジュポイント、ゲーム的には正直だけど音楽好きでずっとやってた
いまだに聴く
132: 2026/01/27(火) 19:28:36.39 ID:CAN5s6/r0.net
ドラゴンスクロールは微妙だった
グラディウス系とジャイラスと悪魔城は神懸っていたよ
135: 2026/01/27(火) 19:37:26.85 ID:ktDOFplc0.net
MSXのF1スピリッツは名作だったわ
よく兄弟で対戦したもんだ
137: 2026/01/27(火) 19:45:13.84 ID:xBbpowHX0.net
ラグランジュポイントのCD高いな。当時買ってた人勝ち組やん
139: 2026/01/27(火) 20:12:39.37 ID:mypgrYzj0.net
ファミコンのコナミ凄い凄い言ってるのって
何歳なんだよ
脳みそアップデートしろや
ファミコン以外のコナミもゴイゴイスーだろ
144: 2026/01/27(火) 20:38:24.55 ID:pxSZ4Gk80.net
>>135
あれは凄かった
今遊んでも超面白い
146: 2026/01/27(火) 22:12:31.34 ID:8DlBn7Ct0.net
MSX版グラディウスのレーザーのSEに当時痺れたもんだ
149: 2026/01/27(火) 23:00:58.03 ID:lx1p47Os0.net
>>21
ワイワイワールド2は小学生のが楽しめたのかも知れない
友達と数人で得意なステージで交代しながらやってたわ
155: 2026/01/27(火) 23:52:05.36 ID:MWgmGOEK0.net
MSXグラディウス2で衝撃を受けて
エスパードリームは好きなやつ
グーニーズ2は何回もクリアした
今でも爆弾と火炎瓶みんな取れると思う
グリーンベレーは面白かった
愛戦士ニコルはまたやりたい
156: 2026/01/27(火) 23:59:05.76 ID:xBbpowHX0.net
ディスクシステムのゲームまたやりたいねえ。ニコルは、やりたいな
157: 2026/01/28(水) 00:01:07.72 ID:4rW0WJAl0.net
>>79
アケはあまり人付きが良いとはいえなかった
移植後は360ユーザ―がニヤニヤしてただけの印象
161: 2026/01/28(水) 02:21:36.77 ID:DkiJr0Ya0.net
ディスクシステムというと、"バイオミラクル ぼくってウパ"かな。
後は"迷宮寺院ダババ"だね
162: 2026/01/28(水) 02:34:59.87 ID:nUz1S/1v0.net
ワイワイワールドはモアイがさいつよだった記憶
163: 2026/01/28(水) 02:50:32.94 ID:vBomf7qM0.net
クライシスフォースもコナミだったか
あれ投げ売られてたやつ買った気がするんだけど今買おうとするとけっこうするんだな
166: 2026/01/28(水) 03:56:59.21 ID:y6QQ5SaY0.net
コナミゲー独特の効果音すき
171: 2026/01/28(水) 07:20:59.15 ID:lqBZJzej0.net
ファミコンというより、パソゲーのコナミが神だった
177: 2026/01/28(水) 08:40:33.05 ID:vCxUvs33d.net
>>13
草
確かにな
178: 2026/01/28(水) 09:07:25.09 ID:qUjYK20y0.net
コナミのファミコンはカスタムチップで別次元のファミコンに進化してたね
グラIIとか沙羅曼蛇とかで横方向にいくつスプライト並べられるんだよ!みたいなことやってたし
最後の方は多重スクロールまで再現してたもんな
179: 2026/01/28(水) 09:12:37.34 ID:qUjYK20y0.net
アーケードもグラディウス出たときは他社比でありえないぐらいの表現力だったし当時は有能なハード屋いたんだろうね
あと声が小さくて聞こえないテレビのボリューム上げろで上げさせておいて大音量鳴らして驚かせるとか、サリナバチタとかで延々いいえを選ぶとリセットされてセーブデータごと消すとか無茶やってたな
PSではサイコマンティスのコントローラー使ったネタとかハードを使った小ネタ結構使ってたよね
180: 2026/01/28(水) 09:19:02.86 ID:N6DVrrrG0.net
ファミコンの頃のコナミのBGMはコナミサウンドって愛称が出来るぐらい
良いもの揃いだったよな。かなり優秀な作曲チームが付いてたと見える
181: 2026/01/28(水) 09:54:34.50 ID:n16p3o2/d.net
>>179
突然デカい音を鳴らすのはファミコン探偵倶楽部Ⅱでもやったけどな
183: 2026/01/28(水) 10:12:21.06 ID:0JfB2kAAM.net
まだスレ内に挙がってない自分がやったタイトルは
ハイパーオリンピック
ハイパースポーツ
けっきょく南極大冒険
ロードファイター
グラディウスII
悪魔城伝説
もえろツインビー(ディスク版 カートリッジ版 両方)
1987年にPCエンジン白買ったりAC版が外で出来たりするまでは
ファミコンとても世話なったわ

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