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ファミコンの時のコナミ、ネ申がかってる・・・

投稿日:


1: 2026/01/27(火) 12:40:17.93 ID:tii1p9HU0.net
悪魔城ドラキュラ
メタルギア
グラディウス
魂斗羅
ツインビー
ゴエモン

これ全部80年代に生み出してる・・・

3: 2026/01/27(火) 12:45:01.63 ID:bBlaIR2d0.net
俺も小学生のころコナミのゲームだけで15本以上やった
コナミで育ったようなもんだったな

4: 2026/01/27(火) 12:45:04.57 ID:mePJUJMb0.net
ワイワイワールド3はよ

5: 2026/01/27(火) 12:45:57.35 ID:yZM0ZmG40.net
原作ありのゲームだけど魍魎戦記マダラが好きだった

6: 2026/01/27(火) 12:48:03.71 ID:ifNrj0l4d.net
当初は任天堂超えの化け物集団だった
デザイン、ハード仕様を駆使する技術、矩形波倶楽部
隙無さすぎる

7: 2026/01/27(火) 12:50:27.10 ID:3yyjh8Bx0.net
グーニーズをどうにかできんの

8: 2026/01/27(火) 12:52:09.41 ID:9TAjuzSj0.net
>>5
クソゲーやろ…
KONAMIは唯一RPGだけは弱かった

9: 2026/01/27(火) 12:52:19.01 ID:TpvbjXt50.net
コナミはMSXだろ

10: 2026/01/27(火) 12:53:04.09 ID:WIKSvjgO0.net
>>5
良かったよな
原作を上手くゲームに落としこんでた
そしてBGMが凄い

11: 2026/01/27(火) 12:54:48.12 ID:VtkM9yVh0.net
>>8
ラグランジュポイントは傑作だと思うが

13: 2026/01/27(火) 12:58:28.23 ID:yZM0ZmG40.net
>>10
正直結末が原作よりもよく出来てる

15: 2026/01/27(火) 13:02:24.47 ID:P9eC4p9u0.net
ウイイレのコナミ、メタルギアのコナミを越えて今は桃鉄のコナミになってる

16: 2026/01/27(火) 13:02:24.45 ID:cBe5Q5hL0.net
悪魔城ドラキュラX
グリーンベレー
迷宮寺院ダババ
アルマナの奇跡
愛戦士ニコル
エスパードリーム
謎の壁ブロック崩し
エキサイティングビリヤード

ディスクシステムでもコナミは名作製造機だった

17: 2026/01/27(火) 13:06:35.60 ID:iiCNLofy0.net
任天堂ソフトより買ってたかも知れん
あの頃はすごかった

18: 2026/01/27(火) 13:07:09.51 ID:bBlaIR2d0.net
思春期の時にときメモがでてやりこんだな
コナミは40代の俺らの成長にあわせてゲーム出してる?

19: 2026/01/27(火) 13:08:09.56 ID:fA1hhI9W0.net
>>7
版権の問題があるからなぁ

20: 2026/01/27(火) 13:10:45.05 ID:fA1hhI9W0.net
グラディウスオリジンコレクションVol.2つ買って欲しいわ
グラ4、出来ればグラ5と
MSXやFCやSFC等の家庭版詰め合わせで

21: 2026/01/27(火) 13:11:00.86 ID:OSsoWTm70.net
簡単すぎるクソゲー
値段の元を取る前に遊び尽くせてしまう
とネットでは悪評しかないワイワイワールド2が大好きだ
グラの雰囲気とBGMが神
小学生にはワイワイ1はあまりにも難しすぎた

クライシスフォースとかドラキュラくんとかファミコン末期のソフトはどれも良かった

23: 2026/01/27(火) 13:11:48.49 ID:Rot5ipDV0.net
vrc7とかいうシンセサイザーすこ

25: 2026/01/27(火) 13:14:24.85 ID:2a0ArvBQ0.net
ワイワイ1はスクロールがダメじゃね
キャラが端っこに寄りすぎ
言ってる意味分かる?

26: 2026/01/27(火) 13:16:49.84 ID:OSsoWTm70.net
ハドソンのソフト群も含め現行機で遊べるようにならんかなあ

コナミはこういうの腰が重いからなあ
ビートマニアがそろそろ30周年だが絶対に移植とかやらないだろ
そんなもん遊ぶなら現行最新作を遊べって

27: 2026/01/27(火) 13:18:03.39 ID:3qul7fup0.net
SFCでも任天堂より面白かった

28: 2026/01/27(火) 13:19:18.50 ID:fA1hhI9W0.net
>>20
つ買って欲しい→を出して欲しい

32: 2026/01/27(火) 13:23:15.79 ID:AEpULIFC0.net
コナミはなんだかんだずっと強いよ

ファミスタの独壇場だった野球ゲームをかっさらっていったのも強い

34: 2026/01/27(火) 13:30:24.69 ID:/TdhoLjN0.net
エスパードリーム2はRPGで良いのだろうか(´・ω・`)

35: 2026/01/27(火) 13:31:46.49 ID:ft3qybOL0.net
MADARA

38: 2026/01/27(火) 13:40:29.84 ID:AEpULIFC0.net
ゴエモンのRPGもFCで2作あったな
FCなのにキャラがよく動く

39: 2026/01/27(火) 13:40:56.04 ID:xgWoe5EE0.net
グーニーズや火の鳥を面白く作れたのは神
バンダイに作らせてたら500%死んでた

40: 2026/01/27(火) 13:42:52.52 ID:udKJ9Sn70.net
グーニーズ2は攻略本無きゃ無理だったわ

42: 2026/01/27(火) 13:46:09.72 ID:nDAmKt660.net
特殊カートリッジといえはコナミだったけど
他のメーカーもちょいちょいやってるんだよな

44: 2026/01/27(火) 13:46:47.59 ID:OSsoWTm70.net
じっくりとコナミのファミコンソフトでどれが一番良かったか考えたが
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
だわ

バンダイと違ってコナミの版権モノは安心して買えた
今年アーケードで出る予定のサザエさんが久しぶりの版権モノか?

45: 2026/01/27(火) 13:47:07.49 ID:WZFdDqqP0.net
ゴエモンコレクション
パロディウスコレクション

この二つマジで出して

48: 2026/01/27(火) 14:02:32.20 ID:SWryp5hLr.net
キングコング2怒りのメガトンパンチ
ボス戦の音楽がかっこよくてなぁ

49: 2026/01/27(火) 14:06:18.33 ID:3b25vbmX0.net
>>25
あれは2人プレイを意識した仕様だから我慢しよう

50: 2026/01/27(火) 14:06:30.65 ID:C6tNMTpG0.net
>>11
LPはFM音源が話題になるだけでゲームの出来は割と凡作寄りだよ
あの時代に出されても

51: 2026/01/27(火) 14:07:20.36 ID:+vCUCP7z0.net
ランパートが一番面白かったのに発展させられんかったな
最新技術で応用できそうなのに

52: 2026/01/27(火) 14:08:59.22 ID:8vnPS75c0.net
>>8
アクションRPGだが大魔司教ガリウスとか面白かったぞ

53: 2026/01/27(火) 14:10:07.51 ID:T6S0Wnbd0.net
コナミ矩形波倶楽部のメンバー一覧見るだけで、コナミの音チームがどれだけ凄かったのかがよくわかる

58: 2026/01/27(火) 14:19:36.86 ID:uIb/t4R10.net
コナミといえば幻水だろうが!
2までだけど

60: 2026/01/27(火) 14:20:19.00 ID:U1FeOUXX0.net
じゃりン子チエは原作の雰囲気をしっかり再現した名作

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62: 2026/01/27(火) 14:25:22.86 ID:SDepuauN0.net
>>16
ディスクならドラキュラは 2(II)だろ
そして戦慄の夜がやってくるみたいな

63: 2026/01/27(火) 14:28:55.88 ID:8sVr7MpF0.net
>>16
ディスクシステムではお世話になった

64: 2026/01/27(火) 14:29:02.38 ID:p1Ll0ZTI0.net
>>60
コナミだったのか!アレって

68: 2026/01/27(火) 14:33:47.07 ID:+0hCyyPe0.net
火の鳥も面白かった

69: 2026/01/27(火) 14:34:52.29 ID:HwGBFbyl0.net
赤い要塞が面白かった

70: 2026/01/27(火) 14:35:46.05 ID:OSsoWTm70.net
>>51
ランパートは確かに面白かったけど、ファミコン版以外は別のメーカーから出てたからコナミは移植しただけなんじゃないかな

72: 2026/01/27(火) 14:36:58.98 ID:Nwrn1ZOQH.net
地味に好きだったのがタイニートゥーン、でもクリアした記憶はない

76: 2026/01/27(火) 14:45:55.13 ID:tLjg6mXB0.net
コナミはファミコンまで遡らなくても充分神がかってるだろ
スポゲー音ゲー遊戯王
最近だとウイコレとか

79: 2026/01/27(火) 14:51:51.12 ID:nDAmKt660.net
オトメディウスは出す時代が早すぎた

81: 2026/01/27(火) 14:54:35.96 ID:fNXv/9pad.net
ときメモ、QMA、シャインポスト(ゲーム)、マジカルハロウィン(パチスロ)、スカイガールズ、おとぎ銃士(アニメ)、武装神姫(ホビー)
あらゆる方面で萌えを追求しまくったな
ここ十年でボンバーマン、パワプロ、遊戯王にもその傾向が"伝染"してきた

82: 2026/01/27(火) 14:56:28.80 ID:nDAmKt660.net
パチスロダービークラブとか
ここの板の人が見たら卒倒しそうな萌えキャラ作り出してるからな

83: 2026/01/27(火) 14:57:04.66 ID:Ixj4hffw0.net
ファミコンの頃はコナミはずば抜けてた
MSXでも特殊音源積んでBGMも群を抜いていたので好きだったのに
でも最近盛り返しつつあるのが嬉しい

85: 2026/01/27(火) 14:58:22.49 ID:P9eC4p9u0.net
ラブプラスとか言う一瞬だけすごい盛り上がって
跡形もなく消えてしまったゲームも忘れてはいけない

86: 2026/01/27(火) 15:04:39.20 ID:GsuS2wAN0.net
>>44
レーサーミニ四駆ジャパンカップ、オーパーツレベルの神ゲーだよな
正に今流行の鬼畜ローグライク、パワプロサクセスの発想もこの辺から来てるのかもな

88: 2026/01/27(火) 15:21:57.62 ID:zIUaOGJF0.net
キングコング2怒りのメガトンパンチに1作目なんてない
グーニーズ2に原作なんてない
月風魔伝は「げっぷうまでん」ではない

90: 2026/01/27(火) 15:23:57.55 ID:h/VItrma0.net
MSXのパロディウスとエルギーザは素晴らしかった

91: 2026/01/27(火) 15:56:42.98 ID:kYHsMqz3d.net
ドラキュラくんはすんなり受け入れられたのにワイワイ2はこれじゃない感あったな

>>49
確かに端に寄ってやりにくかったがそういう理由だったんだな

93: 2026/01/27(火) 16:26:29.96 ID:kYHsMqz3d.net
>>38
FCで戦闘画面に背景もあって動きもあるRPGは他に記憶にないな
ただ1はそのせいでテンポ悪かったし2は色々削減してたが

94: 2026/01/27(火) 16:43:16.54 ID:gaoziIi40.net
ファミコンよりもMSXでの無茶ぶりの方が凄かった

96: 2026/01/27(火) 17:03:25.86 ID:fNXv/9pad.net
>>88
そもそも日本人が勝手にナンバリングにしただけで原題はKing Kong Lives(意訳:甦るキングコング)だしな
MSX版の方が映画に近い内容

101: 2026/01/27(火) 17:21:01.47 ID:xxklQHsh0.net
>>4
今だとどんなメンツになるんだろ

102: 2026/01/27(火) 17:22:12.16 ID:zIUaOGJF0.net
>>101
ハドソンワイワイワールド

103: 2026/01/27(火) 17:23:05.51 ID:XS8Pc73Kd.net
MSX時代のアクションパズルが好きだった
王家の谷は良かった

104: 2026/01/27(火) 17:32:50.87 ID:y5HayorG0.net
>>25
分かる。だからかつてはクリアしたが久々にやってみたらこのせいでヤル気失せた

105: 2026/01/27(火) 17:35:44.78 ID:y5HayorG0.net
>>44
レーサーミニ四駆クリア出来たヤツいるの?

107: 2026/01/27(火) 17:51:05.50 ID:fCbyJXn60.net
>>105
クリア?ジャパンカップ優勝ってことか?
みんなでワイワイ遊ぶすごろくゲームに対して1人で延々と遊んで完全クリアなんて目指さないよ…

109: 2026/01/27(火) 17:58:14.31 ID:tsEPjJ6s0.net
乙女ゲーとして需要あったのに、作らなくなったよね。
結局ゲーム化の権利は他社に移って
もったい無い事をしたよね。

110: 2026/01/27(火) 17:59:28.41 ID:iFuZkYUF0.net
MSXでも凄かったぞ

112: 2026/01/27(火) 18:03:31.09 ID:TpvbjXt50.net
MSXてダブルカセットで音源用にカセットさして音源無しのソフトも音が良くなるみたいなの有ったよな

113: 2026/01/27(火) 18:07:20.08 ID:rphVAObT0.net
ラブプラス+のエンディングを見た
彼女は私服に着替えた、やる気満々

114: 2026/01/27(火) 18:13:17.81 ID:TpvbjXt50.net
MSXはFCと比べて特殊な画面チップなんで変態グラフィックだった

115: 2026/01/27(火) 18:14:45.10 ID:zIUaOGJF0.net
パロディウスに出てるマンボウの元ネタのスペースマンボウって存在だけはそこそこ有名だよな

117: 2026/01/27(火) 18:24:13.78 ID:TpvbjXt50.net
スペースマンボウはかなり緩くてグラディウスクリア出来ない俺でもクリア出来た

118: 2026/01/27(火) 18:37:35.31 ID:TpvbjXt50.net
学生の時に友達の家でグラディウスやったら上手い上手い言われそいつはもっと下手だった

119: 2026/01/27(火) 18:38:47.34 ID:mwPHtS+d0.net
なんかしらんけどわざわざ音源チップ積んだり、開発したり
音楽にはこだわってたな

120: 2026/01/27(火) 18:40:57.23 ID:1Ur14iAm0.net
ボンバーガールとか今も出してるくらいだからオトメディウス移植とか出来そうなんだけどな
アーケードと家庭用だとそういう基準も違うんかな

121: 2026/01/27(火) 18:42:57.67 ID:zIUaOGJF0.net
>>119
ファミマガとコラボしてSFのRPG作ったのがラグランジュポイントだったけどファミコンなのにFM音源鳴らしてたからな
ゲーム自体は売れなかったんだろうけど

122: 2026/01/27(火) 18:44:26.77 ID:7pzYByJZ0.net
>>1
悪魔城ドラキュラってグラと音楽がいいだけのクソゲーじゃね?
アクションゲームとしてスーマリの足元にも及んでないやん

124: 2026/01/27(火) 18:48:44.31 ID:zIUaOGJF0.net
>>122
正直悪魔城よりグーニーズのほうがアクションゲームとしては完成度が上

125: 2026/01/27(火) 18:50:06.46 ID:y5HayorG0.net
>>122
全くそんなことない、悪魔城ドラキュラのほうが面白いわ

128: 2026/01/27(火) 18:59:49.62 ID:FPIOwEBC0.net
オーパーツのラグランジュポイント

131: 2026/01/27(火) 19:25:09.39 ID:HGURviVh0.net
ラグランジュポイント、ゲーム的には正直だけど音楽好きでずっとやってた
いまだに聴く

132: 2026/01/27(火) 19:28:36.39 ID:CAN5s6/r0.net
ドラゴンスクロールは微妙だった
グラディウス系とジャイラスと悪魔城は神懸っていたよ

135: 2026/01/27(火) 19:37:26.85 ID:ktDOFplc0.net
MSXのF1スピリッツは名作だったわ
よく兄弟で対戦したもんだ

137: 2026/01/27(火) 19:45:13.84 ID:xBbpowHX0.net
ラグランジュポイントのCD高いな。当時買ってた人勝ち組やん

139: 2026/01/27(火) 20:12:39.37 ID:mypgrYzj0.net
ファミコンのコナミ凄い凄い言ってるのって
何歳なんだよ
脳みそアップデートしろや
ファミコン以外のコナミもゴイゴイスーだろ

144: 2026/01/27(火) 20:38:24.55 ID:pxSZ4Gk80.net
>>135
あれは凄かった
今遊んでも超面白い

146: 2026/01/27(火) 22:12:31.34 ID:8DlBn7Ct0.net
MSX版グラディウスのレーザーのSEに当時痺れたもんだ

149: 2026/01/27(火) 23:00:58.03 ID:lx1p47Os0.net
>>21
ワイワイワールド2は小学生のが楽しめたのかも知れない
友達と数人で得意なステージで交代しながらやってたわ

155: 2026/01/27(火) 23:52:05.36 ID:MWgmGOEK0.net
MSXグラディウス2で衝撃を受けて
エスパードリームは好きなやつ
グーニーズ2は何回もクリアした
今でも爆弾と火炎瓶みんな取れると思う
グリーンベレーは面白かった
愛戦士ニコルはまたやりたい

156: 2026/01/27(火) 23:59:05.76 ID:xBbpowHX0.net
ディスクシステムのゲームまたやりたいねえ。ニコルは、やりたいな

157: 2026/01/28(水) 00:01:07.72 ID:4rW0WJAl0.net
>>79
アケはあまり人付きが良いとはいえなかった
移植後は360ユーザ―がニヤニヤしてただけの印象

161: 2026/01/28(水) 02:21:36.77 ID:DkiJr0Ya0.net
ディスクシステムというと、"バイオミラクル ぼくってウパ"かな。
後は"迷宮寺院ダババ"だね

162: 2026/01/28(水) 02:34:59.87 ID:nUz1S/1v0.net
ワイワイワールドはモアイがさいつよだった記憶

163: 2026/01/28(水) 02:50:32.94 ID:vBomf7qM0.net
クライシスフォースもコナミだったか
あれ投げ売られてたやつ買った気がするんだけど今買おうとするとけっこうするんだな

166: 2026/01/28(水) 03:56:59.21 ID:y6QQ5SaY0.net
コナミゲー独特の効果音すき

171: 2026/01/28(水) 07:20:59.15 ID:lqBZJzej0.net
ファミコンというより、パソゲーのコナミが神だった

177: 2026/01/28(水) 08:40:33.05 ID:vCxUvs33d.net
>>13

確かにな

178: 2026/01/28(水) 09:07:25.09 ID:qUjYK20y0.net
コナミのファミコンはカスタムチップで別次元のファミコンに進化してたね
グラIIとか沙羅曼蛇とかで横方向にいくつスプライト並べられるんだよ!みたいなことやってたし
最後の方は多重スクロールまで再現してたもんな

179: 2026/01/28(水) 09:12:37.34 ID:qUjYK20y0.net
アーケードもグラディウス出たときは他社比でありえないぐらいの表現力だったし当時は有能なハード屋いたんだろうね
あと声が小さくて聞こえないテレビのボリューム上げろで上げさせておいて大音量鳴らして驚かせるとか、サリナバチタとかで延々いいえを選ぶとリセットされてセーブデータごと消すとか無茶やってたな
PSではサイコマンティスのコントローラー使ったネタとかハードを使った小ネタ結構使ってたよね

180: 2026/01/28(水) 09:19:02.86 ID:N6DVrrrG0.net
ファミコンの頃のコナミのBGMはコナミサウンドって愛称が出来るぐらい
良いもの揃いだったよな。かなり優秀な作曲チームが付いてたと見える

181: 2026/01/28(水) 09:54:34.50 ID:n16p3o2/d.net
>>179
突然デカい音を鳴らすのはファミコン探偵倶楽部Ⅱでもやったけどな

183: 2026/01/28(水) 10:12:21.06 ID:0JfB2kAAM.net
まだスレ内に挙がってない自分がやったタイトルは

ハイパーオリンピック
ハイパースポーツ
けっきょく南極大冒険
ロードファイター
グラディウスII
悪魔城伝説
もえろツインビー(ディスク版 カートリッジ版 両方)

1987年にPCエンジン白買ったりAC版が外で出来たりするまでは
ファミコンとても世話なったわ


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