26: 2026/01/22(木) 12:38:50.95 ID:2VRd2cz10.net
SFCだとカートリッジに強化版CPU積んだりしてたし
MDならsuper32xしてCPUも音もグラフィックも根こそぎ強化したりしてたからな、いけるいける
27: 2026/01/22(木) 12:40:11.43 ID:fTF52Zrw0.net
ファミコン 発売日 1983年7月15日
PCエンジン 発売日 1987年10月30日
メガドライブ 発売日 1988年10月29日
スーファミ 発売日 1990年11月21日
マリオ3 発売日 1988年10月23日
ファミコンの発売は早いけど、話題になって生産体制が整ってガンガン売れて社会現象になったのはしばらく経ってからなので
ファミコン全盛期と言える1988年には既にPCエンジンは異次元のグラで君臨していた、マジで未来から来たゲーム機だった
ただ、グラが良くてもマリオ3やドラクエ3の質に匹敵するものなど現代にも中々ないし……
30: 2026/01/22(木) 13:39:00.13 ID:ic4kGPth0.net
お、次のMDスレ立ったか
音源はメガドライブが最強だった
X68000をゲーム機にしたのがまさにメガドライブだった
31: 2026/01/22(木) 13:39:41.91 ID:Vt7W8qdo0.net
言うて86~87年頃は任天堂もディスクシステムにリソース割いててファーストとしては停滞気味だったからな
カセット内部にバックアップROMや特殊チップが積みにくい仕様だったら
ファミコンもそこまで勢いが続かんかったかもしれん
36: 2026/01/22(木) 13:56:54.41 ID:60DE2Lrq0.net
SFCは開発初期の赤いボタン付いたバージョンの画像だけで随分と引き延ばされたもんだ
37: 2026/01/22(木) 13:58:18.78 ID:L5lydLzo0.net
ていうか子供にとってPCエンジンは高すぎて手が出ない
38: 2026/01/22(木) 14:00:06.30 ID:+lZoFPlX0.net
スーファミはさらに高かったけど
40: 2026/01/22(木) 14:04:17.53 ID:huFXyvoU0.net
>>36
リセットとイジェクトが横にあった奴な。懐かしい。
42: 2026/01/22(木) 14:10:42.63 ID:eKb5n5RI0.net
ファミコンのほうが安かったからでは
43: 2026/01/22(木) 14:12:41.87 ID:f8hDmPiL0.net
PCエンジン発売直後にドラクエ3の社会現象が起こったので
性能じゃなくてソフトってはっきりと再認識された
高性能でもドラクエ3が遊べないんじゃセカンドマシン止まりになるしかない
45: 2026/01/22(木) 14:15:57.02 ID:LlfgJUxw0.net
>>36
あのときのボタン配列が製品版でも同じだったら
決定に使うボタンの位置が統一されていたのだろうか
47: 2026/01/22(木) 14:16:52.33 ID:rwE0bF+U0.net
まだTVゲームが理解されにくい世間的には二番煎じ ファミコンで十分みたいな感じだったんかね
49: 2026/01/22(木) 14:40:50.91 ID:L5lydLzo0.net
ファミコン初期を引っ張ったアーケードの移植もスーパーマリオが出てからは勢い失ったしな なりよりRPGの勢いが凄すぎた
結局アクションはマリオシリーズRPGはドラクエシリーズを超えるソフトが無かった
50: 2026/01/22(木) 14:46:09.66 ID:0ogB+ZUY0.net
ゲーム機2種類も買ってもらえる裕福な家庭ならともかく
普通はドラクエやれる方買うだろう
54: 2026/01/22(木) 14:58:46.30 ID:LVQoTRbNa.net
ハードの勝ち負けとか知らん
MDとPCEの名作遊びまくった
俺勝ち
57: 2026/01/22(木) 15:04:58.27 ID:6A4JNkrg0.net
huカードにセーブデータ保存できない仕様は結構致命的だな
GTとか元々使い物にならないものだとは思うがセーブデータなしでどんなゲームを持ち出すんだ
60: 2026/01/22(木) 15:14:56.90 ID:b+bi9I980.net
ファミコン末期でスーファミ出る出るアピールしてた時期だし
62: 2026/01/22(木) 15:19:57.59 ID:huFXyvoU0.net
>>57
本体、及びカセットセーブする機能ないのって致命的だわな。
とは言え当時はまだパスワードの時代だけど。
邪聖剣ネクロマンサーの英語混じりパスワードはマジで地獄だった。
67: 2026/01/22(木) 15:37:16.09 ID:Mq4+lxtn0.net
当時友人でPCE持ってる奴はいたが、基本的にはやはり性能上がっても高額ハードという印象は否めなかったな
世間はファミコンで十分だったし、そのファミコンもROM容量増化とか特殊チップ追加、
あるいはディスクシステムのような追加機器で発展の余地は見せていた
結局普及していたファミコンの物量を崩すには足りてなかったという事だろう
68: 2026/01/22(木) 15:39:51.93 ID:cMri8gAx0.net
>>62
これ当時の接続とテレビだとマジで見えないんよ
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74: 2026/01/22(木) 16:41:02.22 ID:XAi4s1JM0.net
マリオドラクエFFみんな動く唯一のハードだもの
値段も14800円だから小学生ほぼみんな持ってた
77: 2026/01/22(木) 16:59:14.04 ID:hJSzAnxjM.net
そもそもブラウン管の品質でペとベの見極めが難しい
文章だと自然に読めるけど意味のない文字だとわからん
82: 2026/01/22(木) 17:19:48.08 ID:DwWj5GMc0.net
ファミコンのアーケード移植には楽しませてもらったけど
86年位からあからさまに限界が見えてきた
だったらゲーセンだけで遊べばいいんじゃね?5000円あれば100回遊べるし
と言う事でPCEもMDもスルー
金も時間もあれば全部やってたと思うけどね
83: 2026/01/22(木) 17:31:29.72 ID:y8KRzNoa0.net
ドラクエ3で一区切りかなと思ったら
マリオ3が出てきたからなあ
容量が増やせるやうになって
もう一伸びした
88: 2026/01/22(木) 18:10:58.98 ID:eesgJQHh0.net
そういやHuカードってカセットROMより高いとか聞いたことあるから、Huカード+セーブ用SRAM仕様なんてめちゃくちゃ高いから現実的じゃなかった、なんてこともあったかもしれない
89: 2026/01/22(木) 18:11:26.56 ID:CqDfLcWf0.net
>>10
それは無いわ
90: 2026/01/22(木) 18:29:30.39 ID:TM93p8Gr0.net
>>10
俺もファミコン版ダブルドラゴン好きだな
ドラゴンバスターとかグラ2も良かった
91: 2026/01/22(木) 18:40:52.52 ID:f8hDmPiL0.net
>>88
小さい=安いって思いこむ人もいるけど
頑張って小さくするってのはかえってコスト掛かるからな
PCエンジンでもシャトルやDUO-Rは小さく詰め込まなくていいようにした事でコスト削減できたし
97: 2026/01/22(木) 20:50:31.83 ID:ncxsvfb9r.net
くにおくんシリーズとかいう意外と強力な伏兵
100: 2026/01/22(木) 23:05:59.70 ID:3s15T1QJd.net
マリオとドラクエが大きかったな
マリオの完成度は簡単に真似出来んしドラクエでRPG畑を耕せたのも大きかった
105: 2026/01/23(金) 00:57:17.42 ID:FR4NyfYb0.net
>>37
pcエンジンは無理だったが、シャトルは買ってもらえた
価格差6,800円だがソフト1本分、本体2万円切りはデカかった
でも天の声とか使えなくて不便だったさすが廉価版

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