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海外プレイヤー「どうぶつの森のシステム不便じゃない?俺ならこう作るけどなぁ」

投稿日:


1: 2026/01/20(火) 14:51:44.01 ID:gghBiDaj0.net
任天堂さんダメ出しされてしまう

tps://i.imgur.com/vLvGZxI.jpeg
tps://i.imgur.com/2tT7X2e.jpeg

7: 2026/01/20(火) 14:56:34.35 ID:fS4FbQ6D0.net
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ

8: 2026/01/20(火) 14:57:06.53 ID:zRnCbhw+0.net
めちゃくちゃ売れてるゲームのUIデザイナーが言ってるのなら一理あるんじゃね

9: 2026/01/20(火) 14:57:53.83 ID:bZOmdJT20.net
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる

10: 2026/01/20(火) 14:58:03.47 ID:dXgstMXt0.net
ビクビクは草
持ち物運アップの日だけやってろや

13: 2026/01/20(火) 15:03:28.34 ID:0SZY4iAg0.net
アクションゲームじゃないしな

16: 2026/01/20(火) 15:05:12.42 ID:E2M94ZD60.net
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ

17: 2026/01/20(火) 15:06:57.75 ID:DU7+F5YH0.net
毎回出る「俺ならこうする」勢

18: 2026/01/20(火) 15:07:05.49 ID:i+RF13/G0.net
そもそも壊れるの止めろ
何の面白さにも起因してない

19: 2026/01/20(火) 15:07:21.27 ID:60FCcFuMM.net
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ

20: 2026/01/20(火) 15:08:11.79 ID:P6yquCVR0.net
そもそも壊れるゲームじゃなかったんだから壊れる必要がない

21: 2026/01/20(火) 15:08:46.68 ID:P6yquCVR0.net
>>19
金も壊れるよ

23: 2026/01/20(火) 15:11:40.59 ID:Nh+qsm/20.net
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね

26: 2026/01/20(火) 15:14:43.69 ID:3m8Og4JPM.net
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません

31: 2026/01/20(火) 15:20:26.69 ID:nOKGLvgR0.net
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…

33: 2026/01/20(火) 15:21:37.49 ID:P6yquCVR0.net
スコップや斧は消耗させてるから分かるけどジョウロが壊れるって意味不明だよな
ジョウロ使ったことないのかな

34: 2026/01/20(火) 15:26:37.27 ID:oKdHdMeP0.net
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな

36: 2026/01/20(火) 15:30:52.30 ID:q5/y2wt00.net
ジョウロは結構壊れるぞ

37: 2026/01/20(火) 15:30:53.69 ID:bTUSAdd70.net
金が壊れるのは本当にいらない

38: 2026/01/20(火) 15:30:56.07 ID:nuMMO40m0.net
前より便利になったとこ全部無視して道具のことだけ言い続けてるよな

39: 2026/01/20(火) 15:32:01.59 ID:OamBa09X0.net
壊れる時もいちいち爆発(?)演出からのテキストでなかなか手間なのがな
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!

54: 2026/01/20(火) 15:39:35.69 ID:m2279dbm0.net
そこハッキリ表示しちゃうと台無しなんじゃないかなぁ
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし

56: 2026/01/20(火) 15:40:52.29 ID:7CfU+5Un0.net
見た目を判りやすくすればいい
そうすれば中断なんてこともないのにね

60: 2026/01/20(火) 15:43:56.66 ID:TVW8FwYy0.net
収納倍になったんだからストックしとけよ

62: 2026/01/20(火) 15:45:45.75 ID:dUcGw0230.net
金ツールを不壊のままにすれば良かったのにどうして
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん

66: 2026/01/20(火) 15:48:41.45 ID:OvUf+MEYd.net
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる

67: 2026/01/20(火) 15:48:53.59 ID:AKpBgTU30.net
>>62
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?

73: 2026/01/20(火) 15:57:34.36 ID:DLBFeb/na.net
一つのゲージを採用したら、あれもこれもゲージと際限がなくなっちゃう
そうするとゲージだけじゃ飽き足らず、数値化も出しちゃう
画面がゲージと数値だらけで「あれ?これ、どんなゲームだっけ?」

76: 2026/01/20(火) 16:03:04.12 ID:vfbuUTuv0.net
耐久度あるのに耐久度表示ゲージが無い事に驚きだよ

77: 2026/01/20(火) 16:03:38.13 ID:CtdiiuBq0.net
実際メーターがあった方が便利だろうけれども
これはなに? ってなる人の方が多くて一々調べるというストレスがある のかなあ

86: 2026/01/20(火) 16:18:15.09 ID:JxAHEbu5M.net
マイクラでゲージあるからな

87: 2026/01/20(火) 16:20:40.06 ID:yu0KnH+G0.net
マイクラは効率化するゲームだし

88: 2026/01/20(火) 16:23:44.14 ID:X0yuhsqO0.net
世界観台無しすぎる

90: 2026/01/20(火) 16:25:19.55 ID:EffZBUAZ0.net
そもそも道具壊れるシステムがいらん
サバイバルでないから何の駆け引きも生まれてない

99: 2026/01/20(火) 16:39:52.52 ID:yu0KnH+G0.net
プレイヤーだけど道具が壊れて嬉しいと思ったことないな
不快以外の要素がない

105: 2026/01/20(火) 16:46:37.83 ID:8IVnaiMo0.net
「道具が壊れない日」が実装されている時点で今更壊れなくするわけないってのはわかる

107: 2026/01/20(火) 16:49:46.50 ID:va8yS6/h0.net
>>99
不快だからそれを避けようとして導線が生まれる
ブレワイも一緒だな

109: 2026/01/20(火) 16:53:33.09 ID:UFfsM9Ko0.net
ゲージの表示しないのがこだわりなのか知らないけど
アイコンが3段階くらいでボロボロになっていくくらい分かりやすくてもいいんじゃないか

110: 2026/01/20(火) 16:55:02.35 ID:yu0KnH+G0.net
>>107
ブレワイもあつ森もポジティブな導線は沢山あるよ
単に不快なだけ

127: 2026/01/20(火) 17:18:08.87 ID:g2uosz8T0.net
>>110
例えばこんなシチュエーションがありえる

戦闘中に武器が壊れてピンチに陥る、道具がいきなり壊れて焦る

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128: 2026/01/20(火) 17:18:54.75 ID:9k0aO57C0.net
そもそも壊れることの良さってなんだ?
壊れない道具の希少性と目標の為に分けるのは分かるけど

133: 2026/01/20(火) 17:30:37.84 ID:4IZ5A9o20.net
ストレスをなくしていくと作業感が増していく
素材を消費させる仕組みがないと素材が余る
道具作りがないとスローライフゲームでやることが
なくなっていく

それに、いつ壊れるかが一目瞭然でわかるのは便利だけど、
その代わりに考えることが減るし、作業感が増してしまう


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