1: 2025/12/08(月) 21:34:32.09 ID:8QHyZ67D0.net
まっすぐ歩けなくて草
2: 2025/12/08(月) 21:36:35.69 ID:y3yXtDHD0.net
カメラ視点固定なのにラジコン操作じゃ無かったら画面切り替わった時困るわ
3: 2025/12/08(月) 21:39:14.59 ID:p/70P8TF0.net
バイオ1〜3の断続的な一枚絵でフィールドを表現する方法って海外のなんかのゲームの丸パクリじゃなかったっけ
4: 2025/12/08(月) 21:42:42.26 ID:7sbcy3oF0.net
真っ直ぐは歩けるだろ?
方向転換は車乗ってないとピンとこないだろうが
5: 2025/12/08(月) 21:43:01.48 ID:H/fTt8HP0.net
>>2
当時FF7をやって「ああ、そういう事なのね」と理解した
ラジコン操作ならどんな視点から始まっても上を押せば進むべき方へ進む
FF7は来た道に戻る事が何度もあった(だからインターナショナル版からは矢印が出るようになった)
6: 2025/12/08(月) 21:43:30.20 ID:h6N7JDQS0.net
7: 2025/12/08(月) 21:44:26.81 ID:x6tV67uE0.net
操作性0点だからだろ
ゾンビから逃げたくても上手く逃げられないっていう、まるで夢の中で何かに追いかけられてる時みたいな状況が恐怖感を煽るんだ
8: 2025/12/08(月) 21:45:30.61 ID:pAam+4ym0.net
4のシェリーでいきなりラジコン操作になった時は4で一番怖かった
10: 2025/12/08(月) 21:48:21.11 ID:M1b/IeDw0.net
ラジコン操作だから楽しいわけよ
12: 2025/12/08(月) 21:50:14.07 ID:l+K6WlWqa.net
バンゲリングベイやってたやつなら違和感なく操作出来たろ
13: 2025/12/08(月) 21:52:45.87 ID:AImR02vI0.net
旧バイオの中でも初代はゲーム性独特だよね
アドベンチャー風味が強くて、かと思えば後半のハンター戦とかアクション的立ち回りを求められる
14: 2025/12/08(月) 21:54:15.53 ID:TmfUGBQn0.net
なんだかんだで1はかなりハマったな
個人的に2と3がぱっとしなくて、4がまたもや神ゲーでびびった
15: 2025/12/08(月) 21:57:12.28 ID:Kv5hQp9R0.net
操作性を含めてホラーゲーだから
始めた途端訳の分からないままにゾンビに教われて「You are dead」のメッセージが出るまでがワンセットのアルアル
もっと快適に操作できるホラーゲーなんて2Dの頃からいくらでもあったからね
16: 2025/12/08(月) 22:01:36.26 ID:bqyqE5RD0.net
バイオ1がヒットしたのは3Dサバイバルアクションホラーという
ジャンルを日本で開拓したから。
特に日本人にとっては革新的なゲームだったわけ
17: 2025/12/08(月) 22:01:50.19 ID:VQBbZOTUa.net
操作性ゼロのゲームってそれこそパチモンのボディハザードみたいなのだろ
18: 2025/12/08(月) 22:02:06.71 ID:UgAg9quv0.net
初代バイオハザードあるある
ラジコン操作にとまどう
ゾンビ全部倒そうとして弾丸使い切って詰む
犬が窓ガラス割ってビクッとする
19: 2025/12/08(月) 22:08:55.50 ID:VQBbZOTUa.net
2の炎の中からゾンビワラワラも中々初見殺しだよな
20: 2025/12/08(月) 22:14:11.26 ID:p/70P8TF0.net
海外版ってオート照準付いてないんだっけ
あのラジコン操作で手動でゾンビ狙って銃撃てる海外勢凄え
21: 2025/12/08(月) 22:16:45.48 ID:aLgkMkjG0.net
バイオ1リメイクだと
アレンジ操作で
簡単にゾンビをかわせるけど
やっぱホラー感なくなるね
22: 2025/12/08(月) 22:24:24.87 ID:AoLcEnBW0.net
なんで大ヒットしたか、と言われても当時はそれが今までに無かった新鮮な驚きだったからな。
現代でいまさらスト2出してもヒットしないのと同じ理由だ。
23: 2025/12/08(月) 22:26:41.19 ID:8TWE7M3o0.net
移動操作がラジコン操作だからといって操作性0って言うのはどうなんかね
24: 2025/12/08(月) 22:32:21.07 ID:VQBbZOTUa.net
入力通りには動くし変なところで固まったり引っかかったりもしないからな
本当に操作性悪い3Dゲームはもっと酷い
25: 2025/12/08(月) 22:35:05.56 ID:bHkiYq6g0.net
よくよく考えたら眼球が動くゾンビってあんまりないよな?
26: 2025/12/08(月) 22:35:15.51 ID:AImR02vI0.net
>>21
リメイクのアレンジ操作はリマスター版で追加された要素で本来はなかった
むしろあのゲーム性だとアレンジ操作のが難しい気がする
>>2にあるような問題が起きるし
27: 2025/12/08(月) 22:46:04.80 ID:Ear1M/Rwd.net
フル3Dが無理で背景1枚絵カメラ固定による苦肉の策だったけど結果的に恐怖を増幅させるのに一役買ってウケたんだろ
28: 2025/12/08(月) 22:50:29.62 ID:pmyM3zo/0.net
操作性0点?非常にわかりやすいと思うけどね
上押せば前に進む
馬鹿でも理解できる
慣れるのには時間かかるかもしれんが
29: 2025/12/09(火) 00:03:26.46 ID:5TMg3vkiM.net
なんでだろねえ
64が最初で次にPSさわったわいもビックリしたけどね
時オカと同じ感じだと思ってたから
31: 2025/12/09(火) 00:11:35.91 ID:jqqPqg0n0.net
操作性が悪くてやらない人もいたし
32: 2025/12/09(火) 00:22:25.81 ID:H1NvAyZo0.net
慣れが必要なだけで悪いってのとはちょっと違うんだな
微妙な見辛さと動きづらさが緊張感を生み出してる
33: 2025/12/09(火) 00:29:03.78 ID:hPFjdvsp0.net
>>7
これ
逃げたいのに逃げられないという苦しみから必死になる感じ
お化けばぁあ~っとか最近のホラーは操作性良くて怖いだけ
34: 2025/12/09(火) 00:39:48.26 ID:EWeuUacr0.net
>>21
おかげでクリスとジル、ノーマルでクリア出来た
オリジナルはジルのイージーが限界だったわ
35: 2025/12/09(火) 00:54:15.03 ID:8xZB/Gxq0.net
>>26
切り替わり後向き変えるまでは前画面の進行方向維持してくれるからまぁまぁ操作しやすい
でもやっぱ頭が付いていかなくて明後日行ったりするわ
37: 2025/12/09(火) 02:47:25.95 ID:RaiS/62kp.net
ユーザーが慣れちゃったせいもあるが2以降のバイオはホラー要素減っていってサバイバルアクションゲームになってったな
ちゃんと怖がらせようと作ってホラーしてたのって1と7だけだと思う
38: 2025/12/09(火) 02:57:25.83 ID:69NamkEA0.net
これぞホラーゲーって感じ
39: 2025/12/09(火) 07:58:27.42 ID:JAGwg6RD0.net
PS2の鉄人28号やってみろ
飛ぶぞ(物理)
40: 2025/12/09(火) 07:59:31.88 ID:L/hMsx3F0.net
まあ楽しい操作ではない
41: 2025/12/09(火) 08:08:55.59 ID:HnqPGLRx0.net
いい意味でも悪い意味でも新しかったからだよ
厳密に調べればバイオより前に発売していたホラーゲームもあったかもしれんがそれを初めて世に浸透させた
例えばスト2も操作性やゲームバランスなんて今のゲームと比較したらゴミだけどジャンルを切り開いて空前の大ブームになった
42: 2025/12/09(火) 08:28:41.11 ID:Qcv3DfB90.net
今の標準からしたらトンでも操作ではあるわなw
3Dだからって言うが2Dでも同じでキャラクターの向きに
関係無く方向キーの方に動かないと慣れないと対応出来ない
3Dでもキャラクター基準じゃ無く画面基準で操作する
設定で良かったんじゃね
43: 2025/12/09(火) 09:13:03.86 ID:83uW+B/gp.net
バイオは4の路線が主流になったけどラジコンバイオの系譜も需要はあったんだから4とは別路線で続編出せば良かったのに
ディノシリーズも含めて一切作らなくなったのはなんか勿体無い
44: 2025/12/09(火) 09:13:29.79 ID:IAOjiLfc0.net
マッチョがゾンビに抱きつかれて食われるというのを体感できるのは斬新だろ
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