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カメラ操作って昔はリバースが標準だったのにいつからノーマルが標準になったんだ?

投稿日:


1: 2025/12/08(月) 17:25:56.31 ID:k7PLccV+0.net
カメラ操作は普通リバースだろ
ノーマルとリバースの名前入れ替えたほうがしっくりくるぐらい

2: 2025/12/08(月) 17:27:01.36 ID:5HcgS0hC0.net
マイノリティゴミステ基準だと全てが逆やね

3: 2025/12/08(月) 17:27:57.32 ID:hFeGjIxbd.net
あれリバースに変えたことないわ

4: 2025/12/08(月) 17:28:13.44 ID:vjcf67oc0.net
これリメイク版ドラクエ8のカメラ操作がリバース固定でクソすぎてLR使ってたの思い出したわ

5: 2025/12/08(月) 17:28:54.61 ID:nYR7/fLg0.net
上下リバース、左右ノーマル派

6: 2025/12/08(月) 17:28:56.10 ID:VAUs32KG0.net
リバースが標準だったっていつの話だよ
3Dゲームが主流になってカメラ操作できるゲームが増えた頃から今に至るまでリバースが標準だったことなんてねーよ

8: 2025/12/08(月) 17:29:47.95 ID:gVkJHj3n0.net
ずっとリバースにしてたけど最近ようやく慣れたわw

11: 2025/12/08(月) 17:30:39.68 ID:SMAVjZN30.net
マリオ64はリバースだった気がする

12: 2025/12/08(月) 17:31:37.63 ID:yliZ6g4C0.net
TPS視点は上下のみリバース
FPS視点は上下も素
にするようにした

14: 2025/12/08(月) 17:32:27.69 ID:VAUs32KG0.net
スティックでカメラ操作が標準になる前の事思い出してみ
十字キー上押して下向くゲームなんてエスコンくらいしか無かったやろ
Rキー押して左向くゲームなんて存在したか?

15: 2025/12/08(月) 17:32:50.55 ID:5HcgS0hC0.net
リバースは3人称でしか通用しないからな
1人称が主流になってからは廃れた操作だよ

16: 2025/12/08(月) 17:32:54.77 ID:gVkJHj3n0.net
>>11
マリオ64は背面カメラを動かすという分かりやすい設定だからな

17: 2025/12/08(月) 17:32:54.88 ID:okXP/83R0.net
マリオ64くらいまで遡るのか
カメラでは無いけどアフターバーナーの
操縦桿の挙動とかまで遡るのか
リバースの源流は何だろうね

18: 2025/12/08(月) 17:33:08.88 ID:byfgRzag0.net
>>5
だよね

19: 2025/12/08(月) 17:33:29.06 ID:NQF7rSbt0.net
>>12
メトプラ4をこれでやってるけどコントロールビームだけ上下リバースにさせて欲しい🥺

20: 2025/12/08(月) 17:34:14.74 ID:NQF7rSbt0.net
多分これはマリオ64とエースコンバットが悪い

21: 2025/12/08(月) 17:34:57.00 ID:yliZ6g4C0.net
>>19
設定にあったと思うよ

22: 2025/12/08(月) 17:34:59.59 ID:OCzxjKqU0.net
Wiiまではノーマルって表記しながら実際は現代でいうリバースだったよな
Wii Uからは完全にノーマルリバースが現代に統一されたと思う
任天堂がクソなのはマリオサンシャインとかピクミンとか昔リバースが標準だったゲームを現代機に移植した時にノーマル強制に変更してることだよな
3Dコレクションの初期はカメラ設定変更もなかったからそれで炎上してたもんな

23: 2025/12/08(月) 17:35:20.59 ID:NQF7rSbt0.net
>>21
まじかよ後でやってみるわ

24: 2025/12/08(月) 17:35:47.46 ID:PgdAyQBc0.net
リバース設定ない場合もそこそこあるんだから諦めてノーマルで矯正しろよ
逆にリバースデフォルトで設定ないのは頭おかしい

25: 2025/12/08(月) 17:36:10.93 ID:gVkJHj3n0.net
これはもう慣れるしかないんでスプラでノーマルにして強引に慣れたわ

27: 2025/12/08(月) 17:38:34.55 ID:fFw7SyBC0.net
スペースハリアー(1985)がもう左右ノーマル上下リバースだった

28: 2025/12/08(月) 17:38:45.82 ID:z0EL5k3Z0.net
フライトスティックでやりたい系の機体操作で上下リバースな方がいいのは判る
そっからのカメラは自分の首を向ける方向だから素でいい

FPSは銃を向ける方向だし素、まぁマウスが正義だ

29: 2025/12/08(月) 17:39:02.58 ID:vi2RrFk00.net
プレイヤー操作とカメラ操作を明示的に分離したのは俺の知る限りマリオ64が最初
初の3Dマリオで現代の通じる正解を一発で引き当ててるのはすごい
そのためにコントローラーにもカメラ操作のボタンを作ってるしソフトとハードを一体で開発する任天堂のお手本のようなゲーム

30: 2025/12/08(月) 17:39:13.56 ID:gVkJHj3n0.net
設定無いソフトもあるからなー
人間の方を矯正するしかないw

31: 2025/12/08(月) 17:39:48.84 ID:5HcgS0hC0.net
理屈的には3人称でカメラを上に動かすと下を映すみたいな操作だから
そこまで違和感はないけど1人称だと通用しないから慣れるしかないわな

32: 2025/12/08(月) 17:41:12.53 ID:yliZ6g4C0.net
>>23
今確認したけどある
操作-その他
メトプラ4は最初スティック上下反転+ジャイロそのままでやってて
確かにコントロールビームをスティックとジャイロで操作するときアワアワしてどうにもならず
コントロールビーム反転にしてもジャイロが邪魔してどうにもならなかったので
長年培ってきた全部上下反転を主観に限り反転止める矯正頑張った
ってのをゲハで書くの数回目
人は慣れる!

33: 2025/12/08(月) 17:41:35.41 ID:vi2RrFk00.net
>>24
>>30
矯正する必要なんかないな、右スティックの入力を反転すればいいだけだし
機械が人間に合わせるべきであって、人間が機械に合わせるなんて本末転倒

34: 2025/12/08(月) 17:41:36.86 ID:oJXTJd7G0.net
Switchで風のタクトやったらリバースだった
アプリ機能でスティックも自由に変えれたからノーマルに出来たけど

35: 2025/12/08(月) 17:42:42.21 ID:G6m9ZK1B0.net
ライフルで照準狙うときとかノーマルがやりやすい

36: 2025/12/08(月) 17:43:23.01 ID:gVkJHj3n0.net
昔は毎回リバースに変えてたけど
慣れなきゃ無理なことを悟った
ノーマルが無いゲームは基本無いからな
スプラのオンライン対戦でもやってりゃすぐ慣れる

37: 2025/12/08(月) 17:43:45.84 ID:IUVf29OBd.net
決定の〇✕とかもだけど
直前にやってるゲームと逆だと違和感あるけど、30分もやってれば慣れるし正直どうでもいい

38: 2025/12/08(月) 17:45:51.92 ID:EzfSJnmL0.net
デカい放送用のカメラを小学校でよく使ってたからリバースの方がしっくりときてたんだけどまぁ矯正したわ

39: 2025/12/08(月) 17:47:18.95 ID:o0UNaUbXd.net
MicrosoftがHaloとかでFPSで当てたとき、PCでのFPSは一人称視点になったからやで
マリオ64だってジュゲムが持ってたからカメラ自体を動かすというイメージだった
もうそれ以降一人称=ノーマルだから慣れてないほうがそろそろおかしい

40: 2025/12/08(月) 17:48:31.84 ID:n68hF6Y0d.net
xbox360の本体設定で変えれたのになんでこの機能辞めたんだ?

41: 2025/12/08(月) 17:48:43.77 ID:bcCMm/an0.net
ボーダーブレイクやってたときはリコイルの関係でリバースの方がやりやすかったからそれに慣れちゃった
クリック連打しながらマウスをちょっとずつ下げるのって難しいんだよね

44: 2025/12/08(月) 17:51:39.49 ID:zN5ZUVDd0.net
>>39
なんでFPSの祖がhaloになってるんだよ
マウス操作でフルエイム出来るようになったのはDuke Nukem 3Dだろ

45: 2025/12/08(月) 17:52:33.39 ID:zql1Kb4H0.net
それは思ったが
ドラクエ5リメイクがリバース固定でちょっと嫌だったが
どっちだとしてもそのうち慣れるだろ

46: 2025/12/08(月) 17:53:04.82 ID:zql1Kb4H0.net
ドラクエ8だったわ

47: 2025/12/08(月) 17:53:37.19 ID:pteU9M+I0.net
360PS3世代くらいで一人称ゲームが増えて売れたからノーマルがベースになったとか?

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49: 2025/12/08(月) 18:00:17.01 ID:OCzxjKqU0.net
現代ゲームを効率的に遊ぶならノーマルに慣らしたほうがいいと思うが
そうするとリバース強制のレトロゲームが遊べなくなるからリバースに慣れたままにしている
ノーマル強制のゲームがあったらアンケートでクレーム送る

50: 2025/12/08(月) 18:07:50.33 ID:vi2RrFk00.net
今どきのゲーム機はみんなボタン入れ替えオプションがあるんだからスティック反転オプションもつければいいんだよ

51: 2025/12/08(月) 18:09:55.95 ID:bOCi4Ce/0.net
>>5
これ
でもなんでなんだろうな

52: 2025/12/08(月) 18:10:14.22 ID:o80lD4EG0.net
スペハリやアフターバーナー世代はリバースがデフォ

53: 2025/12/08(月) 18:19:59.92 ID:aRhNcina0.net
>>5
俺もこれだわ
設定できないゲームは無理

54: 2025/12/08(月) 18:24:00.74 ID:CmgPmw5BM.net
>>51
上下のみリバースは操縦桿

55: 2025/12/08(月) 18:26:14.81 ID:gN91M8RZ0.net
>>14
どうして俺上下リバースじゃないと遊べない体になってしまったのかと考えたらそいつが原因か

56: 2025/12/08(月) 18:29:03.31 ID:XofWd8VD0.net
スカイリムで矯正しました

57: 2025/12/08(月) 18:31:24.51 ID:pMj5jVdm0.net
ジャイロ操作をそのままスティック操作に置き換えただけだろ

58: 2025/12/08(月) 18:33:19.31 ID:dZaZYAlY0.net
設定で変えられるけどデフォルトから変えるのなんかもにょるんだよな

59: 2025/12/08(月) 18:38:51.37 ID:GIXzaq0o0.net
>>5
どこで自分のプリセットが狂ったのか左右はノーマルになってしまた

60: 2025/12/08(月) 18:40:48.35 ID:fFw7SyBC0.net
操作の根拠が操縦桿を動かすか顔を動かすかで混乱しだして、より直感的な上下ノーマルに収斂していったんじゃね

61: 2025/12/08(月) 18:44:11.34 ID:z0EL5k3Z0.net
>>52
そっちはカメラじゃなくて機体の操作(操縦桿準拠)だろ

62: 2025/12/08(月) 18:46:50.67 ID:pMj5jVdm0.net
>>60
むしろ頭動かす基準なら上下リバースだろ
頭を前に倒して上向けるか?

63: 2025/12/08(月) 19:09:31.06 ID:VFAFxh880.net
Y軸はいくら矯正しようとしても無理
とっさの時混乱してしまう

64: 2025/12/08(月) 19:12:24.82 ID:2g63B+x80.net
日本メーカーと欧米メーカーで元々デフォルトが逆だったんだよな
昔は設定で変えれないゲームも多かったからかなりうざかった

65: 2025/12/08(月) 19:13:03.77 ID:hax4Lbfq0.net
64のジュゲムのせい

67: 2025/12/08(月) 19:13:50.30 ID:A8wJHjXu0.net
ボタンと言いスティックといいそもそも慣れる気ないやつがずっと文句言ってない?

68: 2025/12/08(月) 19:16:37.70 ID:Ql+Fe+Ku0.net
昔はSFCのスターフォックスをコントロールBタイプで遊んでたんだが、
64でスターフォックス64をやった後でスターフォックスに戻るとAタイプでしか動かせない身体になってしまい
以後はずっと上下リバースでやってる

69: 2025/12/08(月) 19:17:19.38 ID:Wn846sfg0.net
モンハンで慣らされたからリバースじゃないと違和感を覚える

70: 2025/12/08(月) 19:18:44.32 ID:Wn846sfg0.net
>>24
モンハンはドス辺りまでリバース固定だった

71: 2025/12/08(月) 19:24:01.17 ID:mNKcAKgZM.net
FPSの流行と共にって感じじゃね?
俺も昔はリバース派だったけど今はノーマルじゃねえとやれねえわ

72: 2025/12/08(月) 19:30:45.52 ID:lkGycQR70.net
スぺハリかな最初やりにくいなーとゲーセンで悪戦苦闘してた
マリオ64とFF11でリバースに完全に馴染んでしまった

73: 2025/12/08(月) 19:35:59.99 ID:g0Qh9Ou0a.net
カメラって考えるとリバース操作が正しくはある
首の動きならノーマルなんだけど

リバース設定があったりなかったりする時代に矯正したから
今はノーマルじゃないと無理だわ

74: 2025/12/08(月) 20:35:55.41 ID:SHHrrvZe0.net
マウスとかジャイロだとリバースは有り得んからな
操縦系以外はノーマルが標準

75: 2025/12/08(月) 21:00:26.87 ID:vi2RrFk00.net
>>74
マウス反転オプションあるゲーム多いだろ
使ったことないけど

76: 2025/12/08(月) 21:02:55.78 ID:Wul15nTw0.net
いつの間にかって言うけど何年経ってるんだよ

77: 2025/12/08(月) 21:19:20.93 ID:zjKFV5Ta0.net
飛行機操作くらいかな
上下リバースがデフォルトで違和感ないのは

78: 2025/12/08(月) 21:24:42.54 ID:/DwrDYCM0.net
昔はノーマルでもリバースでもどっちも問題なく操作できてたけど
一時期リバースに偏ってたらノーマルで操作できなくなったから
またノーマルでもできるように練習してもめっちゃ酔うから諦めたな

79: 2025/12/08(月) 21:28:38.55 ID:HDTakZD80.net
エイムは上下左右ノーマル、上下ノーマル左右リバース、上下左右リバースの3パターンなら問題なし
移動は上下左右リバース、上下ノーマル左右リバースが問題なしで左右ノーマルにすると距離感狂ったり酔いやすい

80: 2025/12/08(月) 21:50:58.53 ID:zjKFV5Ta0.net
左右リバースなんて多分一度も経験ないな

81: 2025/12/08(月) 22:01:31.54 ID:8Dne2+so0.net
左右リバースはLRボタンでカメラ回してた時代の名残じゃね?
DQ7とか

82: 2025/12/08(月) 22:05:53.52 ID:8TWE7M3o0.net
どっちが標準だろうとどうでもいいわ
設定で変更できるならな

出来ないゲームはそれだけでゴミ以下確定

83: 2025/12/08(月) 22:09:50.41 ID:8TWE7M3o0.net
俺は基本、両方リバースじゃないと無理だわ
「プレイヤーの後ろにあるカメラ自体を操作する感覚」だから

だからスナイパーライフル系とかで標準出して狙いをつける~みたいな操作の時は非リバースでないと駄目
たまーにカメラ操作をリバース設定にしてると何故かこの銃の照準の時まで操作がリバースになるゲームがあって、設定でも変えられないと激オコですわ

85: 2025/12/08(月) 22:34:11.61 ID:91xCB8Y10.net
何処基準か
三人称視点は重心後方を操作するというイメージでリバース
一人称視点は重心前方操作のイメージでノーマル
飛行機の場合は尾翼基準でライフルの場合はストック基準だとリバース
機首や銃身基準だとノーマル

86: 2025/12/08(月) 22:39:44.65 ID:vi2RrFk00.net
カメラを持ったキャラを操作すると考えるとリバースが理にかなっている
マリオ64のジュゲムはわかりやすかった

97: 2025/12/09(火) 02:42:15.32 ID:X+SmKRwQ0.net
>>14
エスコンでも上下リバースにしてたわ


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