35: 2025/11/25(火) 18:06:15.90 ID:lFObjyCk0.net
イニシャルDの豆腐屋で有名になったAE86(タダのカローラ)がFRで本当に軽くて走りやすくて目から鱗だった
たぶん性能盛って弄ってたんだろうけど
36: 2025/11/25(火) 18:06:45.64 ID:NLeWj3Uk0.net
グランツーリスモとリッジくらいしか知らんかったけど
今更ながらチョロQとかコリン・マクレーとかやり始めたらめっちゃ面白い
解像度低いわfps低いわ今の基準だとひどいゲームなはずなのに原始的な面白さがあるわ
ジャンル黎明期の勢いなのかなんなのか
37: 2025/11/25(火) 18:10:16.33 ID:V88TbNOd0.net
リプレイと車種の多さ、リアルな挙動という触れ込みで売れた
本来ならマニアックなゲームのはずなのにメジャーとなり、
ゲームゲームな挙動のセガのレースやリッジが逆にマイナーに追いやられた
38: 2025/11/25(火) 18:12:14.04 ID:lFObjyCk0.net
>>37
グランツーリスモのおかげで出来たのがR4なんだよな
グラフィックはかなり綺麗(R4の挙動はめちゃくちゃ重かったけど)
39: 2025/11/25(火) 18:17:20.21 ID:8hyvj8Fk0.net
チョロQなついな
ハマったな~
なんでハマったのか理由わからんけど面白かった
40: 2025/11/25(火) 18:26:18.89 ID:Sz7RXbPu0.net
グランツーリスモより首都高バトル、頭文字Dのが好きだったわ。初代グランツーリスモは凄いゲーム作ったなと当時は思ったかな
41: 2025/11/25(火) 18:29:26.95 ID:rH9ib2MV0.net
アウトモデリスタ知っとるかい
42: 2025/11/25(火) 18:34:40.51 ID:lFObjyCk0.net
>>41
カプコンのアウトモデリスタ
コナミのエンスージア
とかあったね
43: 2025/11/25(火) 18:42:24.55 ID:ZmXZGAIU0.net
正直リッジレーサーの方が面白いと思ったな
そのリッジの方が廃れてしまったけどw
44: 2025/11/25(火) 18:45:12.99 ID:rH9ib2MV0.net
>>42
おお、知ってる人いたか
「コナミのグランツーリスモ」もあったねえ
45: 2025/11/25(火) 19:17:25.75 ID:csnZ8lRJa.net
グランツーリスモが出るまで実車のレースゲーなんてほぼなかったしそれが100車種以上の規模で革命的だったわ
アウトランとセガラリーくらいかGT以前の実車レースゲー
46: 2025/11/25(火) 19:19:20.56 ID:GrroSE+60.net
そこにスクウェアのドライビングエモーションtype-sも入れてくれ
まっすぐ走れないやつ
48: 2025/11/25(火) 19:20:21.62 ID:yUuXRRS10.net
>>46
あれはPS2や
49: 2025/11/25(火) 19:23:13.95 ID:5mvk3PoE0.net
昔はリプレイもよく見てたなー
50: 2025/11/25(火) 19:39:22.05 ID:GrroSE+60.net
>>48
ああそうか
ラグーンがPS1でtype-sが2だったか
51: 2025/11/25(火) 19:49:04.67 ID:d/Kj9lRfa.net
>>45
首都高バトル
てかリッジレーザー系の挙動ばかりで実車みたいなブレーキング重視の挙動と光源処理がなかっただけ
52: 2025/11/25(火) 19:49:36.88 ID:aplxb/Pw0.net
>>45
ホンマレースゲームの革命だったねGTは
54: 2025/11/25(火) 19:59:57.78 ID:bw9eidwFd.net
>>3
擬似環境マッピング取り入れたグランツーリスモは少なくとも俺にとってはリッジよりリッチなグラフィックだったよ
56: 2025/11/25(火) 20:23:02.35 ID:89dwnAHO0.net
メガスピードでやっと面白さが分かった
57: 2025/11/25(火) 20:25:26.04 ID:csnZ8lRJa.net
>>51
首都高バトルは実在の車に似てるってだけで車種は明記されてないから実車でわないな
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58: 2025/11/25(火) 20:27:59.10 ID:kXQxUOpe0.net
リプレイ見るの楽しかったな
あの頃だと本当に衝撃だったね
60: 2025/11/25(火) 20:50:41.64 ID:3zEXj3Jf0.net
スーパーファミコンは所詮ゲーセンの後追いだったからな
ゲーマー的にはそんなにインパクト無かった
61: 2025/11/25(火) 20:55:24.14 ID:idOLpaIa0.net
SFCがゲーセンの後追いで印象ないなら
GTもゲーセンのレースゲーム並みの印象しかなくね?
62: 2025/11/25(火) 20:56:42.59 ID:vqXlDtJG0.net
エンスージアは惜しかった
63: 2025/11/25(火) 21:01:07.25 ID:4TSUUnmZr.net
ここらへんの時期はロックマンがレースしたりチョコボがレースしたり・・・
65: 2025/11/25(火) 21:22:11.35 ID:gCFlfuN80.net
リプレイが本当に素晴らしい作品だったね
66: 2025/11/25(火) 21:31:28.28 ID:tXt2LbHH0.net
スープラ全然曲がらねーなって思ったのは覚えてる
67: 2025/11/25(火) 21:41:04.68 ID:3zEXj3Jf0.net
>>61
ゲーセンのレースゲームじゃ自分の愛車が出てこないじゃん
68: 2025/11/25(火) 21:42:50.11 ID:kXQxUOpe0.net
当時GT見てゲーセンの延長みたいに思った奴なんていないでしょ
69: 2025/11/25(火) 23:27:51.30 ID:1JdJRE8/0.net
リッジ派だったけどグラフィック含めたリアリティーは間違いなくグランツーリスモの方が上だったよ
70: 2025/11/26(水) 00:32:14.73 ID:YNARsT0+0.net
OPはマジで素晴らしかった。
OPを作ったスタッフの功績がかなり大きい。
71: 2025/11/26(水) 01:02:06.87 ID:P2vNMdQT0.net
2の衝撃を超えるならVRしかないだろなとは思うがVRの進化が止まったからなぁ
生きてるうちに新しい体験させてくれるだろうか
73: 2025/11/26(水) 05:00:15.57 ID:5g+Lay2ya.net
>>59
スーファミはパイロットウイングスが凄かったな
あの時点で3Dゲーの空間移動感覚を疑似3Dで再現してた
後期の無理矢理3Dなスターフォックスなんかより
初期に作られたパイロットウイングスの方が凄いと思うが評価されてないね

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