29: 2025/11/07(金) 11:12:02.57 ID:IvQs8Wq+0.net
なぞのばしょ
30: 2025/11/07(金) 11:26:41.53 ID:LlQ+u+K30.net
ファミコン初期で有名なのはベースボールのあれだろ
31: 2025/11/07(金) 11:33:17.62 ID:SeFfFQU90.net
Wiiのメジャー
32: 2025/11/07(金) 11:48:44.72 ID:4ddnxife0.net
スト2の通常技キャンセル必殺技
バグだったけど面白いから残したって話を聞いた
33: 2025/11/07(金) 11:49:27.33 ID:AwQd/Vl10.net
マジレスするとストリートファイター2のキャンセル技は分かってたけど敢えて残したバグ
34: 2025/11/07(金) 11:56:24.42 ID:cQh0Xjz00.net
初代マリオの256面
35: 2025/11/07(金) 11:58:30.10 ID:tKeJBRVt0.net
初代ポケモンのセレクトバグ
36: 2025/11/07(金) 12:06:19.26 ID:sLGLo6qY0.net
ポケモンのバグミュウはやってない奴の方が少ないくらいじゃね?
37: 2025/11/07(金) 12:11:22.10 ID:WMAOUjmN0.net
真女神転生Ⅱスーファミ版は、逆手に取ればプレイヤーに都合のいいぶっ壊れバグ
真女神転生Ⅱプレステ版は、どう煮ても焼いてもプレイヤーが痛い目に合うぶっ壊れバグ
38: 2025/11/07(金) 12:15:34.54 ID:IwY9RTvc0.net
ボンバーマンの爆発しまくりながら動けるやつ
爆発の中心からずれすぎると死ぬ
39: 2025/11/07(金) 12:19:00.21 ID:lgTwGugAd.net
マリオの無限1UPってバグだよね
40: 2025/11/07(金) 12:19:29.33 ID:4Djfb3wd0.net
ドラゴンボールの超サイヤ伝説
なんか仲間のBPがいきなり100万越えとかする
41: 2025/11/07(金) 12:32:33.19 ID:/6XTLQwt0.net
アデネパミ
おじぞうバッジ
42: 2025/11/07(金) 12:33:30.20 ID:YUagf1j40.net
DQ2デルコンダルシドーバグ
43: 2025/11/07(金) 12:43:49.66 ID:Gf8A9zSL0.net
原神で八重神子使ったケツワープってバグあったな
特定の場所でバグを起こすと加速度が蓄積されて逆さ向きだけど異常なスピードで移動出来るようになる
普通のプレイだと意味ないし速すぎて制御出来ないんだけど
RTA大会のなんかの競技でそれを使って更に超スピードを制御して優勝した変態がいた
誰でも恩恵あるのはカメラアングルの制限解除か
誰でもパンツ覗き放題になる
44: 2025/11/07(金) 12:54:31.05 ID:C7w+cx320.net
ストⅡの通常攻撃と必殺技が繋がるのも通常攻撃のモーションがキャンセルされるバグじゃなかったっけ
46: 2025/11/07(金) 13:00:52.50 ID:O1c0aGsJ0.net
個人的には、ゼルダ初代夢を見る島の、次画面移動中にセレクトボタン押すやつ
普通にクリアした後に、チート後の世界をもう一度楽しめた
47: 2025/11/07(金) 13:05:44.03 ID:dhlSmlPJ0.net
>>11
敵が出なくなるのは後期版(カセットの表面がざらざらしてる奴)だな
48: 2025/11/07(金) 13:05:57.97 ID:60gzqaPT0.net
ドンキーコングのワープ
49: 2025/11/07(金) 13:07:20.57 ID:n+lpDGlF0.net
みんなぼうぎょキャンセルしたよな
[ad_fluct4][記事中固定リンク4]
50: 2025/11/07(金) 13:12:29.29 ID:qpjURLh00.net
頭にドリルだと思ってる
52: 2025/11/07(金) 13:59:19.01 ID:LsMFtWDI0.net
作品自体が有名なゼビウスには、CPUが2つあること(CPU同士の連絡処理の不備)に起因するバグがいくつかあった。
死んで再スタート時に森の中に本来そこにいない敵が出てくる、70%ライン上で死ぬと次のエリアが飛ばされて再スタートする、
ミス時に自機の爆発音が鳴らず、次に地上物を破壊したときやコインを投入したときに保留されていた自機爆発音が鳴る、など。
エクステンド処理のバグで、カンスト前の最後のエクステンドスコアを越えると点が入るたびにエクステンドするようになるというのもあった。
あと、デモである瞬間にコインを入れると始めるなりバキュラが横一直線に並んで飛んでくる(絶対避けられない)、
自機が死んだ瞬間さかさまになる、動く地上物が爆発跡の下を通ることがある、
シオナイト出現時に直前に出てくるゾシーを残しておくと通常2体出るはずのシオナイトが片方しか出てこない、など。
54: 2025/11/07(金) 14:23:56.59 ID:xVQpsldO0.net
親の顔より見た魔大陸
55: 2025/11/07(金) 15:27:39.19 ID:LsMFtWDI0.net
スペースインベーダーで、10点を最後に残すと移動時に跡が残るというのが(いわゆるレインボー)、
PARTⅡであえて残された上にそれを出してクリアするとボーナスになる仕掛けまで追加されてるというのが面白かった。
しかしあれ、移動の跡が残る仕組みはわかるけど、その状態にしてから一定回数往復すると、
まだ高さに余裕があるのにいきなり最下段に降りてきてゲームオーバーになってしまうのはなぜだったんだろう。
しかもそのときには10点のはずの敵が30点に変わるという現象まで起こる。
56: 2025/11/07(金) 16:25:33.09 ID:V5eBOvnu0.net
スーパーマリオブラザーズの無限1up
2では仕様となった
57: 2025/11/07(金) 16:28:14.79 ID:AwQd/Vl10.net
>>56
スーパーマリオ2の最初の亀で出来るようになってるからなアレ
58: 2025/11/07(金) 17:19:19.80 ID:CJuzhoti0.net
SFCの第三次スパロボでゲッターが変形を駆使して
3人分の精神コマンド使えるのは元々バグだった
次のスパロボEXからは複数人乗り機体の
搭乗人数分の精神コマンド使用が仕様になった
だから1人分の精神コマンドしか使えない
SFC版第三次はコンバトラーが結構弱いんよな…(打たれ弱いし)
逆にPS1リメイク版のコンプリ第三次だと
精神コマンド5人分ちゃんと使えるから文句無しに強い
59: 2025/11/07(金) 17:22:40.32 ID:YRCWAhc3M.net
ファミコン時代のバグは裏技として扱われる事例が多いからなあ
60: 2025/11/07(金) 17:26:29.04 ID:ko9JbuVE0.net
838861
61: 2025/11/07(金) 17:28:26.56 ID:+w9QyU9J0.net
FF11でカムラ装備出たときおかしな動きするのはおもろかった
62: 2025/11/07(金) 18:07:02.88 ID:p6Y7NLRs0.net
ムッムッホァイキシン流奥義!
デレデレデーン!
63: 2025/11/07(金) 18:13:29.47 ID:2BF3pneO0.net
FF3で経験値がカンストするバグあったな
64: 2025/11/07(金) 18:17:50.80 ID:tKeJBRVt0.net
>>60
それはバグというよりシステムの問題だな
65: 2025/11/07(金) 18:25:34.97 ID:NXy9niC4M.net
最近だとティアキンの増殖バグとかやってみた人は多いんじゃね
あとRTAだとグリッチとか言ってバグ使ってるのも多いよな

The post ゲームのバグで有名なのってある? first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2025 あらまめ2ch All Rights Reserved.