1: 2025/11/05(水) 13:32:56.06 ID:vEuqx3KX0.net
ほとんどゲームしないおっさんワイですら普通にできるレベルやぞ
なんか叩きまくってる奴たまにおるけどなんなんやろな
2: 2025/11/05(水) 13:34:03.57 ID:PdDMc0480.net
野球がバスケになったくらいに忙しないからな
3: 2025/11/05(水) 13:34:35.14 ID:vEuqx3KX0.net
そんなに従来と比べて悪くなってるか?言うほど変わらないポケモンやなって印象やが
4: 2025/11/05(水) 13:35:07.99 ID:SA/p/ENU0.net
将棋がリアルタイムバトルになったら嫌みたいなもんじゃね
5: 2025/11/05(水) 13:36:32.33 ID:vEuqx3KX0.net
>>4
技の効果とかタイプ相性すらよく覚えてくても
ボタンポチポチおしてりゃクリアできる難易度やんけ
6: 2025/11/05(水) 13:37:57.18 ID:rsE6bjRdr.net
アクションが嫌というよりアクションならアニメみたいなアクションがやりたい派やわ
8: 2025/11/05(水) 13:40:06.22 ID:ZsrEtCxZ0.net
つっかえて技当たらなかったりするのがちょっと嫌
9: 2025/11/05(水) 13:40:08.50 ID:cW5zErtud.net
歳とると変化することを嫌うようになるからな
本編ではその辺考慮してコマンドバトルに戻すんやないか
10: 2025/11/05(水) 13:41:25.45 ID:vEuqx3KX0.net
>>8
なんかたまに、ん?ってなる場面はあるな
そこまで気にしてなかったが言われてみるとそうやな
12: 2025/11/05(水) 13:44:07.00 ID:vEuqx3KX0.net
>>9
個人的にはどっちでもええけど
コマンドバトルってドラクエ世代のおっさんにしか受けんのとちゃう?
ポケモンまでおっさんコンテンツになってまうで
13: 2025/11/05(水) 13:46:12.18 ID:xGGJmdu9d.net
アクション嫌いな老人は今頃ドラクエ1.2のリメイクをやってるだろ
16: 2025/11/05(水) 13:48:44.86 ID:OqUK1rfF0.net
あれってアクションバトルとしてカウントしてええんか
18: 2025/11/05(水) 13:50:16.36 ID:9oUPx47oH.net
対人戦に抵抗あるって要望に応えて報酬のハードル下げたけど
ポケモンの対人なんて昔からあるやんけな
21: 2025/11/05(水) 13:51:35.86 ID:rWOq2R6T0.net
アクティブタイムバトル式はFFでも好み分かれとるでな
ワイは好きな部類ではあるが主人公がうろちょろ動き回るのが気になるな
ユナイトかポッ拳やれよで終わるが
22: 2025/11/05(水) 13:52:10.03 ID:BKOV8Dr80.net
無意味な変更ほど嫌われるやろ
素直にアクションにしたらええやん
23: 2025/11/05(水) 13:52:20.81 ID:Tsb2vSGT0.net
昔と違って経験値が同じ数で全員に分配されるから楽やわ
24: 2025/11/05(水) 13:52:25.16 ID:mUkiCyjU0.net
>>18
そもそも今回のランクマはゴリ押しでもランク上がるから別に困らんかったけどな
順位はおまけで撃破数やメガ進化したかとかがポイントのメインだったし
25: 2025/11/05(水) 13:53:21.22 ID:vEuqx3KX0.net
>>16
多分普段ゲームしない層にも最大限配慮した結果が
ZAの中途半端なアクションバトルになったんちゃう
26: 2025/11/05(水) 13:53:58.87 ID:9oUPx47oH.net
>>22
技によって射程距離とか待機時間に差がつけてあって意味あるぞ
27: 2025/11/05(水) 13:55:01.91 ID:K6vMRYTvr.net
ポケモンバトルなのにトレーナーがうろちょろしてるの草
28: 2025/11/05(水) 13:55:55.49 ID:uz8okUNM0.net
やっぱバトル中のトレーナーの操作いらんよな
29: 2025/11/05(水) 13:55:58.42 ID:mUkiCyjU0.net
>>27
そら指示出すやつは全体を把握する必要あるし当然やろ
30: 2025/11/05(水) 13:56:17.84 ID:gTATZEZKd.net
ポリコレ系のキャラがブスになったりするネガティブな変化は嫌だが、今回みたいに新しい要素を加えた変化は悪くないと思うが
31: 2025/11/05(水) 13:57:39.40 ID:mUkiCyjU0.net
もしかして移動しながらだと頭の処理追いつかなくなるんか?
32: 2025/11/05(水) 13:58:06.32 ID:vEuqx3KX0.net
たしかに最初はトレーナー狙うのは反則やろwって思ったわ
今回はそういう世界観なんやと思えばあまり気にならんようになったが
33: 2025/11/05(水) 14:00:37.65 ID:vEuqx3KX0.net
>>28
俯瞰で見るとイキリ鯖太郎みたいに突っ立ってるよりは見栄えええんやない
ワイもポケモンだけ動かせばええんちゃうとは思ったが
36: 2025/11/05(水) 14:05:25.17 ID:rWOq2R6T0.net
やっぱ〇〇が現れた〇〇に勝利したでテンポ削がれるゴミやからトレーナーは常に動き回っててくれ
シームレスに戦闘できるのは正義や
37: 2025/11/05(水) 14:08:49.35 ID:OqUK1rfF0.net
>>36
戦闘始まったらシームレスにポケモンに操作切り替わってそのままアクションバトルでええんちゃう
39: 2025/11/05(水) 14:11:56.27 ID:9oUPx47oH.net
>>37
まあそこはポケモンとトレーナーがともに戦ってるのを表現したいからね
41: 2025/11/05(水) 14:13:19.54 ID:ORi+cPwR0.net
そらメガスターミーが走ってきたら全力で逃げるわ
42: 2025/11/05(水) 14:14:11.96 ID:OqUK1rfF0.net
>>39
技使う時に画面端にトレーナーのカットインでも出しとけば一緒になんか頑張ってる感出るやろ
43: 2025/11/05(水) 14:15:31.35 ID:9oUPx47oH.net
>>42
カットインすると邪魔じゃまってのもあるしな
44: 2025/11/05(水) 14:17:16.49 ID:OqUK1rfF0.net
>>43
画面端に小さくでええやん
45: 2025/11/05(水) 14:18:25.53 ID:9oUPx47oH.net
>>43
それがうぜえなって人もいるだろう
ポケモンと人が一緒に動くのが俺は気にならんけど気になる人もいるんだから
48: 2025/11/05(水) 14:19:34.64 ID:vEuqx3KX0.net
>>41
たしかに
中型犬サイズくらいでも野生のポケモンが襲ってきたらそらめっちゃ怖いやろな
52: 2025/11/05(水) 14:25:47.33 ID:ENPtxz/P0.net
荒れてるのはカロス御三家のメガストーンをランクマ報酬にしたとこやんな
53: 2025/11/05(水) 14:26:58.21 ID:9oUPx47oH.net
>>52
いうて下手くそでも全員とれるくらいのランクの報酬なんやけどな
55: 2025/11/05(水) 14:30:06.15 ID:ENPtxz/P0.net
>>53
それも嫌やけど一番はマフォクシーを旅パでメガシンカさせれなかったのが地味に残念やわ
57: 2025/11/05(水) 14:34:33.66 ID:0VXZgLHA0.net
>>55
そこそこ序盤で入手手段あるのにメガシンカ出来ないのは萎えるよな
58: 2025/11/05(水) 14:35:49.00 ID:ENPtxz/P0.net
>>57
せやねんな、結局ラストも一体だけメガシンカなしのパーティーやった
[ad_fluct4][記事中固定リンク4]
61: 2025/11/05(水) 14:37:13.18 ID:9oUPx47oH.net
>>55
まあそれは最初からやり直してくれって話やね
メガストーンは今後も復刻繰り返すらしいし
77: 2025/11/05(水) 15:02:38.19 ID:8C0CpSlM0.net
ポケモンが本当に狙ってるのはトレーナーなんだとわかる

The post ポケモンZAのアクションバトルは頑なに嫌がる奴 first appeared on あらまめ2ch.
Copyright © 2025 あらまめ2ch All Rights Reserved.