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ゲームの難易度選択は廃止した方が良い

投稿日:


1: 2025/10/17(金) 12:32:37.831 ID:55og+bQk0.net
ユーザーに媚びても良いゲームにはならない

2: 2025/10/17(金) 12:33:37.541 ID:ttLnFMhn0.net
いいげーむ?

3: 2025/10/17(金) 12:33:47.406 ID:3OcaSud30.net
フロムはそれを徹底してるな

4: 2025/10/17(金) 12:33:52.830 ID:55og+bQk0.net
>>2
うん

7: 2025/10/17(金) 12:34:30.788 ID:GjvJsmNJ0.net
死にゲーのが話題になりやすいし
全部ベリハでいいよ

8: 2025/10/17(金) 12:34:59.049 ID:Lcw+lDgi0.net
強くてニューゲーム

9: 2025/10/17(金) 12:35:03.604 ID:yj/nkHwi0.net
ユーザーが良いゲームより楽なゲームに流れるから仕方ない
ゲーム会社だってゲームが売れないと次が作れないからな

11: 2025/10/17(金) 12:35:25.866 ID:z5AaKp0K0.net
難易度選択がないとアプデで難易度下がるんだよ

16: 2025/10/17(金) 12:37:19.877 ID:LCC94+Da0.net
なんで難易度選択があると媚びることになるの?

18: 2025/10/17(金) 12:37:41.768 ID:xvwUjON60.net
フロム厨も難易度調整自分でしてるよな
マレニアなんか写し身出してグランサクスの雷投げてればすぐ倒せるのに近接で戦って難しいとか言ってるし

19: 2025/10/17(金) 12:37:54.612 ID:Bb4t/PNrr.net
ちょっと前に公開されたリベサガの開発秘話であったな
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか

21: 2025/10/17(金) 12:38:57.186 ID:kFNFnB8y0.net
フロムゲーも最初のボスで投げてる人かなり多いからやっぱないよりはあったほうがいいよ

22: 2025/10/17(金) 12:39:13.835 ID:RRYVA3VB0.net
でも音ゲーとかパズルゲーは難易度選択あった方がよくない?

23: 2025/10/17(金) 12:39:58.651 ID:gThUCXqJ0.net
ノーマルでクリアしたから難しいモードでやり直そっかとはならない

24: 2025/10/17(金) 12:40:11.648 ID:waYI+Rc70.net
2週目は普通難易度上げるよね

25: 2025/10/17(金) 12:40:20.126 ID:55og+bQk0.net
>>16
なるだろ

26: 2025/10/17(金) 12:40:21.944 ID:0/xhY6ff0.net
難易度でエンディングが変わるのはやめてほしい

28: 2025/10/17(金) 12:40:43.014 ID:0NGbeyRf0.net
高難易度だと行動違うとかならあってもいいな

29: 2025/10/17(金) 12:41:08.753 ID:55og+bQk0.net
>>18
何言ってんだ?
全然そういう話じゃないんだが

30: 2025/10/17(金) 12:41:19.583 ID:gafL79+Q0.net
別にあって困るもんでもなくね
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど

33: 2025/10/17(金) 12:42:46.652 ID:hWknG26S0.net
FEの難易度が強制ルナティックだったら売上7割減りそう

34: 2025/10/17(金) 12:42:49.154 ID:NeiNPCWx0.net
デフォを真ん中に置いてイージーとかハード選べる奴は苦手
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き

36: 2025/10/17(金) 12:43:23.043 ID:lipF/jwZd.net
途中で難易度上げてくゲームがいい

37: 2025/10/17(金) 12:43:58.414 ID:LCC94+Da0.net
パロディウスとかはプレイ中に難易度変化とかあるから廃止しても問題ないことあるか
調整が難しそうだけど

39: 2025/10/17(金) 12:44:30.692 ID:KgycS+d90.net
音ゲーやると低難度は理論値目指すし高難度はクリア目指すからどちらも楽しい

40: 2025/10/17(金) 12:45:00.263 ID:55og+bQk0.net
高難易度で何かご褒美があるならまだ分かるが、ただ単に敵が固くなったり面倒くさくなったりするだけなことが多い
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう

42: 2025/10/17(金) 12:46:00.478 ID:0dObixzG0.net
ベリーイージーが要らないだけだろ
ノーマルより上は(理論上クリア可能なら)いくつあってもいい

43: 2025/10/17(金) 12:46:05.911 ID:55og+bQk0.net
>>39
音ゲーとかはまあ良いと思う

48: 2025/10/17(金) 12:48:26.970 ID:U7Pjoz6U0.net
お前みたいに一日ゲームしてるほど暇じゃないんだよ

49: 2025/10/17(金) 12:49:23.398 ID:LCC94+Da0.net
イージーないと敵のパターンとか暗記するの面倒じゃね?

53: 2025/10/17(金) 12:51:03.773 ID:KQviJHsq0.net
老若男女幅広くみんなが楽しく遊べるのが
いいゲームだと思うけどな

56: 2025/10/17(金) 12:52:24.258 ID:55og+bQk0.net
>>53
誰でも楽しく遊べるの定義が、「誰でもクリアできること」になっちゃってるのがダメだなあと俺は思ってるのよ

58: 2025/10/17(金) 12:52:35.728 ID:L8jQqUrpM.net
自分のやりたい難易度で遊べばいいだけそれが手抜きとか意味がわからん何を気にしてるの
配信見てても難易度あるゲームは人によって選ぶ難易度が違う
誰も何も損してないのに廃止しろとか何様なんだ

59: 2025/10/17(金) 12:52:57.618 ID:RRYVA3VB0.net
>>43
じゃあビデオゲーム全般じゃなくて特定のジャンルで難易度選択がいらないという話?
具体的にどういうので廃止した方がいいんだ?
ストーリー重視で周回する旨みが薄いゲームとか?

63: 2025/10/17(金) 12:54:34.650 ID:Bb4t/PNrr.net
高難易度系のRPGは難易度選択付けないと無理なんだろうな

65: 2025/10/17(金) 12:55:49.125 ID:XvqQKC7g0.net
ユーザーに媚びてるってのが分からんな
オプションで画質やらなんやらもいじれないようにしろよってことか?

66: 2025/10/17(金) 12:56:08.440 ID:gNgKKgrN0.net
難易度廃止しても内部で難易度作るよきっと
プレイヤーのプレイをAIが覚えてそれに合わせた難易度

67: 2025/10/17(金) 12:56:59.537 ID:LCC94+Da0.net
>>56
家庭用だとそれがベストでしょ
アーケードのSTGとかなら別だけど

74: 2025/10/17(金) 13:01:46.525 ID:RRYVA3VB0.net
>>66
ようはレベル上げると敵も強くなるシステムで概ね不評だよね

93: 2025/10/17(金) 13:18:22.292 ID:55og+bQk0.net
分かったじゃあちょっと分かりやすく俺の考えを説明する
まず、俺が難易度選択が不要だと考える理由は大きく分けて2つある

1つは、難易度選択があることによって、バランス調整が雑になっていること
難しかったらイージー選べばいいじゃんみたいな考えが働いてしまうのか、結局それぞれの難易度のバランスが研ぎ澄まされないままリリースされていることが多い
ここが、俺が手抜きだと感じる部分でもある

2つ目は、例えばノーマルやハードでプレイしていて、どこかでつまづいたり、詰んではいなくてもすごい時間がかかって少し面倒臭くなったときとかに、イージー選んだらよくね…?という考えが頭によぎる。で、頑張ってハードでクリアしても、イージーでクリアした奴も同じ景色見てるのか…ってなる。で、イージーとハード比べたときに、敵の体力増えてるだけじゃん…とか、経験値とかお金少なくなってるだけじゃん…てなる
この徒労感。ただ時間を多くかけさせられてるだけと気付いてしまう感覚。

分かる?

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96: 2025/10/17(金) 13:21:29.544 ID:Zr+IjLeh0.net
>>93
俺もそう思ってたけどそれはゲームある程度やる人の思想なんだよな
俺の妻がゲーム下手くそすぎてイージーがなかったらこのゲームの面白さわからないままやめてたと思うとか言ってたし下手な人からするとやっぱり欲しいみたい

97: 2025/10/17(金) 13:21:33.605 ID:L8jQqUrpM.net
他人のプレイにケチつけたいだけじゃん
人がどう遊ぼうが自由なのに

98: 2025/10/17(金) 13:22:35.866 ID:RRYVA3VB0.net
>>93
1つ目は分かる
2つ目は全く分からない。その難易度でクリアしたという達成感、ようは自己満足で完結するもので他者と比較するもんじゃない

どちらにせよそれらを感じた具体的なタイトル上げてくれ

100: 2025/10/17(金) 13:24:45.556 ID:w8h4jNjm0.net
>>93
1つ目は各難易度のバランス調整が雑って言う別の問題

2つ目はただの軟弱者の考えじゃねえか?
でも俺もドラクエ3HDの高難度モードくだらなすぎて通常に戻したから人のこと言えねーな

101: 2025/10/17(金) 13:25:13.948 ID:43qxO59td.net
>>93
>>98
1つ目もどうかと思うけどな
それはそのゲームの調整が拙いというだけてあって
難易度選択による弊害ではない

103: 2025/10/17(金) 13:25:37.179 ID:XvqQKC7g0.net
なんだユーザーに媚びてるんじゃなくて調整下手なだけか

104: 2025/10/17(金) 13:26:49.450 ID:T+cnRkS60.net
高難易度だと報酬が増える←神

難易度上げても報酬同じ←うん

105: 2025/10/17(金) 13:27:44.894 ID:55og+bQk0.net
>>96
なるほど
そう言われると確かにそうなのかもしれんとは思う

106: 2025/10/17(金) 13:28:13.791 ID:55og+bQk0.net
>>97
そういう話じゃないから黙ってて

108: 2025/10/17(金) 13:31:21.266 ID:uA/wbqAU0.net
ユーザーに媚びないと
利益があがらんのよなあ

109: 2025/10/17(金) 13:42:27.809 ID:55og+bQk0.net
>>104
まあ高難易度だけのご褒美があるなら、俺が言う2つ目の理由は薄れる
でも最近それすら無いことが多いよね

113: 2025/10/17(金) 13:45:30.688 ID:XvqQKC7g0.net
高難易度なんてトロフィーで十分だろ

114: 2025/10/17(金) 13:45:48.102 ID:mf3tgoOU0.net
高難度クリアにトロフィーとか実績つけるとトロコンできないてキレてメーカーにクレーム入れる奴がいる
だからメーカーも何もつけなくなった

115: 2025/10/17(金) 13:46:05.771 ID:QHqUnQH70.net
>>104
むしろそっちのほうが普通だと思うがな
高難度なんかマニアの自己満でしかない

117: 2025/10/17(金) 13:47:12.846 ID:Sd1zek77d.net
>>108
「クリアできね・・・クソゲ」
これ

120: 2025/10/17(金) 13:49:48.890 ID:1DlI29KF0.net
難易度固定ならバランス調整が雑になることはない
とはならんだろ

125: 2025/10/17(金) 13:52:33.646 ID:UAhp23eT0.net
でも難易度選択が無くてプレイが困難なゲームだったらクソゲー認定するんだろ?
お前に難易度の基準を合わせろって事?

128: 2025/10/17(金) 13:54:39.723 ID:klmFpbPb0.net
いつからか1番簡単なやつでしかしなくなったな
難易度上げるとただ敵が硬くなるだけのゲーム多すぎて時間の無駄にしか思えない
行動のバリエーション増やせよ

130: 2025/10/17(金) 14:00:06.951 ID:55og+bQk0.net
>>128
やっと意見合う奴いたわ
そうなんだよな

132: 2025/10/17(金) 14:01:50.757 ID:hCmX0xYmr.net
設定変更せずにプレイするのが一番スタッフがやって欲しいプレイ設定だと信じてやってる
マイクラもノーマルモードで座標表示無しのバニラしかプレイしない

133: 2025/10/17(金) 14:03:12.976 ID:6mitpVOE0.net
>>132
ていうかノーマル=普通だから
それが一番推奨されてる難度なんだよ

135: 2025/10/17(金) 14:03:42.587 ID:LGLq/mWD0.net
>>96
難易度簡単なのあったら面倒だからそっち選んじゃうって全くゲーマーの意見じゃないだろ

146: 2025/10/17(金) 14:18:58.891 ID:Z5fi9szM0.net
>>128
パターン増やせとか言うけどそれは高難易度で増やすというより
せっかく作ったパターンを低難易度では削ってるって事になる
イージーはともかく一番プレイする人口の多いであろうノーマル難易度で削るのはもったいない気がする

148: 2025/10/17(金) 14:20:31.269 ID:Zr+IjLeh0.net
>>135
ゲームある程度やる人≠ゲーマー

150: 2025/10/17(金) 14:21:47.847 ID:55og+bQk0.net
>>135
そうか?
色々やってきて、ハード意味ねえなって気付いたゲーマー多いだろ

158: 2025/10/17(金) 14:29:19.472 ID:qljaVtt70.net
あー、1が言いたいのは難易度変えるんならシステムとかルールじゃなくてCPUの思考ルーチンを変えろってことか
デベロッパ的にこれが難しいからルール変更でごまかしてんじゃねーよと
いやこれは凄くわかる

159: 2025/10/17(金) 14:31:00.188 ID:55og+bQk0.net
俺がこの感覚を初めて感じたのはSIREN2なんだけど、同じ奴いない?
前作に比べて大味になったなあと感じたもんだ

162: 2025/10/17(金) 14:32:22.961 ID:blEIEtyW0.net
難易度調整やめて、負けたらAI搭載キャラがなぜ負けたのか、対策はどうすべきかアドバイスしてくれるようにしよう

164: 2025/10/17(金) 14:35:12.517 ID:55og+bQk0.net
>>158
まあ近いかな
ちょっと体力とか経験値とかアイテム数とかの数字をいじってるだけなことが多い
それによってハードは難しいっていうより時間が余計にかかるだけ
しかも簡単に比較できるから、それがすぐに明らかになって興醒め

172: 2025/10/17(金) 14:42:33.670 ID:RRYVA3VB0.net
結局>>1も難易度選択方式自体に文句があるわけじゃないのか

173: 2025/10/17(金) 14:43:04.761 ID:1DlI29KF0.net
リプレイ性の高いゲームは難易度選べた方が楽しめると思う

174: 2025/10/17(金) 14:44:14.295 ID:55og+bQk0.net
>>173
かもね
RPGとかでは要らないと思う

176: 2025/10/17(金) 14:52:52.701 ID:uA/wbqAU0.net
簡単だと「簡単すぎるクソゲーだ」
難しいと「難しすぎるクソゲーだ」
って文句ばっかり言うやつおるから

183: 2025/10/17(金) 14:57:01.865 ID:UcrIXS3D0.net
ゲ ー ム オ ー バ ー

難易度を下げますか?w

185: 2025/10/17(金) 14:57:32.259 ID:X9BzX7mK0.net
難易度高くしたいなら自分で縛ればよくね?

187: 2025/10/17(金) 15:01:26.637 ID:qljaVtt70.net
>>185
ルール内で切磋琢磨したいってのもあるじゃん
そもそもジャンルで変わってくる話だよな

194: 2025/10/17(金) 15:14:08.755 ID:R1St+90I0.net
>>183
ゲーム「負けたね勝手に難易度下げるね」

198: 2025/10/17(金) 15:47:31.848 ID:j81fOTMzM.net
むしろ最近はヌルゲーが多すぎるから日和った調整するぐらいなら難易度選択付けてくれたほうがいい


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