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フロム「昔はあまり注目されずマニア向けでした」←これ

投稿日:


1: 2025/10/12(日) 10:56:56.37 ID:CIaHWTlL0.net
今じゃ世界的メーカーに成長したよね半端なくすげえわ
昔すごかったけど今は没落したどっかとは大違いだわ

2: 2025/10/12(日) 11:00:51.91 ID:S+juSrucH.net
今も国内じゃほぼ同じポジションじゃね

3: 2025/10/12(日) 11:02:36.68 ID:UMtM5O600.net
フロムはマニア向けの作風のまま売上を伸ばしていったところを評価したい

4: 2025/10/12(日) 11:02:36.91 ID:geZuNIus0.net
小学生の時にシャドウタワーで挫折してずっとダークソウル3出るまでずっと避けてたわ

5: 2025/10/12(日) 11:03:07.02 ID:w34ayKqM0.net
マニア向けというか
デモンズソウルでソニーの援助を受けるまではゲームの完成度自体が微妙だったからな

6: 2025/10/12(日) 11:08:03.13 ID:lEV++V0va.net
今もマニア向けだろ

7: 2025/10/12(日) 11:08:48.22 ID:v3XlFSNh0.net
キングスフィールドで画面酔い初体験した思い出しかない

8: 2025/10/12(日) 11:09:57.69 ID:fiHpywH40.net
ナイトレインも面白かったけどさすがに深き夜は酷すぎたと反省しててほしい
あれで大半の夜渡りの夜は明けただろう

9: 2025/10/12(日) 11:10:46.05 ID:ttNPu+9L0.net
プレステで始まり プレステでブレイクし プレステで世界に羽ばたいた

10: 2025/10/12(日) 11:14:00.75 ID:PUhJxZY/0.net
>>8
スプラのサモランもだけど、ランダム性に加えて人の調子もあるものをランクで変動させるのやめてほしいわ
普通に難度を選ばせろ

11: 2025/10/12(日) 11:14:42.88 ID:2hgfMOTK0.net
ダスブラの後はどんなゲーム出すかね

12: 2025/10/12(日) 11:15:36.10 ID:5d1e4NNY0.net
マニアが増えただけでマニア向けだろ

13: 2025/10/12(日) 11:22:38.47 ID:18DER5aW0.net
ps2ではアーマードコア以外は糞ゲーばっかりだったな

14: 2025/10/12(日) 11:26:51.95 ID:O6ldbAGN0.net
AC6を300万売って今も定期的に配信者が配信してるの凄いとは思う
ソウルライクは知らん

15: 2025/10/12(日) 11:27:39.96 ID:rHggshtA0.net
スプリガンみたいに原作有りで何か作らないのかね?
それこそ今ならカドカワと協力して中世ファンタジーもロボも行けそうだけど商業的に美味しくないのかな

16: 2025/10/12(日) 11:27:55.89 ID:iRjKZZhw0.net
ソニーのデモンズソウルのおかげ

18: 2025/10/12(日) 11:34:07.50 ID:vw1j57xl0.net
PS1/2/PSPでキングスフィールド系とアーマードコアを大量に出してた記憶
ホラーアドベンチャーみたいなのもあったな

19: 2025/10/12(日) 11:34:30.49 ID:m/biq3Ko0.net
過去のACシリーズ等を語る時なんかの「昔のフロムゲーはもっと難しかった」的な論調って誇張も多いよな
高難度として語られるAC2AAだって最初から店売りされてるカラサワ使うだけでミッションの半分以上は楽に終わるし、単純な難度だけならデモソ以降の方がよっぽど高い
「あの頃のフロムゲーに適応してたワシらは凄かったんじゃ」的なイキりも感じてちょっとイタい

20: 2025/10/12(日) 11:34:41.77 ID:mWS9t45R0.net
やってる事はキングスフィールドの頃とあんま変わらないんだけど一人称視点の近接アクションっていうクセ強スタイルやめてオーソドックスな三人称視点にしたのは良かったと思う
キングスフィールドほどノーヒントかつ理不尽な仕様じゃなくてちゃんとプレイヤーが程よく彷徨いながら辿れる導線があるところとかも良い

21: 2025/10/12(日) 11:42:42.04 ID:O6ldbAGN0.net
>>19
初代三部作からやってるけどAC6が一番難しいミッションを楽勝でクリア出来るようになった俺すげー気持ちよくやらせてくれるよ
AC6はボリュームと初見殺しあるミッションが多くかつスタッガーとアセンシステムが慣れないうちはクリアもさせてくれないが
3周して全ミッション触る頃には初見キツすぎたミッション楽勝でクリア出来て
不慣れなアセンでもミッションに最適化すればミッションランクSも容易になるの凄い気持ちよくなれる
各周段階的に難易度跳ね上がっていくのも分かりやすい歯ごたえとクリア気持ちよくさせてくれるね

22: 2025/10/12(日) 11:54:55.50 ID:ifTxz4WY0.net
骨子がかなりソウルに近いエヴァーグレイスとかはPS2最初期の荒削りなゲームだが十分面白かったな
設定の面でもクレストやビリヤナの大樹とか一夜で滅んだ消滅帝国とかフロム臭が感じられる所も良かった

24: 2025/10/12(日) 12:05:28.93 ID:m/biq3Ko0.net
エヴァーグレイスのビリヤナの樹はエルデンの樹の元ネタなんだろうか?
繁栄や栄光をもたらすはずの大樹だが実は…ってのは共通してるし

25: 2025/10/12(日) 12:09:39.04 ID:AI5rT1Cj0.net
ソウルシリーズでくっせえニワカが大量に生まれた

26: 2025/10/12(日) 12:15:05.94 ID:mWS9t45R0.net
>>24
作り手側のクセというだけでもしかしたら本当はそこまで考えてないのかも知れん
でもそうかも知れないってユーザー側が考察するのも楽しいよね
考察は自由だ!

27: 2025/10/12(日) 12:17:11.99 ID:kccVRbxk0.net
>>19
操作が死ぬ程難しいのがAC
慣れたらそうでもない

28: 2025/10/12(日) 12:23:25.65 ID:O6ldbAGN0.net
昔のACは視点操作確かにめんどいが今の4鳥のほうが操作だるいから昔のAC操作マウントよく分からんな

29: 2025/10/12(日) 12:25:11.88 ID:QMy0J+exM.net
今でも中身自体はマニア向けでは
バンナムの宣伝が大成功しただけ

30: 2025/10/12(日) 12:27:13.08 ID:QMy0J+exM.net
>>26
自由なのはいいけどそれを他人に押し付けてくるバカが増えて害悪すぎる

31: 2025/10/12(日) 12:31:18.57 ID:p/FScJhK0.net
デモンズからナイトレインまでフロムの死にゲーは全部面白かったな

33: 2025/10/12(日) 12:38:50.30 ID:0iwdLWue0.net
シャドウタワー、エコーナイト、御伽、九怨とかの時点でかなりマニアックだわな

36: 2025/10/12(日) 13:14:14.68 ID:DhkLK7rs0.net
シャドウタワーはリメイクや新作欲しいと思うけど…
ソウルでええやんってなりそうでなぁ
まぁ流石にやるとしても三人称になるやろな

39: 2025/10/12(日) 13:36:17.89 ID:4ajIy0Pk0.net
今もマニア向けは変わらんだろ


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