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実写に近いグラフィックって何が良いの?

投稿日:


1: 2025/07/16(水) 15:09:16.95 ID:nRGvE+lV0.net
みんなそこに答えを持たずに作ってる感がある

2: 2025/07/16(水) 15:09:58.35 ID:tBcA7A++M.net
没入感はあるね
ホラゲーとかは特に

3: 2025/07/16(水) 15:10:04.23 ID:LYTkOni20.net
フォトリアルに慣れると
ドラクエとかゼルダみたいなお子ちゃまゲーは出来なくなるな

5: 2025/07/16(水) 15:10:35.83 ID:tBcA7A++M.net
>>3
漫画やアニメ見ないんか?
人生損してねえか

7: 2025/07/16(水) 15:12:04.91 ID:tBcA7A++M.net
ただ実写に近づければ近づけるほど最新の技術でアッサリ塗り替えられちゃうから途端に古臭くなってしまう
デススト2見た後にヨーテイみるとこんなもんかと思っちゃう

8: 2025/07/16(水) 15:12:17.54 ID:nRGvE+lV0.net
>>2
散歩行けば良くね?

9: 2025/07/16(水) 15:13:13.51 ID:2n5CydKA0.net
感動したのバイオ2のチーズバーガーぐらいだよな

10: 2025/07/16(水) 15:13:32.02 ID:tBcA7A++M.net
>>8
お前の人生では散歩してたらしょっちゅうお化けやゾンビ出てくんのか?
ゲハにいないで病院行った方が良いんじゃないか

13: 2025/07/16(水) 15:14:16.24 ID:imePw9Er0.net
ゲームとして見るからおかしいんだよ
映像作品として見ないと

17: 2025/07/16(水) 15:15:15.94 ID:hhxx8yccd.net
ホラゲとレースゲーはグラフィック重視でええよ、没入感が段チ

18: 2025/07/16(水) 15:15:16.46 ID:s8dU/H0C0.net
良いかどうかじゃなくて綺麗なフォトリアルを作れる=俺たちすごいの精神でゲーム作ってそう

19: 2025/07/16(水) 15:15:44.36 ID:MWUU9g2w0.net
現実世界を再現してるゲームだと重要だろう

21: 2025/07/16(水) 15:16:56.77 ID:4ut48TOo0.net
エチエチバレーええやんええやん

22: 2025/07/16(水) 15:17:15.91 ID:Fa74SS0H0.net
妙に彩度低いのなんなん

24: 2025/07/16(水) 15:17:33.66 ID:tBcA7A++M.net
最近出たthe altersなんかは実写風で成功してる例だろうな
あれがアニメ調なら全然違うテイストになってた

25: 2025/07/16(水) 15:17:45.28 ID:6vP37qQI0.net
ジオラマみたいな箱庭感やろ

27: 2025/07/16(水) 15:18:25.11 ID:vu3YkwtK0.net
真面目に現代版MYST作れよ
まずそこからだろ

28: 2025/07/16(水) 15:18:46.66 ID:IBvJ7vR+0.net
没入感
臨場感
実写映画っぽさ

29: 2025/07/16(水) 15:19:10.26 ID:tBcA7A++M.net
初代ライフイズストレンジなんかもゴリゴリのフォトリアルでプレイしてみたい

30: 2025/07/16(水) 15:19:34.01 ID:JY98pUzT0.net
グラなんて料理の皿みたいなもん
肝心の料理が不味かったら皿だけ綺麗でも意味ない

31: 2025/07/16(水) 15:20:29.16 ID:HWuOVFAI0.net
大人のゲーム感

32: 2025/07/16(水) 15:20:36.88 ID:Fa74SS0H0.net
殺風景になりがち

33: 2025/07/16(水) 15:20:42.16 ID:nsPeRN/E0.net
エチエチバレーはフォトリアル?

34: 2025/07/16(水) 15:20:50.04 ID:oyzATXoy0.net
>>2
実写に近づけるほど不自然な表現や動作が多くなって没入感どころじゃ無いような
アニメ調の方が慣れてるから入り込みやすい

35: 2025/07/16(水) 15:21:29.16 ID:rbu9KmR70.net
ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498

1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』

2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』

2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』

39: 2025/07/16(水) 15:23:11.65 ID:tBcA7A++M.net
>>34
不気味の他も最近少なくなってるとは思うけどな
自分達がそれに慣れてきてるのかもしれんけど

44: 2025/07/16(水) 15:24:44.48 ID:hhxx8yccd.net
それよりカートゥーン彫こそ何がいいの?作るのが簡単ってところ?

47: 2025/07/16(水) 15:26:29.99 ID:nRGvE+lV0.net
>>44
ちゃんとゲームやっているんだなって感覚になるかな

49: 2025/07/16(水) 15:26:56.29 ID:oyzATXoy0.net
>>39
いやいまだに違和感凄いよ
ワイルズが自然に見えるなら実写系ゲーム慣れすぎだよ

52: 2025/07/16(水) 15:28:30.55 ID:tBcA7A++M.net
>>49
ワイルズの造形でそんな違和感持ったこと無いけどな
造形以外の他が酷すぎただけかもやが

55: 2025/07/16(水) 15:29:25.83 ID:v6BdsVq60.net
Google Earthをゲーム内に取り込んだマイクロソフトフライトシミュレーターというソフトがある
一部界隈では人気だそうだけど
ゲーム部分はクソミソにつまらない

56: 2025/07/16(水) 15:29:32.95 ID:Fad7nRj90.net
デフォルメはセンスが必要だから
工場のライン作業的なゲームづくりするときはフォトリアリスティックはある意味合理的なんじゃね

57: 2025/07/16(水) 15:29:51.14 ID:vu3YkwtK0.net
>>55
フライトシミュに何を求めてんだよ・・・

59: 2025/07/16(水) 15:30:34.14 ID:Ah1vzYVf0.net
どうせなら現実には無いようなメカやモンスターとか見たいな

62: 2025/07/16(水) 15:30:57.14 ID:7n0ha0Jd0.net
>>55
自分が何を言ってるのか理解できてる?
RPGツクールはゲーム的に面白くないって言ったのと同義だぞ

63: 2025/07/16(水) 15:30:57.66 ID:v6BdsVq60.net
>>57
そりゃスコアアタックやタイムアタックやろ
ドライブシミュレーターとかは当たり前にあるゲーム的要素がない

66: 2025/07/16(水) 15:32:24.66 ID:vu3YkwtK0.net
>>63
ユーロトラックシミュレーターとかの方に近いジャンルだが・・・
実機のコンソールを再現とかしてるやつだしカジュアルフライトゲームとは違うものだよ
逆いうとボーイング767のコンソール操作を習得するだけで普通のゲーム3本分は遊べるぞ?やってくれば良いじゃない

67: 2025/07/16(水) 15:32:36.75 ID:gYdaR6eU0.net
映像の情報量が多くなるから迫力が出るだけ
しかしゲームにとっては害悪にもなる

このアイテムは拾って使えるのにあれはただの背景画像という矛盾
映画だったら全てを都合よく誤魔化せるがゲームでは多くが矛盾する

71: 2025/07/16(水) 15:34:24.99 ID:nRGvE+lV0.net
なんかゲームの世界観の規模も狭くなってるよな
TVゲームの初期は宇宙戦争だらけだったのに

72: 2025/07/16(水) 15:34:38.96 ID:MYXxJPVc0.net
>>1
色々なゲームがあった方がいいと思うけどなんで幅を狭めたいんだ?

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74: 2025/07/16(水) 15:34:58.24 ID:vu3YkwtK0.net
今後は3Dやるなら明確なディレクションが要るだろうね
まあ絵作りなんだから元からそうなんだがフォトリアルとか言って甘えて許される時代は急速に終わりつつある

77: 2025/07/16(水) 15:37:24.64 ID:wsldyPvb0.net
>>1
技術の見本市としての側面だろ、
色んな意味での「こういうこともできますよ」って示すため

ギャルゲーに別ジャンルミ二ゲームが付くのと同じだ。

78: 2025/07/16(水) 15:37:32.49 ID:iSvl1vQv0.net
逆に何が良くないの?と思うわ


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