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【悲報】糞ゲー「攻撃一発食らったらゲームオーバーですw」👈何がおもしれえのこれ?

投稿日:


1: 2025/04/27(日) 13:12:55.82 ID:PAH2L7XM0.net
初代『鬼武者』リマスター版に、一撃死の高難易度モードを追加するアプデが配信 各プラットフォームで半額セールも実施
https://news.yahoo.co.jp/articles/21045a3aaa4c4c31c3f451b359d9910cab753b76

2: 2025/04/27(日) 13:17:19.91 ID:yrqo9dVN0.net
メトロイドドレッドやん

3: 2025/04/27(日) 13:18:15.88 ID:TCQ6Uwoq0.net
Rtypeおもろいやん

4: 2025/04/27(日) 13:18:37.98 ID:bt9ZrBr40.net
上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ

5: 2025/04/27(日) 13:19:50.05 ID:YSgvV57D0.net
でも剣で斬られたり銃で撃たれても何発かは平気ってほうが意味わからんよな

6: 2025/04/27(日) 13:20:22.48 ID:cSAIFIec0.net
鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー

8: 2025/04/27(日) 13:24:10.67 ID:bt9ZrBr40.net
わざわざ高難易度って書いてるのに初見にやらせるみたいな
馬鹿な考えしてる奴いないよな

11: 2025/04/27(日) 13:28:03.73 ID:XM81EB1M0.net
スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる

26: 2025/04/27(日) 13:45:27.99 ID:Di+7jopv0.net
弾幕はああ見えて複数解解法あるけどな
そうでないタイトルもあるけど

30: 2025/04/27(日) 13:47:54.16 ID:DmO7o9H/0.net
昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです

48: 2025/04/27(日) 14:33:45.66 ID:Jy+ozWig0.net
緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど

51: 2025/04/27(日) 14:43:11.51 ID:2CRxLmRR0.net
ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く実質即死ゲーってのもあるしな

52: 2025/04/27(日) 14:45:28.67 ID:slOF6yLr0.net
デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、あっちはアクションの自由度があってプレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう 

53: 2025/04/27(日) 14:45:57.26 ID:6izKQOcX0.net
緊張感ある

54: 2025/04/27(日) 14:51:06.58 ID:rIZdJw0c0.net
ただ単にそういうモードがあるってだけの話だろ
何でこれで発狂してるんだよ

55: 2025/04/27(日) 14:54:14.95 ID:pmNHXGp50.net
安定択の弾き一閃をリスキーにしたいのは分かる

58: 2025/04/27(日) 15:01:26.12 ID:nZ0ZHQ4I0.net
鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな

59: 2025/04/27(日) 15:08:30.68 ID:yc5v5r1La.net
昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い

60: 2025/04/27(日) 15:14:34.70 ID:rlqAYGI10.net
リトライが早い+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー

61: 2025/04/27(日) 15:16:17.64 ID:3FdposBO0.net
普通にクリアできてやり方を工夫すればなお楽しめる、ならいいんだがなあ

62: 2025/04/27(日) 15:21:43.23 ID:ka0VGvIy0.net
ソウルライク系結構やってるけどジャンル自体は好きじゃないわ
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど

63: 2025/04/27(日) 15:45:37.80 ID:VdEW8EbJ0.net
緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ

65: 2025/04/27(日) 16:17:48.40 ID://IZi8I00.net
ブシドーブレードってどこいったんだ?

66: 2025/04/27(日) 16:24:38.85 ID:UmTqawEm0.net
もう28年前のゲームになるんやな
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)

71: 2025/04/27(日) 17:13:19.40 ID:4adNt9U50.net
マリオのキノコや魔界村の鎧みたいに一発防げる方が受け入れられやすい

72: 2025/04/27(日) 17:14:49.09 ID://0xDAUY0.net
相手も一撃で死ぬなら別に問題ない

73: 2025/04/27(日) 17:15:38.62 ID:+/s4tRwrr.net
人の縛りプレイを見るのは好きだけど自分でやりたくない現象に意味を付けたい

74: 2025/04/27(日) 17:17:25.44 ID:QOlFB9R90.net
残機があるから・・・

てか、よくあるハードコアとか鉄人モードだろ
選択しなきゃいいだけだろw

75: 2025/04/27(日) 17:18:01.40 ID:0vTcEeLa0.net
わかりやすくていいじゃん
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ

77: 2025/04/27(日) 17:27:01.89 ID:sycDZUfRd.net
即死要素もあるのと
即死ゲーは別物だと思うんだ

78: 2025/04/27(日) 18:00:50.30 ID:RuFytx0X0.net
ニーアオートマタはノーマルだと超ヌルゲーでハードだと即死ゲーになるから困ってた
チップが揃ってきてからはハードでもいけるようになるけど

80: 2025/04/27(日) 18:15:15.05 ID:z3u/j5rz0.net
それ言ったら昔のアクションゲームはほぼ全滅するぞ(´・ω・`)

81: 2025/04/27(日) 18:19:38.24 ID:ciWNN3r40.net
バリア無いSTGも全滅だな

82: 2025/04/27(日) 22:29:52.92 ID:lYtsp8wz0.net
サムスピの14連斬
違和感しかなかった

83: 2025/04/28(月) 00:03:46.54 ID:RC1tDmAO0.net
こっちは一発アウトなのに、敵は普通に攻撃重ねて体力減らさないといけないのは面白さなのかどうか

85: 2025/04/28(月) 00:39:14.52 ID:ij3LrJkm0.net
敵の攻撃力が高い分には緊張感出て良いけどHPが増えるとダルさしか無いんよな
高難易度ゲーって両方同時に増やすから嫌い

86: 2025/04/28(月) 00:42:09.44 ID:zvmEkjd20.net
>>85
フロムみたいに攻撃力高いのとモーションが強いだけでお互い耐久は大して無いのが正解だと思うわ

87: 2025/04/28(月) 00:47:14.88 ID:0osbdEWE0.net
嫌ならやらなければ良い
誰もやれとは強制してない

88: 2025/04/28(月) 00:48:56.27 ID:vEHqRVahH.net
元々時間で体力ゲージごりごり減ってくモードとかもあったゲームだしコアな人に需要がしっかりあるんだろうな

98: 2025/04/28(月) 11:58:22.83 ID:8UgiMxK60.net
転生したらスペランカーだった

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100: 2025/04/28(月) 12:14:24.36 ID:U2P6nj1D0.net
初級コースやってりゃいいやろ


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