マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね
エルフの「同級生」(ゲーム)くらいの
オープンフィールドが適切に面白い。
その程よくってのが難しい
人によって程よくの定義が違うからね
探索はせんやろ
やらない言い訳を探す前に探索したくなるようなものを置けよ
景観がシンプルなのに探索が楽しい
逆にファークライ6はオブジェクト大量でストーカー2よりもマップの情報量多いし、車ヘリボートなど乗り物にも乗れるんだが何故かつまらない
ゼルダはあのハードで完全にOWやっちまったから凄い
レベルが上がるごとに行けるエリアが増えるのはオープンワールドに合ってる
つまりゼノクロでいい
なぜかイベントも何もないと非難されるけど、そういう無駄がオープンワールドだったはず
ただしコピペは駄目だ
ファークライ6はそもそもどのエリアにおいても乗り物で自由に移動するためには
まず歩き回って検問と対空砲を潰して回るという手順を必ず踏まなきゃならないのが…
おかげでどのエリアも同じ印象になってプレイ感がめっちゃ単調
飛行により徒歩ルートと別ルートの探索が楽しめるゼノクロや、高い所に昇る=パラセールの距離が伸びて新しい所に行けるブレワイ この2作品は「広さを面白さに繋げてる」
広いだけのシームレスマップを横移動させるだけのゲームが増えたが、ユーザーが疲れるもの当たり前
リアルな都会はなぁ…
普段から見慣れてる風景だし。
具体的には?
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う
面白いものにしてよ、GTA6
そもそも探索が嫌い、しないって人はオープンワールドゲーが好きではないのではないか
大作だから買ってるだけで
ムービーゲーとは対極だけど両極は似るというか人を選ぶ要素なのに流行ってるからみんなしてるだけという
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな
洋ゲーOWにありがちなただ広いだけの虚無なマップは見直すべき
ファストトラベルの運用は全てのOWゲーに組み込んで欲しいわマジで
GTA以外の有象無象に疲れてるだけだよ
誰かが見つけてそれがすぐ情報拡散されるから広いマップを散策する意味が手間でしかなくなってるよな
それなら一つの街を細かいところまで作り込んだほうがいいような気もする
褒美がそれ相当なもんがなきゃやる気でないな
現実世界くらいの完成度でも探索してる人なんてあんまりいないし
GTAって車乗ったりヘリ乗ったり飛行機乗ったりするのが楽しいゲームだぞ
タイトルの由来が車泥棒だし
後絵作りが目に優しい
大型ショッピングモール
病院施設
全部じゃなくていいけど現実で自由に入れる所にはゲームでも入りたい
マップがグレーとかで反転してたりしたら行かないと気が済まない
たまにやる分には良いんだろう
最近は時間がない人間が多いのかゲームでも効率が重視
無駄な時間は極力減らしたいという需要が強いから
長い時間をかけるなら無駄と思えないだけの相応の見返りがないと
探索してたらサブクエストで消えたキャラが実はこんな所にいたとか
サブイベントの見返りがしょぼいのが嫌だったな
こんだけ労力かけてこれみたいなの多かった気がする
自分は中盤までは枝葉のミッションや探索をかなりやるけどプレイ時間が長くなりすぎて早くクリアしなきゃとストーリーだけ重点的に進めるようになる
ほとんど入れないって前提でやってるからミッションで初めて入れるってわかること多々ある
OWは最後までプレイできなくても、そのゲームをやってずっと心に残るような体験があればいいと思うわ
スカイリムで後ろを振り向いたらリディアと馬が喧嘩してたの忘れられない
レベル低い時に行ったらいけない高レベルエリアを攻略できるのがむしろオープンワールドの醍醐味だろ
それだといつでもどこでも行けるようになってチクチク育てる感ないじゃん
あれでホラーな化け物メインじゃなくてグラフィックと操作性を向上させてくれたら神ゲー間違いなしなんだがな
いかんせん難易度が高くて心を何度も折られたわ
The post プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法 first appeared on あらまめ2ch.
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