34: 2025/03/08(土) 16:14:24.91 ID:c/NCuAxW0.net
エンゲージはひさびさに面白いと思えた
戦闘ってやっぱ大切だわ
35: 2025/03/08(土) 16:22:44.23 ID:XX2uluXu0.net
ゲーマー高齢化に向かうほど有利なジャンルだからSRPG増えて欲しい
37: 2025/03/08(土) 16:31:52.19 ID:DZk7+w0e0.net
戦場のヴァルキュリア5まだ?
38: 2025/03/08(土) 16:32:40.05 ID:b/IYOAj30.net
スパロボはSRPGに入る?
5年くらい新作出てなさそうだけど
39: 2025/03/08(土) 16:39:36.66 ID:oJMRaWVm0.net
FEって売上の割には割と良い扱いだよな
メトロイドもだけど
40: 2025/03/08(土) 16:45:04.11 ID:BE3pl6RL0.net
>>26
自分が上取れば楽すぎ、敵が陣取ってたらウザすぎ
ゲームとして面白くならんのよ
42: 2025/03/08(土) 16:58:00.90 ID:Y9aDHskk0.net
最近は3Dモデルをいかにどう使い回すかになってきてるからどうにかして欲しい
昔も同じ顔のが何回も敵将してたりしたけど
43: 2025/03/08(土) 17:11:00.02 ID:zLMff0U50.net
そもそも"SRPG"ってのがニッチな立ち位置のジャンルだしなぁ
戦略とかを楽しみたい人はPCでより複雑な"RTS"を遊ぶし、
キャラクターやらシナリオやらを楽しみたい人は"RPG"を遊ぶし
44: 2025/03/08(土) 17:12:37.05 ID:BdExmMyi0.net
RPGも最近なんかパッとしないからストーリー楽しむならゲーム以外ってのが浸透したのかも
45: 2025/03/08(土) 17:16:12.97 ID:zLMff0U50.net
RPGだとパーティー人数の関係上メインで育成出来るキャラクター数は少ない
SRPGだと20人くらいのキャラクターユニットをわちゃわちゃさせることが出来る
そういった活用法がされがちなRPGの亜種
こんな印象
46: 2025/03/08(土) 17:19:15.74 ID:LCzNhuAJr.net
マトモとは言わんけどマーセナリーズサーガシリーズ好きや安いし
49: 2025/03/08(土) 17:29:12.36 ID:f6+j2b9gr.net
ルミナスアーク ステラグロウ
ヴァンダルハーツ フェーダ
封神演義 西遊記 ゴッドウォーズ
シミュレーションRPGのスレで色々と思い出して来たw
50: 2025/03/08(土) 17:35:32.46 ID:zLMff0U50.net
そこそこ有名なはずなのに名前が上がらないディスガイアもとい日本一ゲー
51: 2025/03/08(土) 17:37:37.56 ID:vakOypUa0.net
SRPGじゃないけど戦闘部分がアクションのガシャポン戦記みたいなのは最近出てないの?
53: 2025/03/08(土) 17:48:08.77 ID:RfED+1d60.net
何を持ってまともなのか知らんけど
インディーみたいな安いので面白いの沢山あるやん
54: 2025/03/08(土) 17:51:21.36 ID:NgbRct/K0.net
戦ヴァル面白いじゃん
56: 2025/03/08(土) 17:59:13.56 ID:qouv4lHK0.net
PSとかDSみたいな新規参入が多かった時期は
イベントは背景一枚絵とキャラ絵、戦闘マップはチップ単位で作ればそれなりに見栄えがして
漫画アニメのゲーム化にも対応しやすい利点もあってキャラ人気で釣ってるタイプの低予算SRPGも色々あったけど
流石にそういうタイプのSRPGは出なくなったな
57: 2025/03/08(土) 18:00:26.73 ID:4Ve4qfnO0.net
大怪獣デブラスって面白かったぞ
運要素かなり強いけど
58: 2025/03/08(土) 18:03:18.08 ID:zR9wmYycr.net
そういやRタイプとかメタスラとか元のジャンル無視してシミュレーションRPG化させたタイトルあるよな
確かテイルズオブもシミュレーションRPGあったよね
59: 2025/03/08(土) 18:10:12.81 ID:cMGL+Hsi0.net
>>50
確かに現行機でも最新作出てるしまだ生きてるな
60: 2025/03/08(土) 18:14:40.25 ID:SSDdgA4V0.net
ありそうでないのが軌跡SRPGなんだよね
あの人数を捌くのに最適なジャンルなのに
61: 2025/03/08(土) 18:15:24.83 ID:V8atlW05M.net
サモンナイトは勿体無かったな
ブラックマトリクスも地味に面白かった
ディスガイアは結局ワンパ虚無になるのがなあ
ファントムブレイブもコケたし
ペルソナタクティカは合わんかったわ
鬼武者タクティクスとか取り敢えず別ジャンルにしてみました系はいまいちだな
62: 2025/03/08(土) 18:17:28.56 ID:NgbRct/K0.net
ps3でストーリーがまともな数少ないゲーム、ティアーズトゥティアラpcに移植してくんないかな
63: 2025/03/08(土) 18:22:57.77 ID:Pg1A74Mv0.net
うたわれが残ってるだろよ
64: 2025/03/08(土) 18:33:39.81 ID:u0li9IsA0.net
今年のシミュ部門でGOTY取ってたフロストなんたら2ってどうなの?
65: 2025/03/08(土) 18:44:43.45 ID:+aQ/qKZC0.net
風花雪月、ユニオバ、トラスト
これら3つとも好きだな
66: 2025/03/08(土) 18:48:42.79 ID:mbd9u0GP0.net
SRPGはレベリングのテンポが悪くなりがちだからそんなにニーズ上がらないのかもね
有名どころのSRPG大体手を付けたけどクリアしてないのも結構あるよ
67: 2025/03/08(土) 18:55:05.68 ID:dGcLR+pv0.net
FFTに代表されるナナメ視点クォータービューで段差や向きがあるSRPGって
パッと見た時の距離がつかみにくすぎるから全部FEみたいに縦横マスの座標式にしてくれ
68: 2025/03/08(土) 18:55:30.72 ID:x+h6EbBAr.net
賢すぎるのも怖いけど馬鹿すぎるCPUのゲームは悲しい
自キャラが瀕死なのに無視して違うキャラを攻撃してくれる優しくて馬鹿なCPU
69: 2025/03/08(土) 18:57:31.25 ID:cn41SsVQ0.net
サモンナイトとブラックマトリクスを復活させればよくね?
70: 2025/03/08(土) 18:59:16.44 ID:RksY2TpZr.net
ローグライク×デッキ構築カードバトル×シミュレーションRPGを融合して華々しく散った
霧の戦場のヴェルディーナとかいうゲーム
72: 2025/03/08(土) 19:15:23.06 ID:F0E1/ThK0.net
もう何年やってないだろうかSRPG
73: 2025/03/08(土) 19:15:56.73 ID:/sxaDSRO0.net
インディだけど、マーセナリーズサーガも一応続いてんのか?
74: 2025/03/08(土) 19:20:55.59 ID:/sxaDSRO0.net
Switch世代だとブリガンダインルーナジア戦記も
75: 2025/03/08(土) 19:21:15.76 ID:eGHjq5v30.net
適当にぬるい方がやっぱり受けるよね
76: 2025/03/08(土) 19:25:36.86 ID:/sxaDSRO0.net
別の意味になるけど、太閤立志伝とか三国志8リメイクもシミュレーションでロールプレイングだよね
77: 2025/03/08(土) 19:31:42.89 ID:6+y0nl+C0.net
SRPGってジャンル自体がマトモではない
碁盤の上で戦うという画面演出は、限られた描画能力で大軍勢を表現するためのものだ
1ユニットが1キャラクターを表していては本末転倒
79: 2025/03/08(土) 19:35:13.66 ID:r/4jAvAK0.net
FE新作まだなのかよ
80: 2025/03/08(土) 19:36:00.85 ID:BE3pl6RL0.net
ユニコーンオーバーロードは戦闘予測offにさせてくれないか
先に結果分かるの緊張感無さすぎですぐ飽きる
81: 2025/03/08(土) 19:39:09.74 ID:+aQ/qKZC0.net
ユニオバはボリュームもアニメーションの作り込みも凄いしキャラも魅力あるけど、システム面が色々と惜しいゲーム
82: 2025/03/08(土) 19:50:08.73 ID:/sxaDSRO0.net
ユニオバは成長要素があるRTSだろ
将棋とリアルタイム将棋くらい別物だと思う
83: 2025/03/08(土) 19:52:00.18 ID:6PhQpaeQ0.net
>>77
HPではなく
兵士数で表現すりゃいいのにな
コーエーの決戦なんかみたいな方に
向かって行ってればな
風花では騎士団入れてそれっぽさ出してたけど
映像がリアルになればなるほど
リアリティーがなくなるんだよな
84: 2025/03/08(土) 20:02:43.25 ID:6PhQpaeQ0.net
タクティクスオウガは
複雑にし過ぎたな
さらに複雑なのにバグで数値が機能してない
と言う意味不明な仕様
85: 2025/03/08(土) 20:03:17.58 ID:wZUdEjkJr.net
ジャンルも時代と共に変化するんだから1ユニットが大軍勢じゃないと駄目って考えのがもう古いんじゃないか
RPGだってロールプレイしてないゲームも多いし
87: 2025/03/08(土) 20:10:10.99 ID:6PhQpaeQ0.net
>>85
国同士の戦いで
10人だけで攻め込むとかちょっと
萎えるなぁ
一部隊100から1000くらいはいないと
昔のFEファンはHPの10倍が兵士数みたいな
脳内変換してたんよ
92: 2025/03/08(土) 20:22:50.82 ID:/sxaDSRO0.net
>>87
ユグドラユニオンシリーズは士気だよね
ラングリッサーも兵の数だった
96: 2025/03/08(土) 20:54:07.92 ID:q9dZW8v90.net
>>24
ああいう方式なのならユニットの成長はレベルアップじゃなくて、熟練度による命中・回避への有利修正にすべきだと思う
一人当たりの成長頭打ちも早くして色んなキャラ使ってもらう
97: 2025/03/08(土) 21:04:01.74 ID:q9dZW8v90.net
>>77
RPGの脳内基準がドラクエ・FFになってる人だと、そう思っちゃうのなあ
1ユニットが1個人あつかいの戦争ゲームは「戦術級シム」として一ジャンルになってるほどなのに。
107: 2025/03/08(土) 23:52:31.13 ID:SRDeNH310.net
>>26
インディー「どこかお忘れだぞ」
109: 2025/03/09(日) 01:37:06.04 ID:hHcLMWHG0.net
>>26
単純にゲームとして面白い要素ではなかったから
考えること増やせばいいってもんじゃない

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