1: 2025/03/08(土) 15:52:12.946 ID:sY3WxMVF0.net
なんか見切り斬りだの居合斬りだの新技増えまくってて意味不明なんだが
2: 2025/03/08(土) 15:52:52.991 ID:JwvFoR9Qd.net
えっ見切りは前からあっただろ
3: 2025/03/08(土) 15:53:34.875 ID:Nou+OBiF0.net
最近のゲームはカウンターゲーばっかだからやる気しねぇ
4: 2025/03/08(土) 15:54:08.088 ID:fOhdA+Ni0.net
見切りも居合もワールドからじゃなかったっけ
5: 2025/03/08(土) 15:54:14.795 ID:VT680SGg0.net
頑張って赤までゲージ強化したらあとは△とR2順番に繰り返すだけでいいらしい
6: 2025/03/08(土) 15:54:48.759 ID:0Ti4Cus7d.net
>>3
アクションゲームで一番面白い要素じゃん
7: 2025/03/08(土) 15:56:44.926 ID:Nou+OBiF0.net
カウンターゲーとか言うAI敵と社交ダンスするリズムゲームばっかりだと疲れんのよ
たまにならいいけど
9: 2025/03/08(土) 15:57:36.453 ID:b17luTSN0.net
まともなカウンターあんの太刀くらいだろ今作
11: 2025/03/08(土) 15:57:49.470 ID:0Ti4Cus7d.net
>>7
バトルはダンスだよ
Aボタン押してるだけで勝てるゲームしかしないの?
12: 2025/03/08(土) 15:59:57.739 ID:5u/Wicz60.net
弓とヘビィと棒作って使ってみたけどどれもまともに使えなかった
ランスに戻ります
13: 2025/03/08(土) 16:00:02.057 ID:VRNvW2kg0.net
>>9
ランスさん…
14: 2025/03/08(土) 16:00:27.613 ID:2um5WFpK0.net
XXからずっとそんな感じ
15: 2025/03/08(土) 16:00:39.659 ID:Ne4BoAJD0.net
野良ではぶんぶん丸してる太刀しかみないぞ
16: 2025/03/08(土) 16:00:51.292 ID:Ph810oCH0.net
>>13
あっ…
スマン!!!!!!
18: 2025/03/08(土) 16:02:34.505 ID:J4uf2tnFd.net
ガンナーで的撃ちしてて楽しい?
19: 2025/03/08(土) 16:03:53.504 ID:XnZ3POpL0.net
赤ゲージ化はR2ブンブンでも傷口えぐりえぐりでも出来るからかなり楽じゃね?射程もそこそこあるし、暴れ始めたら回避斬りで立ち回れるし
20: 2025/03/08(土) 16:04:44.066 ID:6vCp3WIc0.net
的撃ちも最適化完了するまでの試行錯誤は面白いよ
21: 2025/03/08(土) 16:06:09.604 ID:Nou+OBiF0.net
最近は無敵回避も多過ぎだし距離避け位置避けがメインのゲームもまた増えて欲しいな
22: 2025/03/08(土) 16:06:41.770 ID:5j+eZL8+0.net
今でも同じ切れ味でも片手剣が弾かれにくいとかあるる?
黒いグラビモスの翼を片手剣で攻撃してた思い出
23: 2025/03/08(土) 16:09:16.349 ID:0Ti4Cus7d.net
>>21
スーファミ時代の2Dゲーでならチョイ移動で攻撃避けて撃ち続けるならわかるけど現代のリアルな3Dゲームでそれが罷り通ったらバカみたいだよ
24: 2025/03/08(土) 16:11:57.950 ID:Nou+OBiF0.net
>>23
要は当たらない位置に移動する事だよ
最近のでも無敵少ないゲームだとこれが大事になる
コロリンしたら無敵時間がある方がどっちかと言うと変なんですよ
まあ別にそれも嫌いじゃないけど
てかなんか先程から勘違い多いですねあなた
25: 2025/03/08(土) 16:13:08.407 ID:yEQfKUxZ0.net
リアルさとカウンター云々の調整はまた別の話でしょ
26: 2025/03/08(土) 16:16:08.420 ID:VT680SGg0.net
>>23
位置避けの意味知らなかったのかな?
ファミコンとか2Dとか持ち出す話も極端だしリアルでも頓珍漢なこと言って場を白けさせてそう
27: 2025/03/08(土) 16:16:19.316 ID:0Ti4Cus7d.net
>>24
転がったの見えてて転がる前の位置に攻撃するのも変だよね?
当たらない位置に移動したら攻撃も追ってくるからね
それをギリギリで躱したのが無敵だからね
28: 2025/03/08(土) 16:16:29.190 ID:VRNvW2kg0.net
リアルさだったらあの装備で10秒走ったらバテるわ
29: 2025/03/08(土) 16:18:49.085 ID:0Ti4Cus7d.net
>>26
3Dで位置避けとかそもそも存在するのがアホなんだよ
30: 2025/03/08(土) 16:20:41.957 ID:XnZ3POpL0.net
>>27
お前目の前にいる奴が殴りかかったタイミングでダッキングしてきた時躱せるか当てにいけるんか。すごいなプロボクサー目指せよ
31: 2025/03/08(土) 16:22:01.249 ID:HmdG2LKL0.net
リアルとリアリティ履き違えてんなぁ
32: 2025/03/08(土) 16:22:12.915 ID:soo5I1Bt0.net
単純にカウンターゲーが自分の好みだって主張すればいいのに何故理由の分からん理論を持ち出してしまうのか
33: 2025/03/08(土) 16:26:08.344 ID:Nou+OBiF0.net
モーションはある程度固定されてるのが今のゲームの現実だし位置避け混ぜるのは普通なんじゃね?
このモーション入ったら初撃は躱して残りは位置避けとかよくやるけど
そこの位置にカウンター行動を当てに行く太刀があんまり好きにはなれんけどw
正直古いゲームの時代の知識は知らんから言葉の意味違ってたら知らね
34: 2025/03/08(土) 16:26:54.207 ID:0Ti4Cus7d.net
>>30
攻撃が確定した段階で避けてるから避けられた
ゲームでは高速移動出来すぎると簡単になりすぎるしかと言って制限付けすぎると連続攻撃が避けられない
だから無敵でやり過ごしたということにするんだぞ
そのレベルで作りこめるならジャスト回避みたいなシステムになるからね
35: 2025/03/08(土) 16:31:02.048 ID:sY3WxMVF0.net
見切り斬り失敗しまくってドシャグマ倒せないんだが
39: 2025/03/08(土) 17:45:16.086 ID:ntNfv4jE0.net
なんで太刀がカウンター武器筆頭みたいになったんだろう
スラアクの方が従来の太刀っぽい動きしてるわ
41: 2025/03/08(土) 18:59:57.668 ID:hzjRQK0n0.net
>>35
ドシャグマなんか強いよな
モーションだけならゴアマガラの次に強い

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