1: 2025/01/16(木) 03:54:27.85 ID:HvuIVrb50.net
病気になった仲間NPCが町の人間を皆殺しにする。メインクエスト受注するNPCが消滅して詰んでしまう
6: 2025/01/16(木) 04:07:06.88 ID:kj7mCrJc0.net
移動が双六システム
戦闘がリールシステム
17: 2025/01/16(木) 04:17:11.24 ID:i2QXP7lO0.net
炎も氷も雷も無属性
22: 2025/01/16(木) 04:21:55.50 ID:PX2vWSch0.net
ゲームとはルールのある遊びに過ぎない
その目的は、プレイヤーが勝手に設定できる
ルール破りですら遊びになってしまう
世界観や物語の目的なんてのは、本質的ゲームデザインからすれば単なる飾りだ
29: 2025/01/16(木) 04:36:11.18 ID:DqyiEz/d0.net
メタスラアタックのAB同時押しやろ、SNK時代に誰もDボタンにしなかったのほんまに謎
30: 2025/01/16(木) 04:36:37.92 ID:Xc6xg35r0.net
31: 2025/01/16(木) 04:42:24.93 ID:bNl9oHCw0.net
サブイベントにおいて、あからさまに対応の違うグッドエンドとバッドエンドを用意する事
しかもその分岐は何気ない選択肢の場合
こういうアホ仕様を考える奴は攻略本とかがありきでゲーム作ってるとしか思えない
それに対してウィッチャー3は一般的なグッドエンドもバッドエンドも両者同じレベルで作りこまれてるから
それは只の選択の違いと言う判断が出来る
グッドエンド・バッドエンド分岐を考えるなら絶対にウィッチャー3の仕様を真似るべき
32: 2025/01/16(木) 04:44:32.06 ID:Q2Tq/+O30.net
428のしょーもないバッドエンド面白かったけどな
33: 2025/01/16(木) 04:46:32.54 ID:bNl9oHCw0.net
アドベンチャーゲームはそれでもいいと思うけどね
RPGとか長いゲームやっててサブクエでこれやられると本当に嫌になる
しかもグッドエンドに行くと強い武器貰えるとか、もうそっち選ぶ方がいいに決まってるのに
分岐させる意味あるか?って思う
35: 2025/01/16(木) 04:52:13.16 ID:SutcFuMI0.net
合戦がカードバトル
37: 2025/01/16(木) 05:00:59.81 ID:kj7mCrJc0.net
戦闘がひたすら連打システム
38: 2025/01/16(木) 05:01:57.86 .net ID:
仲間になるキャラクターがガチャで決まるRPG
40: 2025/01/16(木) 05:09:53.48 ID:vSMFUq+b0.net
ロックオンに失敗すると視点が真正面になるやつ
46: 2025/01/16(木) 05:33:35.37 ID:/VYFOVmB0.net
負けイベ
マジで時間の無駄
47: 2025/01/16(木) 05:34:39.44 ID:VD7FO9o60.net
画面が暗い
49: 2025/01/16(木) 05:38:54.17 ID:y8KXR4nu0.net
キャラメイクチケット
55: 2025/01/16(木) 06:23:00.95 ID:5vSXNAOH0.net
経験値やレベルが無いので雑魚戦の意味が全くない
60: 2025/01/16(木) 06:34:22.69 ID:0b0nKvgj0.net
バフカード
61: 2025/01/16(木) 06:40:33.74 ID:gazeoiKz0.net
スパロボのパイロット養成
あれゲームバランスぶっ壊すだけだからやめて欲しい
69: 2025/01/16(木) 07:02:33.98 ID:04nvzlMX0.net
一人用ゲームの通常攻略でネトゲ廃人レベルの苦行を要求され
心を無にして作業する合間に挟まれる冗長なランダムイベント
72: 2025/01/16(木) 07:06:15.02 ID:8IusFKZu0.net
レベルキャップ
75: 2025/01/16(木) 07:09:21.46 ID:jRGRrzJV0.net
ラジコン操作
78: 2025/01/16(木) 07:10:36.36 ID:xcy7DRBV0.net
無料で遊べちまうんだ!
アレに課金したやついるのかな?
84: 2025/01/16(木) 07:16:27.14 ID:aMP/8Re10.net
アクションゲームの水中ステージ
突然くる主人公の精神世界ステージみたいな架空の世界
104: 2025/01/16(木) 07:38:07.14 ID:wsv0NulG0.net
FFTAのジャッジメントシステム
110: 2025/01/16(木) 07:44:29.75 ID:ZIusbQ7y0.net
必殺技ごとにボヨンボヨン揺れまくるカットイン
111: 2025/01/16(木) 07:46:49.13 ID:lM1Ahcio0.net
そろそろ誰かに止めてほしいんだよな
サブクエ達成をいちいち依頼者に報告に行くシステム…
せめてワープさせて
116: 2025/01/16(木) 08:01:55.38 ID:GwZGDCSj0.net
ウィッチャー3のデフォルトの移動の仕様
目的の位置にすんなり立てないあの操作性でゴーサインが出たのが謎すぎる
プレイヤーからの不満が凄くて割とすぐアプデでを配信したけど、
修正じゃなくオプションで選択式にしたあたり並々ならぬ拘りがあったっぽいが
119: 2025/01/16(木) 08:09:45.53 ID:cnmNctG6d.net
×ボタン決定
121: 2025/01/16(木) 08:14:57.59 ID:JH+0pkI50.net
友好NPCにも攻撃できる仕様で会話と攻撃が同じボタン
122: 2025/01/16(木) 08:17:15.27 ID:NwL5yz2Z0.net
世界樹2のフォース
溜まるわけねえだろ
129: 2025/01/16(木) 08:32:24.52 ID:ldgHLlSz0.net
シレン4.5はそんなんばっかりだ
132: 2025/01/16(木) 08:37:51.55 ID:0hRSjwhS0.net
右スティックで攻撃
133: 2025/01/16(木) 08:38:00.92 ID:77680cW0H.net
イベントで強制的に歩かされてNPCの会話聞かなきゃいけない場面
138: 2025/01/16(木) 08:47:30.13 ID:TxBOSetS0.net
運で数クエストに1回10種類から発生するクエストの中で特定のクエストの特定のポイントから低確率で拾えるアイテムがないと武器強化できない
147: 2025/01/16(木) 09:15:17.66 ID:HKsqMJQj0.net
文字の小さいゲーム全般
152: 2025/01/16(木) 09:31:07.24 ID:OplSgKoU0.net
>>61
スパロボは育成カスタムがなかったらメーカーが決めた能力でロボも人も優先順位が決まっちゃうからなー
もう自分の考えた最強チームでごっこ遊びをするためのツールだと割り切って
金もポイントも余らせる前提で自分で難易度を調整して遊ぶのがいいのかなと今Vをやりながら思っている
153: 2025/01/16(木) 09:31:37.82 ID:eJoNeyK30.net
属性が凄くたくさんあるけれど
レベルを上げて物理で殴るのが一番早い
155: 2025/01/16(木) 09:36:16.10 ID:jn9WQ9Dj0.net
>>153
属性あるだけいいじゃん
面倒だからって全属性なくしたゲームもあるんですよ
211: 2025/01/16(木) 12:54:23.32 ID:yP08kCMA0.net
ダッシュがスティック押し込み

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