26: 2025/01/31(金) 14:45:25.255 ID:h5gpQcu50.net
ダルシムで対応力を鍛えろ
28: 2025/01/31(金) 14:46:29.525 ID:k1MIyfoN0.net
上手い人の動画何回見てもそんなコンボあるのかとコンボ上手いなぁしか感想がない
29: 2025/01/31(金) 14:47:25.823 ID:aoBPjql70.net
立ち回りって言われてるやつのやり方おしえて
30: 2025/01/31(金) 14:49:39.062 ID:K7kQP8Bz0.net
使うキャラすら書かないで立ち回りとか
ただのネタスレだったかもういいや
32: 2025/01/31(金) 14:53:01.400 ID:aoBPjql70.net
>>30
ジュリとリュウ
33: 2025/01/31(金) 14:57:28.458 ID:ciJQJREC0.net
投げキャラ使う
34: 2025/01/31(金) 14:57:40.550 ID:uEHuv/vT0.net
リュウは足刀の先端当てを意識して振りまくってりゃなんとかなるだろ
ジュリの風水コンボはホールド突進から屈小P→屈中P→屈中K→屈大P→ジャンプ→空小P→空中P→空中K→OD疾空閃→OD天穿輪がかなり安定する
35: 2025/01/31(金) 14:59:30.934 ID:aoBPjql70.net
キャラ個別のやつじゃなくて全キャラ共通の立ち回りの基礎みたいなやつを教えて欲しい
37: 2025/01/31(金) 15:03:39.973 ID:aoBPjql70.net
>>28
まじでそれ
何を見ればいいかすらわからん
38: 2025/01/31(金) 15:03:54.183 ID:uEHuv/vT0.net
全キャラ共通の立ち回りならまずリュウとジュリ使うのをやめる
39: 2025/01/31(金) 15:05:11.492 ID:yTunN0150.net
楽しんでるんなら別にいいんじゃねーの
40: 2025/01/31(金) 15:08:43.380 ID:uEHuv/vT0.net
コンボはフルコンまるまる覚えるんじゃなくて最初は上手い人のコンボレシピを分解して確実に成功する部分だけ使うとそれなりに様になるだろ
てかコンボの話になると共通システムよりキャラ別の話になるだろ
41: 2025/01/31(金) 15:10:13.684 ID:aoBPjql70.net
>>40
コンボは出来るから立ち回りを知りたい
42: 2025/01/31(金) 15:12:51.640 ID:vUlUvUbF0.net
強行動擦り続けろ
43: 2025/01/31(金) 15:14:28.049 ID:v5qASfT30.net
>>41
ジュリなら中KとJ大Pをちゃんと活かしてるか?
ラッシュからの中Kは長くて積極的に触れるしJ大Pは全キャラでもかなり凶悪な性能
あと弱風破を盾に天穿輪で落とす意識をしながら歩きでライン上げるとか
立ち回りの話はキャラ個別じゃないとできん
44: 2025/01/31(金) 15:17:39.006 ID:aoBPjql70.net
>>43
本当に基礎的な話が知りたいんだよ
例えば相手がジャンプしたら対空するみたいな試合の基本的な構成要素を知りたい
45: 2025/01/31(金) 15:20:04.089 ID:Z4DhN7Hw0.net
1番距離のある通常技をギリギリの距離で振る
46: 2025/01/31(金) 15:22:28.388 ID:n3taW7V+0.net
俺は初撃は当たるが上手くラッシュやコンボ出来ないわ
ほぼインパクトと投げとヒット確定SAで勝ってる
だから行けてジュリでゴールドだわ
47: 2025/01/31(金) 15:24:00.658 ID:v5qASfT30.net
>>44
だったらまずは簡易入力を覚えるだけで全然違う
しゃがみ中にレバーを左右にガチャガチャしながらボタン押すと昇竜が出る
このガチャ昇竜での対空はプロでもやってる人いる
あとは相手が自分を飛び越えそうな時やめくりには逆ヨガコマンドで振り向き昇竜が出る
歩き波動で昇竜を誤爆するなら後ろ波動って入力もあるし簡易入力を覚えるだけで立ち回りがかなり変わると思う
48: 2025/01/31(金) 15:25:34.313 ID:n3taW7V+0.net
>>44
ジャンプに対空してくるヤツには垂直ジャンプ混ぜると引っかかるぞ
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49: 2025/01/31(金) 15:26:15.478 ID:aoBPjql70.net
>>48
そんなのもあるんだスゲえ
50: 2025/01/31(金) 15:40:46.883 ID:aoBPjql70.net
ジャンプ攻撃をしたいけど対空待ちされたら何もできなくなる
こういうとき何すればいいの?
51: 2025/01/31(金) 15:41:18.198 ID:RPM2+LhH0.net
>>50
生ラッシュ攻撃
52: 2025/01/31(金) 15:41:38.667 ID:v5qASfT30.net
そもそもストシリーズにおいてジャンプは不利な行動だからあまり飛ばないほうがいい
53: 2025/01/31(金) 15:44:35.563 ID:aoBPjql70.net
>>52
比率の話はどんな選択肢があるか分かった後にすることだよ
頭悪いね
54: 2025/01/31(金) 15:45:23.464 ID:w0xsl8r0d.net
画面見てねえんだろ
格ゲーぴょんぴょんして強いのなんてほとんどねえんだから飛ぶなよ
55: 2025/01/31(金) 15:48:06.419 ID:aoBPjql70.net
生ラッシュ攻撃に対して相手は何すれば勝つの?
56: 2025/01/31(金) 15:49:39.747 ID:yEBaCPY20.net
飛ぶなと言ってるやつは上手ぶりたいだけだから無視しとけ
最終的に飛びが少なくなるのと初心者帯で飛ばなくていいはイコールにはならない
生ラッシュしたら相手は置きが増える
そしたらまた飛べ
57: 2025/01/31(金) 15:51:57.454 ID:aoBPjql70.net
>>56
そうそう
こういうちゃんとした話が聞きたかった
分かったふうな感じで話すけど何にも分かってないやつ多すぎ
58: 2025/01/31(金) 16:10:53.885 ID:aoBPjql70.net
実はレジェンドタッチなんだわ
下手くそが見当違いなアドバイスしてるの面白かったよ
59: 2025/01/31(金) 16:20:48.919 ID:yEBaCPY20.net
レジェンド?アドバイスしてたマスター(笑)の俺がバカみたいじゃねえか
60: 2025/01/31(金) 16:26:23.502 ID:RPM2+LhH0.net
レジェタッチなら教えてくれ
上手いやつが小技3発刻む時に真ん中にコアじゃなくてコパ挟む時があるけどコパ使う理由ってなんなん?
コアのほうが下がりに当たるし全面的にお得じゃね?
62: 2025/01/31(金) 16:39:55.250 ID:aoBPjql70.net
>>60
2発目のコパを連ガにさせずカウンター確認からコンボいくのを狙うから
64: 2025/01/31(金) 16:53:48.330 ID:t85kRVP+0.net
ジャンプ攻撃、生ラッシュorキャンセルラッシュ、当てて有利な打撃を持ってればそれをガードさせる
これらで有利フレームを取れたら打撃or投げの2択でダメージを取る
起き攻めで打撃or投げ択でダメージを取る
これの繰り返し
上手い人ほど対空が出て、ラッシュを止められてってなるからそしたら差し返しとかを狙わねばならない
65: 2025/01/31(金) 16:55:23.669 ID:aoBPjql70.net
>>59
さすがにマスターだと完璧な回答返ってくるわ

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