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MMORPGを作るとして、街がなぜモンスターに襲われないか設定に悩んでる

投稿日:


1: 2025/01/01(水) 16:38:58.819 ID:5yZY/LR90.net
襲われる侵攻イベントみたいなのやればいい?

2: 2025/01/01(水) 16:40:20.217 ID:6pYcnwE70.net
魔除けの結界じゃいかんのか?

3: 2025/01/01(水) 16:42:00.307 ID:B0m4ZWvQ0.net
わりと一般的なのは衛兵に守らせたりしてるね
PKキャラを街に入れない設定にもなるし

4: 2025/01/01(水) 16:42:04.962 ID:5yZY/LR90.net
>>2
モブはそれでもいいけどボス級は魔除け程度で寄せ付けられないっておかしくね?

5: 2025/01/01(水) 16:43:53.690 ID:88/Mbpwk0.net
いまやそこは誰も気にしてないと思う

6: 2025/01/01(水) 16:44:33.631 ID:lxYVGOrG0.net
まずどうして襲われるのかを考えた方がいい

7: 2025/01/01(水) 16:45:04.632 ID:yMsaybZk0.net
>>4
幽遊白書の妖怪バリアでいいじゃん
大物にターゲットを絞ったバリアは貼れるけど
小物は漏らしちゃって時々入り込むとか

8: 2025/01/01(水) 16:45:15.890 ID:iWCrha8H0.net
elonaやれ

9: 2025/01/01(水) 16:45:43.504 ID:B0m4ZWvQ0.net
>>4
モンスターも生物的な本能だと縄張り的なものを超えて行動するのは考えにくいと思う

10: 2025/01/01(水) 16:45:58.414 ID:5OhAKRnm0.net
明らかに周りのモンスターが強いのに襲われない終盤の町

11: 2025/01/01(水) 16:46:05.053 ID:5yZY/LR90.net
>>5
突き詰めるとなんでってなんじゃん

>>6
プレイヤーは襲うのにモンスターが襲ってこないのはおかしくね?

12: 2025/01/01(水) 16:47:04.388 ID:PrS/l6rHa.net
そりゃ町長とボスが繋がってるからだろ

13: 2025/01/01(水) 16:47:44.007 ID:VhX5ot2K0.net
リアリティ追求し過ぎると
面白くならないからな

14: 2025/01/01(水) 16:49:33.721 ID:5yZY/LR90.net
>>7
なるほど
その設定は面白いな

>>9
それもまあありだけど知能あるモンスターなら縄張り越えて侵攻してくると思うんだ

>>12
その設定は考えてたw

16: 2025/01/01(水) 16:50:47.360 ID:6pYcnwE70.net
>>14
知能あるからこそ越えてこないんだよ

17: 2025/01/01(水) 16:52:35.619 ID:B0m4ZWvQ0.net
知能あるならあるで意味のない進行はしないぞ
魔王の洗脳とか飢餓で人間襲うしか無いとかそういうものがない限り逆に手を出す必要がない

18: 2025/01/01(水) 16:53:37.104 ID:B0m4ZWvQ0.net
ふかふかダンジョンて漫画が面白いしお前の思う疑問の設定を入れてるのでおすすめ

19: 2025/01/01(水) 16:54:35.088 ID:U/sLNyZu0.net
現実だって街中にいる動物なんて猫とかたぬきとかアライグマとか小型の動物だけだろ?

20: 2025/01/01(水) 16:55:02.937 ID:5yZY/LR90.net
>>13
そこを面白くしたいんだわ

>>15
うーん、アメリカだって襲われたら襲い返すけどね

>>16
うーん、モンスターにそういう知能がある設定はどうなんだ

21: 2025/01/01(水) 16:56:06.620 ID:5yZY/LR90.net
>>18
そういう情報はいいね参考にするわ
全然関係ないけどダンジョン飯は設定面白いよね

22: 2025/01/01(水) 16:56:37.632 ID:5yZY/LR90.net
>>19
それ動物じゃん

23: 2025/01/01(水) 16:56:45.661 ID:HMhUvpkK0.net BE:222422489-2BP(2026)

お前だってべつに蜂の巣わざわざつつかないだろ😹

24: 2025/01/01(水) 16:57:11.401 ID:z7Q9/0os0.net
この手の設定をナチュラルに組めないヤツって物事の本質を見れてないというか過程を重視してないんだよね
Aという出発点からBという目的地にたどり着くまでの道筋を一つしか発見できないタイプって言うか

25: 2025/01/01(水) 16:57:27.767 ID:9ejY10cQ0.net
冒険者がめちゃくちゃいるからだろ
昔MMORPG(クロノスだったと思う)やってた時、自分のレベルでは勝てないオボロオークとオークの群れに追われて街まで逃げ帰ったことがあったけど、その都度他のPCがなんとかしてくれてた記憶あるし
仮に魔物に侵攻されても返り討ちに出来るから安全を保てているんでしょ

26: 2025/01/01(水) 17:00:22.561 ID:b9M+MkwY0NEWYEAR.net
過去に襲われた事があるってイベント作ったり、特定のクエストでたまに襲わせて、都度撃退してる設定にする

27: 2025/01/01(水) 17:00:30.924 ID:5yZY/LR90NEWYEAR.net
>>24
そういうネガキャンは求めてないんですわ

>>23
俺はね

>>25
そこまで追われて引き返しちゃうオークは知能ありそう

28: 2025/01/01(水) 17:01:55.951 ID:z7Q9/0os0.net
例えばドラクエ1とかでも「魔物は町には進行してこない」って設定はあったんだけどロトの鎧が保管されてる町とかは普通に滅ぼされてるんだよ
この辺から敵の行動パターンを推測することが出来るでしょ

29: 2025/01/01(水) 17:01:57.878 ID:9ejY10cQ0.net
>>27
オークは引き返さないぞ
他のpcがなんとかしてくれるって、「オークさんお願いします今回のことは多めに見て貰ってこいつのこと許してください」とか説得してるとでも思ってんの?
倒して貰ったってことだよアホか

30: 2025/01/01(水) 17:02:59.945 ID:5yZY/LR90.net
>>29
すまんちゃんと読んでなかった

31: 2025/01/01(水) 17:03:27.996 ID:svd5x50M0.net
うんちが落ちてて臭いから

32: 2025/01/01(水) 17:04:32.298 ID:b4ObXR8z0.net
街には人が多いからこそ周辺のモンスターが狩られまくって数が少ないって面白みにかける設定じゃあかんのか?
でもたまに普段見かけないような大物に襲撃されて大惨事になるの

33: 2025/01/01(水) 17:05:07.832 ID:5yZY/LR90.net
>>28
ふむ
ロトの鎧は街を守るための結界にはならないのか

>>31
マーキングかよ

34: 2025/01/01(水) 17:06:44.649 ID:9ejY10cQ0.net
>>30
基本的にオークの巣は狩場になるくらい攻め込まれてるから人間に反撃する余力はないのと
仮に雑魚が返り討ちにあってオークに追撃されながら街に戻っても、深追いしたオークはそのまま他のPCに倒される

からオークが、街を壊滅させられる戦力で攻めてくると思う方が不自然なんだよね
基本的に説明なしの状態で自然と理屈が通ってるんだから、その「言語化されてないけど矛盾のない部分」を理解できないのはMMOやったことなくて種族の勢力図について深く認識してないか、単純に考える頭がないかだと思ってしまう

35: 2025/01/01(水) 17:07:00.717 ID:Z0ld6p5F0.net
人間と接触すると病気になるから

36: 2025/01/01(水) 17:07:21.930 ID:5yZY/LR90.net
>>32
街周辺はあんまりモンスターいないってのもまあありだね

37: 2025/01/01(水) 17:08:33.613 ID:9ejY10cQ0.net
ボスが奥深くにいるのも「奥深くに人が進出したら逆に返り討ちにあって、そういう集落は壊滅してるから、つまり人間には危険地帯で魔物には安全地帯だから」で良いし
初期の状態で大体理屈は通るんだよ

38: 2025/01/01(水) 17:08:39.967 ID:jzovDmFB0.net
ストーリーが進むと滅んだりする場合もあるから、ふだんは守備隊で守りきれてるんだろ

39: 2025/01/01(水) 17:09:02.861 ID:5yZY/LR90.net
>>34
最後の方はよくわからんけどそんな細かい設定のMMOあるの?

40: 2025/01/01(水) 17:10:51.586 ID:5yZY/LR90.net
>>35
狩ろうとしたら逃げ惑うだけのモンスターになってしまうw
>>37
なるほどね

41: 2025/01/01(水) 17:11:25.199 ID:9ejY10cQ0.net
>>39
設定を細かくしてそういう前情報があるんじゃなくて、「オークは経験値がうまい」→10レベルそこらのPCがオークの集落を狩場にする→湧き待ちになるぐらいオークが狩られ尽くしてる
という状況に追い込まれてる
ただそれを世界観として見た時に「オークは人に狩られまくって前線が崩壊してる」と言えるしその逆は言えないということ

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42: 2025/01/01(水) 17:14:15.672 ID:5yZY/LR90.net
>>41
ふむふむ
それは確かに良い案だわ

43: 2025/01/01(水) 17:17:47.513 ID:dOQOARwF0.net
その辺敵が徘徊してるのがおかしくね

45: 2025/01/01(水) 17:22:03.685 ID:mdQNysKL0.net
モンスターにだってある程度の知性はあるだろ 道産子だが街にクマが出没するのも滅多にないし

46: 2025/01/01(水) 17:22:37.848 ID:CxkQ27i10.net
クリスタルの加護で近づけない

49: 2025/01/01(水) 17:28:01.286 ID:yhySwPTR0.net
そもそも人間側がそこら辺うろついてる魔物?に殴りかかってるだけで魔物?側は人間側を襲う気は無い可能性

50: 2025/01/01(水) 17:32:47.739 ID:393JvoiB0.net
軽く考えてみた

町/街に魔物が入ってこないのは結界石/クリスタルによる忌避作用

・結界石の魔力は住民の魔力から1/100くらいの割合で寝ている間に自動「懲」収される
・人口が増えるほど結界の範囲が広がり町から街へと発展し王国規模になることも可能
・結界石が意図的に破壊されると蓄えた魔力が解放されて逆に魔物を呼び寄せることになりstampedeに繋がる、それにより滅びた街も存在する
・小型の結界石と魔力の高い人間もしくは魔石によって旅も可能となる
・複数の結界石を配置してドラゴンやヒュドラなどの災害級魔物を忌避することも可能、しかし複数の結界石はその分住民の魔力を多く奪うことになる
・結界石への魔力補充は魔物を討伐して得られる魔石からも可能、冒険者の一部はこれを専門としている者もいる

こんな感じかのう

51: 2025/01/01(水) 17:32:55.793 ID:Z0ld6p5F0.net
なぜモンスターがいて、なぜモンスターと人間が対立してるのかと言ったらところまで深掘りしないと理由の整合性がつかない

54: 2025/01/01(水) 17:36:54.506 ID:CBM7Pr7Q0.net
ソードワールドに剣の欠片っていうバリア機能で強い魔物ほど行動制限かかるって設定がある

55: 2025/01/01(水) 17:49:34.392 ID:dOQOARwF0.net
別に整合性が必要な状況になるほど街の直近にモンスター湧いてねえだろMMOで

56: 2025/01/01(水) 17:58:06.465 ID:wRs5bEOG0.net
FF11がわかりやすいと思う

57: 2025/01/01(水) 18:29:41.793 ID:rl4EWsNd0.net
衛兵がクソ強い


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