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ここ10年ほどモンハンに新武器種が追加されていない理由を開発者が語る

投稿日:


1: 2024/10/06(日) 06:56:36.98 ID:TAiNPKiwd.net
multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
新武器種については絶えず話し合っており、何年にも渡って蓄積された多くのアイデアが有る。

既存の武器種とあまり重複せず、新武器種によってどのようなゲームプレイを追加できるかを考えている。

ワイルズでは既存の14武器種に多くの新しい動きや機能を盛り込む事に焦点を当てている。

既存の14武器種は長年に渡って開発してきたことにより、非常に奥深く、エキサイティングなものになっていて、複雑化している。

最後に追加された操虫棍やチャージアックスですら10年間の進化を経ているため、
それらと同等の奥深いデザインを考えるのは困難になっている。

開発リソースの問題もある。
15番目の武器種を追加したくない訳ではないが、本当に投資する価値が有るかを自問する必要が有る。
最近のシリーズでは他に優先される要素が有った。

2: 2024/10/06(日) 06:59:22.08 ID:1FB/rT6g0.net
カブり気味の種類消せや
ガンランス操虫棍ボーガン一種
ハンマー消せや

3: 2024/10/06(日) 07:01:01.96 ID:qXAFlNUmM.net
意味不明な変形アックスを2つも追加したせいで無駄に開発労力が増えた

4: 2024/10/06(日) 07:03:17.02 ID:Jz649Que0.net
トライのボウガン組み立ては不評だったのか?後のシリーズじゃ元通りだったけどさ。

5: 2024/10/06(日) 07:03:37.20 ID:FiZr6IXy0.net
そもそも原型とどめてない
名前には発狂するほど拘るが武器の見た目も性質も理解してない変なおじさん相手だから名前だけは減らさない方が良い
同じようなの増やし過ぎたからそこいじるだけで済む

6: 2024/10/06(日) 07:03:52.72 ID:y+kJOIP80.net
開発労力をグラフィックに割くぐらいなら新武器考えろよ
ゲームやる方にとっては後者の方が重要なんだよ

7: 2024/10/06(日) 07:06:41.66 ID:8lnM+m2Xd.net
穿龍棍復活しかないな

8: 2024/10/06(日) 07:07:36.58 ID:zOjBVlgH0.net
操虫棍は面白そうと思ったけど
スラアクチャアクはもういいよって感じだった

9: 2024/10/06(日) 07:07:55.42 ID:FiZr6IXy0.net
スラアクを10本持ってぶん投げてもこれが伝統的なスラアクと思うようなのしかいないから

10: 2024/10/06(日) 07:12:03.09 ID:zjB+kjdA0.net
大型モンスターが群れをなす→こやし玉で即解散
小型モンスターの群れが大型を襲う→ゴミダメージ

どうでもいい生態系()擦るくらいなら15番目があってもいい

11: 2024/10/06(日) 07:12:40.59 ID:79fIsdsI0.net
むしろ減らしてもええわ…。
武器種以外にキャラロール作るほうあるやろ…。

12: 2024/10/06(日) 07:13:49.23 ID:o9DWNEnr0.net
>>6
新武器作ったらグラもいるよな

14: 2024/10/06(日) 07:21:06.72 ID:WaJ/GZUs0.net
スラアク、チャアク好きだが無くせって意見わかるわ

16: 2024/10/06(日) 07:21:42.68 ID:UjwYCTSF0.net
ランスとガンランスを合体して一つにしなさい

17: 2024/10/06(日) 07:21:44.94 ID:hGF9HKzW0.net
>>2
高起動空中戦を行うガンランスが何の武器と被ってるって?

19: 2024/10/06(日) 07:22:49.18 ID:2szplTZX0.net
大剣(抜刀溜め3型)
大剣(儀式真溜め型)

もう武器分けろや

21: 2024/10/06(日) 07:24:41.98 ID:FiZr6IXy0.net
大剣はエリアルのジャンプ斬りが至高

22: 2024/10/06(日) 07:31:53.51 ID:epmEPuC+0.net
ださい武器を強くするのはやめた方がいい
あと遠距離武器は弱くしろ

23: 2024/10/06(日) 07:33:38.04 ID:0g4ZecGn0.net
>>21
分かる
わざわざ蟲系投げないでピョンピョン飛ぶのが楽しい
敵の攻撃を踏み台にしてから、上から攻撃したり

24: 2024/10/06(日) 07:34:05.70 ID:rGIVmm5W0.net
もうガンランスなくても良くない

25: 2024/10/06(日) 07:34:58.55 ID:0g4ZecGn0.net
>>22
見た目がカッコいいと弱くても使う人多いから
これはモンハンに限らずゲーム開発者がたまに言っていること

26: 2024/10/06(日) 07:35:53.56 ID:0g4ZecGn0.net
>>24
ガンランスとハンマーをガンハンマーにしよう(提案)

27: 2024/10/06(日) 07:37:53.47 ID:aoCUTkMX0.net
逆に武器種多すぎ、減らした方がいいわ
武器は使い回して戦闘スタイルを増やせばいい

29: 2024/10/06(日) 08:01:13.78 ID:WMKKiQ9d0.net
「逆に減らした方がいい」とレスしようと思ってきたら、もう既にそういう流れなのね。

30: 2024/10/06(日) 08:05:32.95 ID:2ExnO3it0.net
ぶっちゃけ双剣とか太刀はダサいモーションのまま何十年も変化に乏しくてどこが奥深いんだって感じするけどね
基本はそのままに後付ばっかしてただ複雑化させてるだけでしょ

31: 2024/10/06(日) 08:08:04.43 ID:3alyhUff0.net
どの武器も操作が複雑化しすぎてるってのはわかる
初心者のために大剣の抜刀コロリンぐらいは残しとくべきだった

32: 2024/10/06(日) 08:10:37.07 ID:vpUatiZH0.net
モンスターハンターORAGEに出てきた狩猟鞭とかいいなとずっと思ってる
中距離で殴れる武器とかまだ新鮮な気持ちで遊べそうだし

33: 2024/10/06(日) 08:15:05.04 ID:UXgp7ZX/0.net
いやもう充分やろ
14種あるんやで?
プレイしてる奴らで14種全部使ってるのどんくらい居るよ?

35: 2024/10/06(日) 08:20:17.09 ID:0l4aa06mM.net
>>4
あれは好評だったけど調整がめちゃ大変だから辞めたってP3出す時言ってたよ
面白かったけどちょっとした間違いで壊れが生まれそうなのは確かだわ

38: 2024/10/06(日) 08:22:36.68 ID:8lnM+m2Xd.net
新しい操作覚えるのが面倒くさいからずっとハンマー

39: 2024/10/06(日) 08:23:31.12 ID:XjelE11/0.net
素材を集めて作るのも大変だけど武器事の複雑な操作を覚えて使い分けるのも大変で
カジュアル層のほとんどがやり込むのは1種せいぜい2種ぐらいじゃない

42: 2024/10/06(日) 08:25:57.83 ID:hGF9HKzW0.net
ガンランスは初心者というかアクションゲーム得意じゃない人にもオススメ
アクションは無双ぐらいしかやらない知人は最初モーションが軽い(1モーションが短い)と言う理由で双剣使ってガチャプレイゴリ押ししてたが被弾がヤバかった
ガンランスでずっとガードして隙見てチクボンすりゃ安全だよって教えて最初は足の遅さやモーションの遅さに文句言ってたがその内ガンランス以外使えないってなってた
危ない時はガードで様子見れるし一つ一つのモーションが短いチクボンと固定ダメの砲撃で最低限戦いのの形にはなる
あの遅さはブラストダッシュで誤魔化せるようになったし隙がない

43: 2024/10/06(日) 08:26:37.00 ID:Jz649Que0.net
>>31
今って抜刀コロリン無くなったのかよ。大剣の基本戦術だったじゃん。今はその場でブンブン振り回す害悪スタイルが主流なの?

44: 2024/10/06(日) 08:27:15.50 ID:UXgp7ZX/0.net
俺なんて新作出ても大体が片手剣、大剣、ハンマー、チャアク、ボウガン両種しか使えてねぇ

45: 2024/10/06(日) 08:29:29.72 ID:m95ydE5n0.net
一度MH ZEROとかいう作品出して大剣、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガンだけに戻すべき
初代モンハンをリメイクってかたちでもいいから

46: 2024/10/06(日) 08:31:04.16 ID:0g4ZecGn0.net
>>43
最近は溜め斬り推しになってる
すぐに使える抜刀がイマイチになって、
溜め斬りを使うタイミングを測る立ち回りを要求されて万人向けじゃないように見える

47: 2024/10/06(日) 08:37:15.24 ID:EToRBcb00.net
どうせボウガンしか使わんからどうでもいいわ
2個持ちになってもボウガン2種にするし

48: 2024/10/06(日) 08:38:48.02 ID:GZSaWQYm0.net
>>45
街でハチミツ増やせなくなってフィールド漁り強制されそう

55: 2024/10/06(日) 09:06:00.78 ID:Me7sFUMl0.net
スラアクとチャアク合体しようぜ

56: 2024/10/06(日) 09:06:37.88 ID:XjelE11/0.net
笛を2本持って君も吹き専

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57: 2024/10/06(日) 09:07:30.53 ID:0g4ZecGn0.net
>>55
スラチャか
なおアックス要素

58: 2024/10/06(日) 09:29:37.18 ID:k7D2KtRA0.net
モンスター事に武器防具作る工程が増えるから
えらい手間になるからだろ?

59: 2024/10/06(日) 09:30:38.16 ID:rZZlNS5J0.net
XXはバランス悪いけど14種×スタイル6種+ニャンターで良かったな
コンボもそこまで複雑じゃないから色んな武器かつげるし
近年のは大剣ですらタックルでキャンセル入れて真溜めとかめんどくさすぎる

60: 2024/10/06(日) 09:31:32.35 ID:hGF9HKzW0.net
>>58
加えて全モンスターに対する調整と武器種間の格差とか考えにゃならんからな
武器増やすごとに工数爆増や

61: 2024/10/06(日) 09:32:12.12 ID:Q4XJTn2u0.net
>>26
増やしてて草

62: 2024/10/06(日) 09:35:47.28 ID:rZZlNS5J0.net
>>43
ワールド以降の大剣は真溜め切りってのが入って
溜め切りを最大3連続で当てて火力を出す武器になった
抜刀コロリンスタイルは討伐に時間がかかるし
他にもっと軽快に火力出る武器沢山あるのでほぼ絶滅した

63: 2024/10/06(日) 09:42:50.93 ID:N1fYjOaz0.net
アイスボーンの大剣はスリンガーでパパっと真溜めできるようになったからそれなりに使いやすかったけど
ライズで消えちゃったからな

64: 2024/10/06(日) 09:46:05.33 ID:+ODf58cg0.net
真溜め当てなきゃ火力出ないって調整はほんとやめて欲しい

65: 2024/10/06(日) 09:53:16.59 ID:PSuCdV/3d.net
両手盾まだか
剣より盾のが強いんだから両手に盾持たせろよ

68: 2024/10/06(日) 10:21:59.03 ID:01IFAn0z0.net
尻尾切る意味も薄くなってるしもうハンマーでいいやってなってる

69: 2024/10/06(日) 10:35:46.39 ID:k7D2KtRA0.net
サンブレはカウンターで真溜め完成させてぶち込むスタイルだからソロに良い

71: 2024/10/06(日) 10:40:25.11 ID:xhRveSg20.net
真溜めもそうだけどカプコンって新要素を使わないと火力出ない調整にしがちだよな

72: 2024/10/06(日) 10:41:05.05 ID:RQKqm9nsd.net
そうじゃないと複雑な操作の技とか使って貰えないし……

82: 2024/10/06(日) 11:05:12.32 ID:xwNesiB50.net
そろそろ拳で戦わせろ


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