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matome 速報

対戦ゲームの複雑さって選べる行動の多さと関係あると思うんだwwwwwwwwww

投稿日:


1: 2020/07/28 17:31:49 No.712644480

対戦ゲームの複雑さって選べる行動の多さと関係あると思った

2: 2020/07/28 17:32:32 No.712644612
そりゃそうだ

3: 2020/07/28 17:33:28 No.712644794
ストリートファイターならしゃがみ・立ち・空中の3パターンかける攻撃ボタン6つで18種
そこに必殺技含む特殊行動足して多ければ多いほど複雑に感じて
格ゲーよりFPSの方が選択肢少なくね?ってなって今に至った気がするの

4: 2020/07/28 17:34:02 No.712644903
RTSとか頭がおかしくなる

5: 2020/07/28 17:35:03 No.712645116
でも実際選ばれる択はリバサ昇竜とか安定の択なんだ

6: 2020/07/28 17:36:02 No.712645314
リバサ昇竜は安定ではない

7: 2020/07/28 17:36:27 No.712645408
アクションゲームに慣れた俺には格ゲーの方が選択肢わかりやすくて
索敵やら立体的な把握やらレーダー見て仲間と呼吸合わせる必要ある多人数FPSの方が難しく感じるけど
基本はメインウェポン撃つかサブウェポン撃つかだからわかりやすいとも思う

143: 2020/07/28 18:00:10 No.712651019
>7
接敵距離とか相対速度とか交差戦とかマップ把握からの潜伏位置割り出しとか
上級者の気にすべき立ち回りの注意点は格ゲーもTPSのアクションゲームもFPSもそうたいして変わらんよ
2Dアクションだと情報量が1次元分減ったりソロプレイかマルチかで連携密度が変わったりはするかも

9: 2020/07/28 17:37:17 No.712645601
格ゲーはそこそこできるけどスマブラには全く付いていけん…

21: 2020/07/28 17:40:49 No.712646373
>9
回避やガード抜きにして
しゃがみ3
立ち8
空中9
合計20の基本動作かけるの前向き後ろ向きだから全キャラ共通要素だけで40種あるんだよな…選択肢

10: 2020/07/28 17:37:59 No.712645736
スマブラはとにかく間合いだ
回避を使わず移動で間合いを図るのだ

12: 2020/07/28 17:38:41 No.712645882
あーわかったわかった
ダイブキックやろう

13: 2020/07/28 17:38:50 No.712645914
起き攻め読みも小足か投げかわかんないわ…

14: 2020/07/28 17:38:58 No.712645948
相手の技に昇竜合わせるだけで勝てるじゃん

15: 2020/07/28 17:39:06 No.712645973
そのゲームの元はそういう単純さが魅力なんだけど
その2人はルール無用気味なので….

20: 2020/07/28 17:40:45 No.712646357
なんでみんな投げ抜けとか反応できるん…

22: 2020/07/28 17:41:24 No.712646512
>20
鉄拳はその意見が増えた結果投げ抜けが簡単になった

23: 2020/07/28 17:41:40 No.712646566
当て身見てから小足余裕でした

24: 2020/07/28 17:41:41 No.712646572
確率を考え出すと麻雀の選択肢も凄いよ

25: 2020/07/28 17:41:47 No.712646597
バーチャロンいいよね!
選べる行動多くて!

29: 2020/07/28 17:43:06 No.712646890
>25
オラタン速さで戸惑うし、フォースは情報量が多い!

26: 2020/07/28 17:42:09 No.712646674
スマブラの自由度の高さはその分状況限定が多すぎて格ゲー脳だと嫌になること請け合い

27: 2020/07/28 17:42:19 No.712646705
投げ抜けは見てから反応じゃなくて仕込みじゃないの?

31: 2020/07/28 17:43:14 No.712646933
もし空中と地上のモーションが共通な格ゲーがあればクソだろうか?

33: 2020/07/28 17:43:29 No.712647007
チーム対戦ゲーになると選べる行動が指数的に増えていくぞ

35: 2020/07/28 17:43:50 No.712647083
プレイヤーの数も影響する

36: 2020/07/28 17:43:58 No.712647116
そもそも動きが速すぎて何も分からないマン

37: 2020/07/28 17:44:04 No.712647133
スマブラ起き攻めでハメ殺しにくいんでトレモが勝敗に結びつかないのが難しいと思った

39: 2020/07/28 17:44:06 No.712647141
スマブラは同じ状況がほとんどなくてアドリブ力が試される
ってかずのこが言ってた

40: 2020/07/28 17:44:17 No.712647181
投げ抜けしてるのに抜けられないテイガーのスレが昼頃たってたな

41: 2020/07/28 17:44:21 No.712647201
スマブラは真面目にやろうとするとコントローラーの操作をしない時間がほぼ無いくらいに忙しいからな
操作性もオンリーワンだからスマブラ以外のゲームに動作活かせたりとかほぼ無いし

42: 2020/07/28 17:45:15 No.712647387
とにかく遊んで掴むしかないよなぁと思うスマブラ
行けそうだからもう一回殴りに行けたらコンボみたいな

44: 2020/07/28 17:45:35 No.712647457
2D格ゲーだと見てから抜けれる投げは少ないけど
3Dではギリギリ見えるくらい遅めに設定してあると思う

47: 2020/07/28 17:46:46 No.712647714
選択肢の多さ×コマンド入力で脳のCPUが限界になる

50: 2020/07/28 17:47:30 No.712647887
ガンダムゲーはそんな複雑でもないよね
攻撃ボタンたったの2ボタンだもんね

51: 2020/07/28 17:47:30 No.712647888
格ゲーの方が自由度ないのになぁ
不思議だよな

52: 2020/07/28 17:47:42 No.712647923
スマブラはやりこまなくてもそこそこ戦える(ように見える)からじゃないかな

54: 2020/07/28 17:48:13 No.712648020
ガンダムは味方状況見ながらうまいことやろうみたいな…

70: 2020/07/28 17:50:26 No.712648556
>54
あれは敵を見るゲームでも敵相方を警戒するゲームでもなくて味方に合わせるゲームだって最近やっと気づいた

58: 2020/07/28 17:49:08 No.712648227
スマブラちょっと触ったけどすげえ複雑だし4人対戦でもそこそこ戦えてると思ったことは一度もない

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