39: 2026/10/13(火) 08:23:50.28 ID:KbhxoSAc0
>>28
当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ
その頃のRPGはクリアが第一
40: 2026/10/13(火) 08:25:28.02 ID:D8KpygEW0
>>38
敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする
わざわざ読み込んだのに使用してないからな
44: 2026/10/13(火) 08:45:20.63 ID:dG/rMP2C0
>>28
なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな
4に一番いるやつやん
46: 2026/10/13(火) 08:48:34.08 ID:YSj1mNuPM
発売日当日出荷本数が異様に少なくて
予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶
47: 2026/10/13(火) 08:48:36.14 ID:f7KZct7p0
FF4TAをSwitchに移植してくれ
48: 2026/10/13(火) 08:48:52.96 ID:NwzPM9Q60
飛空挺のパースは衝撃的だったなあ
49: 2026/10/13(火) 08:50:47.55 ID:dG/rMP2C0
>>30
後列攻撃可能武器を一度でも装備すると、どの武器で後列攻撃しても命中率落ちないのは全然気づかなかったな
リディア復帰後に後列からロッドで殴っても全然ミスしないからヒントはあったんだけど
50: 2026/10/13(火) 08:53:36.59 ID:65dA5Vtld
ピクリマはアラーム買い放題になったし
ピンクのしっぽドロ率も上がってるから
ちょっと連射放置しとくだけですぐに全員分アダマンアーマー揃うようになってただろ
51: 2026/10/13(火) 08:54:44.74 ID:D8KpygEW0
>>44
ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ
52: 2026/10/13(火) 08:55:56.38 ID:5Ke3/xxQ0
イージータイプが出て驚いた
あれで難しかったの?って
53: 2026/10/13(火) 08:55:59.10 ID:mzOtMg2I0
正直日本製RPGが1番最先端を行ってたのがFF4の時だったな
54: 2026/10/13(火) 09:00:47.68 ID:GtuSiHAc0
小学生の頃、うちにスーファミがなかったから友達の家に通ってクリアまでやったわ
55: 2026/10/13(火) 09:01:15.58 ID:zue0d2wE0
>>52
FF4辺りでファン増えたからRPG初心者用ってのもある
ダークエルフ戦やゾットの塔は今やっても結構難しいし
57: 2026/10/13(火) 09:06:11.08 ID:qQ6tL2F4d
4はストーリーがいろいろと陳腐と言うか···
主人公の兄がボスだったとか月の民とか
飛空艇のサウンドは好きなんだけどさ。
59: 2026/10/13(火) 09:10:41.38 ID:zue0d2wE0
カインは追加シナリオで更に辛い目にあってるからマジで可哀想
61: 2026/10/13(火) 09:16:02.59 ID:V36KUwcr0
カインがゴルベーザに2度も洗脳されたのは
セシルへの嫉妬のせい
その辺をローザは理解すべき
63: 2026/10/13(火) 09:19:48.92 ID:wbUw5IKT0
FF4とドラクエ5は最初の洞窟まで何度もプレーした
なんか似てるのよBGMも互角
64: 2026/10/13(火) 09:20:22.02 ID:dG/rMP2C0
>>51
そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる?
65: 2026/10/13(火) 09:22:47.90 ID:dG/rMP2C0
>>63
あーなんかわかる
どっちも音楽がシリーズ中でトップの出来
66: 2026/10/13(火) 09:25:31.42 ID:6+gqC4Ed0
イージータイプ効果で当時のスーファミキッズ層獲得
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67: 2026/10/13(火) 09:26:04.45 ID:Tol5HYHV0
5や6と違って遊び方にあんまり幅がないから今やっても単調になりがち
76: 2026/10/13(火) 09:35:36.87 ID:pmNNj/3X0
>>64
元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた
で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた
だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる
77: 2026/10/13(火) 09:37:21.26 ID:mV9Xhdxi0
即反撃してくる雑魚が多くて難しい
しばらくしたらイージータイプなんて難易度調整したやつが出た
78: 2026/10/13(火) 09:38:05.05 ID:0uDlSlWf0
なんだかんだ4は一番繰り返し遊んだタイトルかも
原作、GBA版、WSC版、DS版、アプリ版は遊んだ
79: 2026/10/13(火) 09:42:40.58 ID:hHL8PuzBd
イージータイプでもまだ5以降の温さに比べると遥かに難易度高かったからな
81: 2026/10/13(火) 09:47:07.25 ID:dG/rMP2C0
>>67
まあ4はATB初実装なのでそこに重きを置いたんだろな
そこに3みたいなジョブシステムも導入したらゲームが複雑になると思ったんだろう
だからシリーズでも珍しいくらいにシンプルな成長システムになってる
83: 2026/10/13(火) 09:49:45.54 ID:kfIM4L1Td
続編とかお前ら的に不評な気がするけど
全部入りでHD2Dリメイクして欲しいわ
84: 2026/10/13(火) 09:54:32.73 ID:RREx+YICd
4はストーリー全然知らないままPSPで初めて遊んだけど、月行く展開は当時話題になったんかね
86: 2026/10/13(火) 09:57:31.80 ID:Fb0/tskN0
>>67
ゲームって一回やって終わる人がほとんどでは?
87: 2026/10/13(火) 09:59:12.24 ID:NDCf58Od0
魔法全体にかけれるの知らなかったから
貝のモンスターが出るたびにビビり散らかしてた
90: 2026/10/13(火) 10:01:21.69 ID:ByTjgsza0
>>86
マジレスするとマジで「人による」。 感覚的には五分五分くらい。
EDまでとらえずやったら、やり込み要素やなんやどうでもよくなって他の作品やりたくなるタイプもいれば、
気に入った作品を何回も何回も繰り返し遊ぶ人もいる。
91: 2026/10/13(火) 10:01:29.31 ID:qT0GyMdL0
わかってると結構手軽にクリアまで遊べて良いよね
メニュー画面の動きが凝ってて好き
92: 2026/10/13(火) 10:02:14.94 ID:r2A8Vvxm0
戦闘の曲が好きだったわ
まさにバトルテーマ
93: 2026/10/13(火) 10:02:29.65 ID:LXsxCbJkp
「うおおこのミスリル装備っての強いぞ!買い占めとこ!」
95: 2026/10/13(火) 10:06:04.86 ID:YFiyuHEK0
DS版の原作知ってるとハマりまくる罠まみれなベリーハードなバランスは面白かった
当時は大して話題にもならなかったが今あれ出したらクッソ叩かれるんだろうな
99: 2026/10/13(火) 10:10:01.65 ID:8GvjoVavd
3Dはビルド性薄い4にデカントで味付けしたのは良いけど
取り返し付かない要素だから何周もしない人にはストレスなシステムだったな
100: 2026/10/13(火) 10:16:48.21 ID:Vw7J2wC3a
エクスかリバー量産してエッジが後列から投げると強い
103: 2026/10/13(火) 10:20:50.70 ID:/A7pJcjZ0
リアルタイムでないと評価しにくいゲーム
キャラビルドの要素がほぼなくなったのはマイナスかな
104: 2026/10/13(火) 10:27:09.84 ID:OhxrS5edH
SFCの初弾としてインパクト抜群だったよ
システムは物足りなかったが物語は素晴らしかった
当時の話な
106: 2026/10/13(火) 10:29:57.08 ID:VRg6Auwjd
ビルド要素はないけどボスごとにどうやって戦えば勝てるのかを考えるゲームになってたから面白かった
ピクリマは難易度低いから戦略なしのゴリ押し通っちゃうけど
109: 2026/10/13(火) 10:38:21.08 ID:F0WpwIKx0
バグ使うのが嫌ならふうましゅりけんでいいよ
どうせレベル70辺りから聖剣も包丁も手裏剣もダメージは一緒や
110: 2026/10/13(火) 10:40:10.49 ID:8SugG2ya0
レベル上げ作業をあまりしなくても進められるのは
当時としては珍しかった
111: 2026/10/13(火) 10:41:34.92 ID:B/7My8IC0
あんま強くなっても戦う相手が居ないしな
116: 2026/10/13(火) 10:54:15.17 ID:gpH3GG5q0
>>110
いやむしろレベル上げ必須の代表みたいなゲームだろ
3や5はジョブの育成の幅が広いから、レベル上げしなくてもちゃんと工夫すれば大丈夫
でも4は育成要素がレベルしか無いから、これを上げるしかない
それなのに死ぬ死ぬ詐欺のせいでキャラが離脱するから、せっかく上げたレベルが定期的にリセットされる
その結果、シリーズで最もレベル上げの頻度が多くなる
クソゲーだよこれ
117: 2026/10/13(火) 10:56:17.97 ID:PhKlP0l7d
犠牲になった仲間たちが無事だったと判明するのは終盤にまとめてだから気持ちよくハッピーエンドを迎えられる
実は生きてたの繰り返しだったなら、どうせ今回もまた生きてるんだろ?ってなってしまうけど4はそうじゃないからな
118: 2026/10/13(火) 11:00:36.78 ID:PhKlP0l7d
4がLv上げ必須って言うのはボスごとに有効な戦い方を考える知能がない人
そういう人でもクリアさせるための補助輪がレベリング
119: 2026/10/13(火) 11:01:23.72 ID:/43SCGgFp
まあ死んだと言うには早とちりな終わり方だったろ
バロムポロムとか
120: 2026/10/13(火) 11:02:20.42 ID:gpH3GG5q0
>>117
「どうせまた新メンバーが犠牲になるんだろ?」ってなるからつまんないぞ
121: 2026/10/13(火) 11:04:00.84 ID:PhKlP0l7d
なるから良いんだろ?
また仲間を失ってしまうかもしれないハラハラ感が楽しいのだから
122: 2026/10/13(火) 11:05:02.60 ID:gpH3GG5q0
>>121
また新メンバーが犠牲になるってほぼ分かってるのに、それのどこにハラハラ感があるんだよwwww
123: 2026/10/13(火) 11:05:11.44 ID:gpH3GG5q0
>>118
で、その「有効な戦い方」とやらをどうやってゲーム内で知るの?
ゲーム内で説明できてないなら、「ブレワイは30分でクリア出来る」って騒いでる障壁と同レベルだぞ
124: 2026/10/13(火) 11:06:59.27 ID:PhKlP0l7d
なるかもしれないし、ならないかもしれないだろ?
リディアは中盤で戻ってくるし、エッジも離脱ないし
初見では分からん
127: 2026/10/13(火) 11:13:37.49 ID:yY7rhrCG0
>>116
5のAP稼ぎの方がだるいよ
原作エアプか?
129: 2026/10/13(火) 11:14:43.13 ID:nTKeIhg40
4のストーリーもボス戦も当時かなーり面白かったナー
ストーリー良し、キャラ良し、グラフィック、システム、バランス、音楽、操作性、なんもかんも全部良しですごい衝撃だったんだ
そらスクエアが覇権になるよね
あの頃は純粋にゲームのデキが良かった、あの頃は!
131: 2026/10/13(火) 11:16:29.02 ID:gpH3GG5q0
>>127
AP稼ぎが必要なのって1番最初くらいだろ
エアプ?
132: 2026/10/13(火) 11:17:09.42 ID:EEAPdxCk0
いまだに誤解されるイージータイプ
135: 2026/10/13(火) 11:17:40.42 ID:BUMx+v9+0
APはどっかの洞窟でリス倒してたらすぐ溜まるから
あんま意識したこと無いかな
136: 2026/10/13(火) 11:19:26.82 ID:yY7rhrCG0
>>131
お前がいう「工夫」のためにAP稼ぎが必要なんだが
当然攻略サイト見て正解だけ選ぶようなプレイしかしてないならエアプね
137: 2026/10/13(火) 11:20:10.10 ID:iSBeaGAS0
ガキの頃特にレベル上げとかせずにやってて中盤から敵が強くなって逃げまくってたら月に飛ばされて
そこから敵が強過ぎて進めなくなって詰んだな
クリアしたのは大学に入ってから気が向いてスーファミ再プレイするようになってからだった
143: 2026/10/13(火) 11:35:47.67 ID:aH5Z2qtYM
>>52
あれべつに簡単じゃないらしいね
156: 2026/10/13(火) 12:01:14.90 ID:zHE0Kzmg0
ラスボスが駄作なんだよな
ビッグバン連発するだけ。あれがネオエクスデス並に凝ったラスボスだったら結構評価変わってた
164: 2026/10/13(火) 13:25:14.95 ID:1YRoEFljM
金属装備不可ダンジョン
165: 2026/10/13(火) 13:34:23.48 ID:vJF3PxYp0
>>164
実は敵の殆どが聖属性弱点なのでセシルもシドも聖なる矢で行ける
166: 2026/10/13(火) 13:37:07.15 ID:gydP0R5dd
4は属性特効2倍な上に種族特効は4倍ってイカれた倍率してるから弱点突くと笑えるダメージ出るの面白かったな
168: 2026/10/13(火) 13:56:57.17 ID:pmNNj/3X0
>>166
1と2があまりにショボかったからな
しかも1はバグのためにギリギリでオミットした
175: 2026/10/13(火) 14:43:27.80 ID:6+gqC4Ed0
4はFFシリーズデビュー作だからよく覚えてる
180: 2026/10/13(火) 15:09:04.10 ID:Q8A9mZEa0
ATBは4が1番面白かった

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